網絡消費論文8篇

時間:2023-04-08 11:31:41

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網絡消費論文

篇1

根據網絡志研究方法,從2013年11月開始,作者對百度貼吧進行了有目的參與性觀察,并于2014年1月起注冊了百度賬號,作為一名貼吧成員及時跟進貼吧動態,及時關注和收集有關大學生網絡文化消費的有關話題和發帖,并對部分貼吧成員進行線上和線下的交流和訪談。為研究提供了重要素材。本文數據構成有以下幾個部分構成:(1)在各類貼吧上發帖提問關于大學生網絡文化消費的問題,并對回帖進行及時的提問和記錄,共收集內容較詳細,消費類型和意見較有代表性的回帖99份;(2)隨機抽取8位百度貼吧網友以私信的形式進行個人訪談,深度了解其網絡文化消費現狀;(3)抽取了在本校內的百度貼吧大學生網友13人,進行了面對面深度訪談,時間約90分鐘,并將得到的研究結果在小組中反饋,對誤差進行分析改進。

二、網絡志調研結果及思考

通過歷時3個月對百度貼吧的大學生網絡文化消費行為在線調查和線下大學生網友深入訪談調研,發現當前的大學生網絡文化消費行為具有以下特征:

(一)大學生之所以選擇互聯網這個渠道去進行文化產品和服務的消費,主要是因為網絡文化消費具有一些無可比擬的優點。首要的原因是互聯網使用更方便,搜尋信息快捷;其次是使用互聯網價格低,實際上很多信息可以通過互聯網免費獲得;第三是網絡文化信息內容豐富,選擇余地大。第四是低年級大學生更偏好使用移動互聯網,即他們更喜歡用手機而非電腦上網,智能手機的便攜性、上網的方便性是大學生使用手機上網的主要原因。調查發現大學生使用手機上網,可以方便閱讀動態資訊,隨時了解好友情況。由此推測,移動互聯網文化消費將成為未來大學生及其他年輕一代網民進行網絡文化消費的一種重要途徑。

(二)通過網絡志調查發現,大學生更多地是基于個人喜好選擇互聯網文化消費的類型和內容。通過網絡志在線觀察和訪談百度貼吧的吧友,發現大三、大四等高年級大學生中只有少數是基于實用目的選擇互聯網文化消費類型的,而大一、大二的低年級大學生則全部基于個人喜好選擇其網絡文化消費類型。在網絡文化消費內容方面。男大學生的網絡文化消費內容基本是以看網絡電影、搜尋信息(包括新聞信息和專業信息)、打網絡游戲為主,女大學生的網絡文化消費內容更豐富些,除了觀看網絡視頻、聽音樂和網絡聊天外,還會有閱讀電子書、刷微博、打網絡游戲等活動。可見大學生特別是普通高校大學生網絡文化消費的類型和內容還大多以休閑娛樂、社交等為主,大學生開展網絡文化消費的消費層次和結構還有待改善和提升。

(三)百度貼吧大學生網友在對當前網絡文化消費環境的評價中,有62.5%的大學生網友評價為“一般”,25.0%大學生網友評價“好”,12.5%大學生網友評價為“差”。可見大多數大學生認為國內的互聯網文化環境還有待改善。高年級大學生認為專業類或學術性網站文化環境普遍較好;在調查學生對其接觸到的互聯網涉性類信息的態度時,高年級和低年級大學生所持意見有差異,絕大多數一、二年級大學生尤其是女生直接選擇關閉和刪除這類信息,認為其有害身心健康;而高年級大學生尤其是男生則認為應理性看待這類信息的傳播,認為有的健康保健類網站也會傳播一些性健康和性心理相關知識,但是也有一些網站為了增加點擊率,會采用夸張的方式傳播一些低俗的黃色暴力信息,對青年學生的身心健康產生不利影響,因此這就需要政府相關部門進行嚴格監管,開展凈網行動,同時學校方面應加強對大學生健康和性知識的科學教育和引導。

(四)在線下深入訪談中,大學生們對互聯網上外來文化的傳播和滲透的看法,大都能持比較理性和和客觀的態度。一方面,他們認為外來文化的互聯網傳播有利于實現跨文化交流,使青年大學生能接受世界優秀文化的熏陶,以更開放和包容的心態去看待世界。當然被調查的大學生們也承認,這些外來文化的傳播不可避免或多或少地改變著青年大學生的生活態度和生活方式,甚至是價值觀。從另一方面看,一些大學生特別是高年級大學生也擔憂與外來文化迅猛的網絡傳播相比,中華優秀傳統文化的網絡傳播無論在內容、形式和影響力方面還有很多不足,對青年學生的影響力還有待加強。

(五)大學生網絡文化消費行為的影響因素及互動對象也有一些新變化。在互聯網時代包括大學生在內的青年人的文化消費方式、渠道和內容更多地受到同齡人,如同學、朋友特別是舍友的影響,而其自身的互聯網文化消費模式也同樣會對身邊的同學和朋友產生影響。網絡志調研發現,在百度貼吧中包含有各種話題的貼吧,如在考研貼吧中一些準備考研的同學不僅獲得了考研資料信息,了解其他考研同學的動態,更從中獲得了吧友們在情感生活上的支持和幫助,考研貼吧使得他們的考研生活變的不再枯燥。這給我們的啟示是:如果能有效地利用互聯網工具與青年大學生開展平等的互動交流,對于影響和引導大學生網絡文化消費可能更有益處。

篇2

(一)抽樣與數據收集本研究探討的主題是網絡游戲消費行為特征,參與調查的對象均為網絡游戲用戶,抽樣方式采取網絡隨機抽樣的形式,問卷在在“問卷星”調查平臺并回收。調查問卷根據前期對網絡游戲用戶的訪談以及試調查的回饋,對問卷進行了修改和完善。改進后分為四部分:網絡游戲用戶基本信息、網絡游戲內消費意愿和行為、網絡游戲周邊產品消費情況以及網絡游戲交易詐騙行為調查。本次調查總收回問卷281份,有效問卷為244份,有效回收率為244/281=86.8%。具體樣本分布見表3。

(二)統計方法問卷數據的分析處理主要采用統計分析軟件SPSS17.0,對回收數據進行描述性統計和探索性回歸分析來對網絡游戲消費行為進行總結。

二、研究發現

(一)消費游戲時間占主導,但消費金額偏低目前,網絡游戲主要有收費和免費兩種形式。最早的網絡游戲是計時收費的,計時收費的形式是點卡和包時卡。免費游戲的消費方式則更加多樣化,主要是在游戲中購買裝備技能,比如煙花喇叭等用戶互動物品、裝備/寶石、技能書強化角色用物品、開通會員獲取相應特權等。雖然在國內網絡游戲發展過程中,免費網絡游戲的數量越來越多,但是計時收費的模式卻并未淘汰,調查顯示,網絡游戲用戶的消費對象主要還是付費游戲的時間消費。根據調查結果,網絡游戲月消費尚且處于較低水平,約70%的消費者月消費在1-50元,200元以上的用戶低于5%。

(二)網絡平臺是游戲消費的首選渠道從調查結果可以看出,網絡游戲消費者更傾向于通過淘寶、拍拍、5173等第三方平成交易,這部分被調查者占總人數的43%,另外還有35%的被調查者選擇了游戲官網消費,可見便捷的網絡交易平臺已經成為了網絡游戲消費者的首選,而報亭等實體店遭到網絡游戲消費者的冷落。

(三)網絡游戲“沉迷”是消費的主要動力調查發現,網絡游戲消費的首要動機是“獲得更大的游戲權限和人物屬性,游戲中變為強者”,占50%,其次是“被游戲本身吸引,值得投入金錢”,占39%。統計結果說明,網絡游戲本身的吸引力是促使用戶投入金錢的主要因素,游戲品質和游戲情節設置,是推動消費的關鍵。

(四)游戲齡對消費的影響男女有別1.低游戲齡女性網絡游戲用戶消費欲望較強研究發現,游戲齡對于女性用戶的網絡游戲消費是有顯著影響的。低游戲齡的女性,尤其是游戲齡不到兩年的女性,游戲消費欲望高漲,而相對來說,高游戲齡女性則消費較低。這可能與女性熱衷的網絡游戲類型有關,女性用戶多選擇參與社交游戲和手機游戲,這兩類游戲休閑度高,但互動性差,導致游戲生命周期短,用戶很容易玩膩。有業界人士提到[8]:“現在社交游戲平均生命周期一般為6個月左右,有些甚至達不到6個月。”所以,剛剛參與到游戲時的女性用戶會有比較強烈的消費意愿,而這種意愿將隨著對游戲的興趣降低而減弱。2.深度男性用戶消費趨于穩定一般來說,消費水平與個人經濟實力有必然的聯系。西方經濟學家凱恩斯提出的“絕對收入理論”中強調,收入水平取決于當前的消費水平,同時,消費還呈現出“邊際消費傾向遞減規律”,即隨著收入增加而消費遞減的趨勢。在網絡游戲深度用戶中,個人月生活費對消費的影響減弱,網絡游戲消費趨于穩定。網絡游戲接觸時間的深入,使得生活費對于網絡游戲消費的影響不再明顯。游戲齡8年以上的高齡用戶中,不同生活費層次的用戶在網絡游戲上的投入趨同。具體見圖6-10。

(五)網絡游戲消費傾向于安全環境咖啡廳、圖書館、網吧……網絡設備使用場所的增多,為網絡游戲用戶參與游戲提供了很多選擇。調查發現,網絡游戲參與場所主要集中于以下四個地方,自己家中、自己宿舍、網吧和朋友處。以上四個地點可以根據私密程度歸結為兩類,一是相對安全的個人居所,包括自己家和宿舍,二是存在較高安全風險的外界場所,包括網吧和朋友處等。統計發現,外界場所的消費比例遠低于私人場所。

(六)網絡游戲周邊市場開發嚴重不足1.消費熱情不高調查發現,目前我國網絡游戲周邊產品的消費熱情并不高漲,僅有很少一部分人有買過相關產品,并且周邊產品消費金額也偏低。在被調查的網絡游戲用戶中,僅有25%的用戶購買過網絡游戲周邊產品,還不足總樣本的三分之一。購買過周邊產品的用戶中,年均消費300元以下的占79.0%。由此可見,目前網絡游戲周邊產品市場開發不足。具體見圖12。2.生活相關產品和游戲收藏品受歡迎在對網絡游戲周邊產品消費的種類進行調查過程中發現,網絡游戲周邊產品消費在與生活相關的“印有游戲Logo的衣服、海報、掛飾等”方面以消費相對較多,多數周邊產品的購買者會選擇購買以上物品,對于“模型、泥塑等玩具收藏類”的消費比例也比較高,這主要與網絡游戲用戶對游戲的熱愛相關,以收藏游戲模型作為樂趣,或者是此類商品多做工精致,適合作為禮品送給朋友,比較實用。隨著網絡的發展,網絡游戲論壇的繁榮,現在的游戲光盤、網絡游戲雜志和書籍幾乎沒有了市場。由此看出,網絡游戲用戶在網絡周邊產品上面的消費很有針對性,主要消費的方面會集中于熱愛的網絡游戲收藏和與生活相關的實用類產品。具體見圖13。3.網店是周邊產品消費的主要渠道調查發現,用戶在購買網絡游戲周邊產品時,多數會選擇網店作為購買途徑,此比例高達76%。網上購物發展到現在,已經相當成熟,用戶在網上購買不僅方便快捷,而且產品種類多,方便比較質量和價格。還有17%的人選擇了商場作為購買網絡游戲周邊產品的渠道,商場中購買可以看到比較觸碰到產品,樣式和質量都有保證。相對而言,專賣店的購買者并不是很多,僅有7%的人選擇了去專賣店購買。常規說來,專賣店的產品樣式更多,質量有保障,應該是消費者比較信任的渠道,但其卻在網店和商場的擠壓之下幾乎沒有生存的空間。具體見圖14。

(七)網絡游戲消費安全堪憂網絡游戲交易多使用虛擬貨幣,通過網絡平臺進行。虛擬交易的發達為網絡游戲消費帶來了便捷,但不容忽視的是,網絡游戲中虛擬交易的發展和現實中法律保障體系的脫節,必然導致消費過程中出現安全漏洞。調查發現,網絡游戲消費中遇到的問題,主要集中于收費偏高、消費合同中存在不合理條款、網絡游戲中虛擬物品被盜、賬號被運營商無故凍結或虛擬物品被運營商刪除、消費隱私泄露等五個方面,其中“網絡游戲中虛擬物品被盜、賬號被運營商無故凍結或虛擬物品被運營商刪除、消費隱私泄露”三項與消費安全緊密相關。具體見圖15。

三、結論與營銷啟示

以上分析概括了網絡游戲消費行為的基本特征,從中可以看出,作為一種商品,網絡游戲消費存在著與其他商品相似的地方,但很多情況下,網絡游戲商品是以虛擬商品存在的,比如游戲裝備等,所以其與一般商品的消費有很大差異。根據本文的調查結果,網絡游戲消費在消費人群、消費觀念及消費渠道等方面與一般商品均存在顯著差異。因此,企業應具體問題具體分析,著力研究消費人群特征,更有針對性地開展差異化營銷。

(一)網絡游戲消費金額低但潛力大免費游戲的推出,使得用戶可以享受“免費午餐”,但根據調查,點卡、計時卡依然是用戶消費的主要對象,其次是網絡游戲裝備。由此看來,網絡游戲市場還是主要集中在付費網游的游戲時間消費上。但免費網游也并不“免費”,用戶在游戲裝備上的投入熱情也很高漲,尤其是成為深度用戶以后,用戶在游戲裝備上投錢不會吝嗇。但目前看來,無論是付費游戲還是免費游戲,用戶整體的消費水平偏低,集中在每月1-50元的水平,企業可有針對性的提高價格或者增強游戲吸引力,以此來刺激消費。

(二)搭建便捷安全的網上消費平臺調查顯示,43%的用戶選擇第三方網絡平臺作為網絡游戲消費的渠道,35%的被調查者選擇了在游戲官網消費。由此看來,網購已經成為網絡游戲消費的首選。調查還顯示,網絡消費存在著突出的安全問題,成為用戶消費的最大顧慮。因此,企業一方面應該多設立網上購買通道,另一方面應該加強網購安全管理。

(三)游戲自身的吸引力是促進消費的重點調查證明,用戶多出于希望更好地參與游戲的目的,來購買游戲權限或游戲屬性(約占50%),用戶選擇一款游戲也是因為游戲自身的畫面、故事情節具有吸引力,所以在網絡游戲開發過程中,企業應該多做研究,對網絡游戲用戶做好充分的調研準備,游戲開發過程中做到有的放矢,開發出讓消費者滿意的游戲。

(四)網絡游戲營銷應該男女有別調查顯示,男性和女性網絡游戲用戶的消費影響因素有差別,低游戲齡女性的消費欲望更加強烈,而高游戲齡的男性在網絡游戲上的投入比較穩定。所以針對男女用戶,應該制定不同的營銷策略。針對女性用戶應著力攻克新晉用戶,而男性用戶中的深度用戶應該是營銷重點。

篇3

1.調查基本信息。

1.1調查對象:大學生。

1.2調查范圍:杭州市各大高校園區。

1.3調查方法:問卷調查法。

1.4調查分析:筆者于2014年11月1日-11月5日在杭州市下沙高教園區和濱江高教園區隨機發放調查問卷,總共發放135份調查問卷,收回130份,其中有效問卷121份,有效回收率90%。

1.5樣本基礎信息:

1.5.1性別比例:在受調查121個對象中,男性占總樣本人數的36%,女性占總樣本人數的64%。其中男性在網絡上購買過水果的人數占男性總人數的42%,女性在網絡上購買過水果的人數占女性總人數的28%。

1.5.2年級比例:在所有受調查的大學生中,大一占總人數的5.8%;大二占總人數的10.7%;大三占總人數的29.8%;大四占總人數的30.6%;其他年級占總人數的23.1%。其中大一學生都沒有在網絡上購買過水果,有4位大二學生在網絡上購買過水果,大三12位,大四為17位,其他年級有7位,分別占各年級調查人數的0%、31%、33%、46%、25%。

1.5.3月生活費收入情況:根據調查結果顯示,在被調查的大學生中,有43.8%的大學生月生活費收入在800-1200元之間,月生活費收入在1200-1500元的占了19.26%。該數據總體反映出現在大學生月生活費收入普遍在800元以上,更有29.7%的學生月生活費超過1200元,由此可看出大學生的資金較為充裕,從側面反映出大學生具有一定的消費能力和購買力。

2.水果網絡消費接受度分析。根據調查結果顯示,沒有在網絡上購買過水果占總樣本容量的67%;已有在網絡上購買水果類產品的經歷占總人數的33%。雖然隨著網絡技術的普及和科學技術的進步,使網絡購物行為越來越常見,但在網上購買水果的行為仍然占少數。換而言之,水果網絡市場仍然具有很大的發展空間和開發潛力。企業應充分利用各種促銷方式,擴大網絡這一銷售平臺,吸引更多消費者通過互聯網購物。

2.1水果的月消費金額:在每個月花在水果上的消費金額方面,有25.93%的大學生消費金額在20-40元之間,有21.48%的大學生消費金額在40-60元之間。可見大學生花費在水果上的金額普遍在中等偏下的范圍,說明大學生對水果的消費需求還有待提高。

2.2產品質量低下以及商家誠信缺乏。根據調查結果顯示,有74.74%的大學生不愿意選擇網上購買水果的原因是對并非自己親手挑選的水果不放心;有58.52%的學生認為自己在網上購買的水果不夠新鮮。消費者想要在網絡上購買水果,只能通過商家的文字描述和圖片展示了解產品信息,不能明確地了解將要購買的水果質量,面臨信息不對稱的問題。根據調查結果表明,37.04%的大學生在網上購買水果后發現水果有缺斤少兩的情況。商家在宣傳和介紹產品時會做相關產品重量的承諾,但并沒有在實際上達到該標準,這樣的行為不但欺騙了消費者,也損害了商家的信譽,破壞了商家在消費者心目中的形象。

2.3水果產品價格偏高。在受訪者中,20%的大學生認為價格偏高。大多數商品的網絡價格都具有明顯價格優勢。水果的網絡銷售對冷鏈、物流要求較高,我國的水果流通腐損率始終居高不下。這在很大程度上加大了水果銷售的成本,使水果銷售價格一直保持在高處,令多數大學生望而卻步。

2.4物流配送速度過慢且不夠方便。在受訪者中,40%的大學生表示在網上購買水果后物流太慢,配送時間過長;37.04%的大學生在網絡上購買水果后反應,在物流到達后由于配送方式有缺陷導致其取貨不方便。據不完全統計91%的消費者在購買產品后希望盡快收到購買的產品,證明物流配送時間過長和取貨不方便等原因不利于消費者網購行為,影響消費者購買的欲望。

2.5水果產品包裝不到位。根據調查結果顯示,大學生在網絡上購買水果后,有19.26%的人認為包裝不到位導致其收到的水果不滿意。其中有76.3%的大學生認為確保水果安全、新鮮的包裝是影響他們在網絡上購買水果最重要的因素之一。在水果網絡購物行為中,產品的包裝不僅影響到產品的外觀,在很大程度上還影響了產品的質量。美觀的包裝固然好看,但若是包裝的不嚴密,對水果的保護性不強,導致水果不新鮮或者損傷,消費者必然不會表示滿意。

3.營銷渠道分析。

3.1信息渠道。經調查研究顯示,通過網絡了解購物網站的信息的大學生占了總調查人數的67.8%。通過親戚朋友了解購物網站的人數占總人數的43.8%。通過展銷會和電臺廣播了解購物網站的大學生最少,只占總人數的5%。可見絕大多數大學生消費者都是通過網絡以及親戚朋友的推薦了解購物網站的信息。很少有大學生通過展銷會和廣播電臺獲取相關購物網站的信息。愿意接受促銷信息的渠道:在受調查的大學生中,選擇微信、微博等平臺接受水果網站的促銷信息的占總樣本容量的67.8%;選擇通過郵箱收取水果信息的人數占總人數的34.7%;選擇通過短息提醒的方式接受促銷信息的占總人數的29.8%;選擇通過宣傳單接受水果網站促銷信息的人數最少,占總人數的20.7%。根據調查結果顯示,說明建立適當的社會化網絡營銷平臺有助于產品的推廣與宣傳。若將制作宣傳單和宣傳冊的經費用于社會化網絡營銷平臺的建設和完善將更有助于產品信息傳達大學生消費者手中,以達到更好的效果。

3.2購物渠道。在購物網站的選擇方面,如天貓、一號店等網上超市占領了最大的市場份額,占總人數的62%;在淘寶網上購買水果占總調查人數的39.7%;通過專業的水果網站(如我買網、易果網、電果網、天天果園等)購買水果產品的占總調查人數的47.9%。根據調查結果顯示,消費者更容易接受在天貓、一號店等網上超市以及淘寶網上購買水果,商家可以在這類網站上增加宣傳促銷的投入.水果網站以專業做水果的優勢獲得了越來越多的人的青睞,可以建立專門的水果網站以吸引更多消費者。

二、結語

篇4

本文所要分析的是幾月前在網上躥紅的非單純惡搞視頻《漲價歌》。為什么說這是非單純的惡搞視頻呢?《漲價歌》借發改委調高油價一事,針砭時弊,切中要害,剖析油價上漲后給公眾帶來的弊端,這并不是單純的惡俗、八卦、無厘頭的惡搞視頻,它的重點放在諷刺上,在諷刺中給觀眾帶來愉悅和享受,說出百姓的心聲,因此受到了人們的熱捧。“多少新車司機,在絕望中石化。接軌國際,國情不允許。只漲不跌,是為了刺激GDP……你不讓說臟話,我還能說神馬……物價已統統翻倍,已讓我連大蔥都買不起……”幽默、諷刺、夸張的歌詞,再加上個性化的圖片串聯,讓其在剛面眾短短兩個月的時間,播放量就已經達到72萬,評論也已達3500多條。可見,消費主義背景下人們的享樂欲望是無盡的,這也顯示出了網絡傳播力量的強大。2.《漲價歌》網絡躥紅的原因分析首先,它源于一則新聞:“國家發改委決定,自2011年4月7日零時起,將汽柴油銷售價格每噸分別上調500元和400元,相當于90號汽油和0號柴油每升分別提高0.37元和0.34元。”以及后來網絡紅人油價哥的一句話:“能不能說臟話?不能嗎?那我就沒話好說的。”

油價上漲是關乎百姓生活的重要事件,它的接近性決定了它必將受到大眾的關注。其次,網絡是個開放的平臺,傳者與受者的單向傳播已然改變,任何人都可以在網絡上發表自己的作品,展示自己的個性,進行自我價值的消費。還有更深層次的原因,“惡搞”視頻源于二元對立。作為“狂歡理論”的集大成者,巴赫金的論證方法表現為不同于傳統思維模式的二元對立,即主流與邊緣的對立③。社會大眾作為國家政策的邊緣人,在權利中心之外,并為權利所宰制,無法真正左右國家政策的實施,因此,他們通過制作《漲價歌》這種類型的網絡惡搞視頻,試圖通過網絡表達自己的聲音,發表自己的意見。處于這種邊緣的人最終會越積越多,達成一種觀念上的認同,并產生出強大的推動力,通過網絡這個渠道最終捧紅了類似《漲價歌》這類的視頻。

消費主義視域下《漲價歌》的傳播

1.《漲價歌》涉及雙重消費

《漲價歌》的歌詞幽默詼諧、歌手聲音動聽、內容豐富多姿,畫面剪輯功夫也十分了得。大眾在面對這樣一個視頻時,可以從繁忙的工作中解脫出來,獲得暫時的愉悅、放松心情。在這個層面上來說,他們消費的是視頻本身,是其中的娛樂元素和視覺、聽覺上的滿足感、享受感。從另一方面來看,人們看重的不是《漲價歌》的使用價值,而是越來越注重的符號價值,即它帶給人們的符號意義,是其中所代表的或象征的意義。從傳者的角度來說,他花費時間和精力制作視頻,是為了追求成名、獲得成就感,展現自己的個性與能力,并獲得自我認同和愉悅感。在這個過程中,傳者消費的是自我價值,是源于自我整合的需要,并以此來增加自信和身份地位。

從受者的角度來說,在觀看《漲價歌》的過程中,人們消費的不只是視頻本身,還對它進行了意義消費。首先,他們消費了視頻所帶來的傳者的意識形態。《漲價歌》中傳者明顯的態度是批判發改委調高油價,給人民的生活帶來了不便。在視頻傳播的過程中,這種意識形態也跟著得以傳播,最終在網絡上形成一個互動的虛擬群體,他們有著共同的樂趣,共同的利益,共同的看法,他們通過轉載傳播的方式來達到心靈溝通的目的。傳播在有形地進行著,但是意識形態卻在無形中被越來越多的人消費。

其次,油價上漲這一事件本身及外延的意義也通過視頻得以消費。《漲價歌》這一視頻不是孤立存在的,它依托著油價上漲這一現實基礎。通過觀看視頻,人們能更深刻地理解其暗含的意義:油價上漲,但人們的工資卻沒有變動,相對地,他們的生活水平就會下降。所以,惡搞視頻《漲價歌》在消費主義的背景下,并不是簡單地對圖片的消費,對有沖擊力的視覺、聽覺的時尚元素的消費,還有更深層次的象征意義的消費。這兩種消費形式,反之又促進了其在網絡上的傳播。

2.《漲價歌》與使用滿足論

惡搞視頻《漲價歌》滿足了人們緩解內心壓力、諷刺批判現實、叛逆的消費心理需求。個性、張揚、享樂的消費主義是惡搞產生的環境,人們追求輕松、進行娛樂的個性化消費方式是網絡惡搞產生的社會心理。具體來說,主要體現在兩個方面:《漲價歌》滿足了人們諷刺批判現實、緩解內心壓力、尋求釋放的心理需求。惡搞是一種輕松幽默的內容,在惡搞文化下,人們可以感覺到一種自由和顛覆。通過對油價上漲的惡搞,公眾可以將潛在的、壓抑的憤怒與不滿間接地發泄出來,并將對權力中心的抵制情緒用不涉及政治敏感問題的方式表現出來。同時,他們也通過網絡發出自己的聲音。在視頻的制作、轉載、評論中滿足自己的需求,張揚自己的個性風格,在獲取信息和滿足享樂的同時,他們也將網絡視頻作為傳聲筒,實現了自我價值,增強了自我認同感。

網絡惡搞視頻的價值與反思

篇5

1.消費趨于多元化和理性化。網絡購物為消費者提供多元化的購物環境、多元化的商品。當今大學生網絡購物最多的是服裝,其次為學習用品或生活用品、電子產品、化妝保養品、生活與體育用品,最后是禮品類、虛擬物品、購票、音像制品。可見,實物商品、風險較小的商品其網絡消費比例更高。網絡購物是在虛擬的空間中進行,人與人只是通過文字交流、圖片傳達信息等決定是否購買,中間可以避免商家人員促銷、誘惑等。大學生通過網絡搜索大量產品信息,通過綜合、理性的分析,最后在大的范圍內、豐富的產品中選擇質量最好、價格最低且最適合自己的商品和服務。

2.方便快捷與實惠、實用并存。大學生網上購物最主要的原因是商品價格低。網絡中的商店可以省去傳統商場無法省去的一些費用,例如進場費、場地租金、員工的工資、各級銷售商的利潤等,從而使得網絡商品的附加費用比較低,商品的價格通常低于傳統商場的商品價格。當今是時間與金錢競爭的社會,所以網購這種節約時間的便捷消費方式更符合大學生的需求。網上購物能提供購買時間和挑選范圍上的便捷,節約體力成本和精神成本。大學生可以通過業余時間隨時購買商品和與商家溝通,獲得上門服務和郵寄的商品。

3.更加關注產品個性以及服務質量。當今大學生還具有從眾心理、攀比心理、炫耀心理。大學生是一個比較活躍的群體,喜歡效仿、比較,尋找一種高人一等的感覺。周圍人擁有的,自己也要擁有,喜歡用品牌來吸引同一群體的眼球,體現自己的財力和地位,展現個人高品位。大學生攀比、炫耀的心理需求,完全可以通過網絡消費實現。購買到的產品送貨上門,如有不滿可溝通退貨。這些都滿足了大學生經濟實惠的心理。物流是網絡交易完成的重要保障之一,合理化、現代化的物流能夠促進網絡交易的順利進行。

二、大學生網絡消費過程

網絡購物的基本流程一般分為三個階段:購買前、購買中、購買后。購買前包括五個階段:潛在需求的喚醒———收集信息———購買方式選擇———購買商家選擇———購買產品選擇。購買中包括兩個階段:支付方式選擇———等待接受產品。購買后包括兩階段:售后服務———售后評價。購物前分析:網絡營銷主要通過視覺和聽覺兩方面來誘惑消費者的潛在需求,主要表現在:網上商店的網站的特色風格、產品的個性化設計、網絡廣告的獨特創新、親朋好友及網絡好友的推薦等。消費者收集信息的渠道主要有兩方面:內部渠道和外部渠道。內部信息渠道主要包括:消費的實際經驗教訓、個人對市場的觀察研究、個人消費活動的記憶及使用同種產品的感受。外部渠道:親朋好友的推薦、網絡廣告、大眾媒體推動等。比較選擇主要是:通過衡量風險和利潤的大小來選擇是傳統購物方式還是網絡購物方式;比較商家的價格、信譽、售后服務等,選擇可靠的商家;通過商品的描述、圖片展示、質量評價等來確定產品。購物中分析:網上支付手段有貨到付款、支付寶、網上銀行、手機支付等,通過比較風險的大小,消費者選擇可靠、可信的支付方式。等待產品的過程也是商家下達產品的訂單、物流配送、接受產品的過程。配送的過程有可能出現貨物損壞、丟失等現象,也影響消費者對網絡購物的滿意程度。購買后分析:當消費者接受產品后,一旦出現產品質量問題、物流問題、退換產品等,商家要及時與消費者交流,提出解決問題的建議。消費者使用完商品后,會對產品做出客觀評價———滿意或不滿意。滿意的情況下會重復購買,做出好的評價,向周圍好友推薦,對商家產生正面的影響。相反,不滿意會做出不滿評價,對商家產生負面影響。

三、營銷策略

影響當今大學生網絡購物行為主要的因素是:價格、質量和便捷性。為此商家可從下面幾個方面進行改善:

1.在網絡購物過程中,商家要保持與顧客溝通,傾聽顧客需求,并及時滿足他們的需求。商家通過服務熱線、在線QQ或旺旺等方式,實現一對一、雙向的溝通,商家才能了解到消費者的個性化的需求,進行產品個性化設計、完善產品和服務、解決購買中存在的問題。商家應完善退貨制度:制定完整明確的退貨程序;規定出現什么情況時可退貨,費用誰來承擔;退貨時間及時。此外,消費者擔心的另外一個問題就是產品維修。商家應履行自己的承諾,實現“三包”或免費維修。如想進一步方便消費者,可設立全國聯保。

2.在客戶投訴的問題當中,物流配送問題占75%。商家應和第三方物流企業合作,利用第三方經營優勢開展網絡業務。經濟實力強的企業可以自建配送體系。

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1.1影響大學生網絡消費的因素通過對大學生消費特色的調查研究,將信息不對稱、法制健全程度、風險感知、廣告宣傳這4個因素作為影響大學生消費的相關影響因素[5]。(1)信息不對稱。信息不對稱理論是指在市場經濟活動中,不同人員對有關信息的掌握是存在顯著差異的;掌握信息比較充分的人員,一般處于比較有利的地位,而信息缺乏的人員,則處于比較不利的地位[3]。(2)法制健全程度。在我國有關互聯網上的消費的法律法規制度還存在著很多的漏洞,因此在商品信息上大學生消費群體就屬于了信息擁有量少的群體,而商家就能夠利用其足夠的信息進行謀利。由于法制不能很好地對其進行監督和管理,不能讓大學生消費群體和商家形成公平的交易。(3)風險感知。風險感知是指在信息不對稱的情況之下,因為無法預料這一消費結果的優劣而產生的一種不確定性感覺。由于對信息的接受程度不同,使得感知到的風險也會不同。風險感知的差異可能使得大學生消費者的消費意識也不一樣,最終導致消費行為的不一樣。(4)廣告宣傳。由于商家的大量的廣告宣傳,給消費者造成了一種誤導,為消費者提供了不真實的信息,使得消費者做出了不正確的消費行為。

1.2模型的假設根據以上因素的分析,從而提出信息不對稱影響因素的假設模型,如圖1所示:其中:H1:法制健全程度與大學生消費行為存在相關關系;H2:法制健全程度與廣告宣傳存在相關關系;H3:廣告宣傳與風險感知存在相關關系;H4:風險感知與信息不對稱存在相關關系;H5:法制健全程度與信息不對稱存在相關關系;H6:信息不對稱與大學生消費行為存在相關關系。

2問卷調查及量表設計

2.1樣本選擇本研究的對象是長三角地區的大學生,由于數量多、范圍廣,筆者僅在學校圖書館、教室、學生宿舍以及學校周邊地區發放問卷,還有一部分問卷通過電子郵件在網絡上發放,主要包括上海、南京、杭州、蘇州、無錫、常州、合肥、鎮江、揚州、鹽城等城市及地區。正式問卷共3部分:①問卷簡介,向被調查者介紹和說明調查目的和調查內容;②被調查者個人因素調查,主要包括性別、年齡段、文化程度;③影響信息不對稱的相關因素調查,包括信息不對稱、法制健全程度、風險感知、廣告宣傳4個方面。問卷第三部分采用5分法調查大學生消費者的態度,分別為非常符合、比較符合、基本符合、比較不符合、完全不符合5個態度層次。

2.2問卷測量量表根據前面提出的假設模型,結合本研究的具體情況,提出以下各變量的測量指標。

2.2.1信息不對稱的指標體系對信息不對稱的測量分為3個測量題項:①我非常關注那些與信息不對稱相關的消息;②信息不對稱不會影響我的正常消費行為;③在信息不對稱條件下,我會選擇信息更加完全的商品進行消費。

2.2.2法制健全程度的指標體系對法制健全程度的測量分為3個測量題項:①網絡管理制度相對健全能夠保障商家產品信息的真實性;②我國的法律制度保護大學生的消費行為;③我國的法律制度削弱信息不對稱的影響。

2.2.3風險感知的指標體系對風險感知的測量分為4個測量題項:①在信息不對稱條件下,我仍然進行網上消費;②商家的對商品信息的描述都是真實可靠的;③信息不對稱是無處不在、不可避免的;④在網絡消費前會先調查商品的信息,避免信息不對稱造成的麻煩[5]。

2.2.4廣告宣傳的指標體系對廣告宣傳的測量主要根據網絡廣告對信息不對稱的影響,分為4個測量題項:①被商家的大幅度廣告宣傳吸引而進行網上消費;②被虛假的廣告信息吸引而進行消費;③廣告宣傳加強了市場上的信息不對稱;④廣告宣傳削弱了市場上的信息不對稱。

2.2.5大學生網絡消費行為的指標體系對大學生網絡消費行為的測量分為3個測量題項:①我和周圍的人經常在網上進行消費;②在經濟條件允許下我不在乎信息不對稱造成的影響;③進行網絡消費時我通過商家描述了解商品信息[6]。

3數據的收集和分析

3.1樣本描述性統計本研究一共發放800份問卷,其中320份問卷是現場發放,還有480份問卷是通過電子郵件的形式發送進行調查的。最終一共收回722份問卷,剔除其中無效問卷12份(無效問卷主要是問卷中至少有一題沒有做),有效的問卷是710份,錄入的有效數據也是710份。本次有效調查人數有710人,調查區域在長三角地區的主要城市和地區。從性別上看,男女比例接近對半,女性稍多了一點;就學歷而言大部分是本科,占66.5%,專科占26.8%,居第二多,碩士35人,博士學歷的16人,比較少。

3.2信效度分析

3.2.1信度分析本研究采用Cronbach’sα系數來檢驗問卷的信度,該值越大表示信度越高[7]。本研究中各變量的Cronbach’sα系數見表1,可以看出本研究各變量的Cronbach’sα值在0.703至0.784之間,均大于0.7,這表明本次問卷調查所設計的測量體系具有較高的信度。

3.2.2效度分析根據Kaiser的觀點,KMO值越大時,表示變量間共同因素越多,越適合進行因子分析。見表2,信息不對稱的KMO值為0.655,適合做因子分析。關于信息不對稱的3個測量題項落在一個因子內,所對應的因子載荷超過的題項的總體特征,信息不對稱可以歸結為一個因子。除了大學生消費行為的KMO值只有0.591,勉強適合做因子分析。經過效度檢測,信息不對稱、法律健全程度、風險感知、廣告宣傳和大學生網絡消費行為的相關測量題項都落在一個因子內,5個方面都可以各自歸結為一個因子。

3.3結構方程模型的分析

3.3.1初始模型檢驗常用的擬合度指標有以下幾個:卡方與其自由度的比值CMIN/DF、擬合度指數(GFI)、AGFI調整的擬合度指數、IFI增加擬合指數、CFI比較擬合指數、RMSEA漸進殘差均方和平方根,得到初始模型的擬合度見表3。可以看出,CMIN/DF略大于3,其他各指標的值也都略偏小,RMSEA的值偏高,模型適配度欠佳,可以看出初始模型的擬合度還不是很好,需要對模型進行修正。

3.3.2模型修正后的檢驗對初始模型進行修正后,各項擬合度指標值見表4,可以看出修正之后的模型卡方與其自由度的比值為2.274,這說明適配情況優良;GFI、AGFI、IFI和CFI的值均落在最優值趨向內,模型擬合度良好;漸進殘差均方和平方根RMSEA為0.073,在0.05至0.08之間,說明模型的擬合度良好。在SEM方法中,判別回歸系數是否顯著異于零的標準是臨界比例,簡稱C.R.,當C.R.的絕對值≥2時,回歸系數數值即可認定為在顯著性水平0.05下,見表5。其中,廣告宣傳因素和風險感知因素對大學生消費行為的影響是通過信息不對稱這一變量,廣告宣傳和風險感知對大學生消費行為是間接的;法制健全程度雖然沒有直接影響大學生消費這一行為,但是法制健全程度通過廣告宣傳因素和風險感知因素,也間接對大學生消費行為有影響[6]。

3.4假設模型驗證結論總結以上數據的分析結果,現在將所有假設及其驗證結果進行匯總,見表6。可以得出以下結論:①法制健全程度對大學生網絡消費行為的影響不大,在大學生進行網絡消費的時候可能沒有考慮到維權等法律方面的因素;②法制健全程度對廣告宣傳有著較大的影響,在一定的程度上可以減少廣告傳遞給大學生消費者的虛假信息,從而減少信息不對稱的影響;③廣告宣傳對風險感知的影響較大,廣告宣傳力度的加大,就可能致使大學生風險感知度減小,大學生還是處在信息的劣勢;④風險感知與信息不對稱之間存在著顯著的相關關系,風險感知能力越強,信息不對稱的影響就越小;⑤法制健全程度對信息不對稱的影響較弱,法律制度的建立可以在一定程度上減少信息不對稱對大學生生網絡消費的影響;⑥信息不對稱與大學網絡消費行為的關系較為顯著,在信息不對稱的狀況下,大學生對在網絡上消費還是有所顧忌的,商家的誠信、商品的質量、物流的速度都是大學生網絡消費所要考慮的問題[8]。因此,信息不對稱與大學生網絡消費行為是顯著的負相關關系。

4總結

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網絡購物以簡單便捷的購買過程、低廉的價格等優勢,受到越來越多消費者的青睞。然而,由于網絡的虛擬性、流動性、開放性、無區域性,網絡消費者的合法權益不斷受到各種形式的侵害,甚至引發了眾多法律糾紛。找到合理的處理方法,維護好網絡消費者的合法權益,將促進網絡購物模式的健康發展。

一、網購模式的概念和特征

網購模式主要有C2C 模式、B2C 模式、B2T模式3種。C2C即Consumer - to-Consumer(客對客),就是某個消費者通過網絡平臺將自己的商品賣給另一個消費者,如淘寶、拍拍等。B2C 即Business to- Customer(商對客),商家通過網絡平臺向消費者銷售產品和服務,如卓越亞馬遜、當當等。B2T即Business to- Team,團購,指一定能夠數量規模的消費者在特定時間內在同一網站上共同購買同一種商品或服務,以求得最優價格的消費模式。

網絡購物消費模式與傳統消費方式相比有自己的特征:第一、交易的虛擬性,網購交易中,買賣雙方不需要面對面當場交易,雙方利用電腦、手機等電子設施通過電子商務平臺進行交易。買賣雙方利用網絡通訊工具進行商談,買家不能及時準確地獲得產品信息。第二、交易的無限性,網購不受時間和地域的限制,幾乎可以在任何時間任何地點進行交易。第三、交易的便利性,網購可以足不出戶就完成交易。

二、消費者網絡購物中遇到的問題

1.消費者知情權難以實現

在網購中,消費者依賴經營者對商品信息的披露來實現其知情權,卻無法現場觀察、了解、辨別商品相關信息。當商家刻意利用信息優勢,就增加了隱瞞瑕疵和欺詐的可能性。消費者無法在購物前查驗商品和經營者的相關信息。

2.消費者未能重視賣家誠信度

消費者在網購時注重商品的品牌、名氣等,往往會忽視或放寬對賣家誠信和物流問題的要求,這為賣家進行欺詐、售假等行為埋下了伏筆,給買家帶來一定的財產損失。

3.消費者維權意識薄弱

一部分消費者在權益收到侵害時因涉及金額不大或是嫌麻煩等,選擇了忍氣吞聲,維權意識不強,有些消費者也不知道選擇怎樣的方式維護自己的合法權益。

4.消費者求助無門

由于監管的缺失,或是因網絡的虛擬性導致監管的困難,消費者投訴渠道不暢通,發生糾紛解決難。另外,由于網購的交易是憑著系統的記錄信息作為依據進行的,沒有太多實質的證據以至于消費者求助無門。

5.消費者難以甄別真假網站

由于網購平臺激增,未能形成統一的市場準入制度,甚至各種釣魚網站層出不窮,使得消費者難以辨別網站信息的可靠性,以至增加了不利消費者的因素。

6.消費者的隱私未能得到應有的保護

消費者在網購平臺注冊賬號和交易使用的個人信息易被非法利用,導致消費者常常受到廣告短信、郵件,甚至電話的騷擾、欺詐等。

7.消費者與經營者的地位不平等

曾有多起報道稱,商家因買家不給好評就利用人員、時間等優勢,不停地對買家進行騷擾、報復,迫使買家屈服,單個消費者在網絡購物中顯得勢單力薄。

三、如何更好地保護網購

中消費者的合法權益

1.加快相關法律法規的完善并對消費者進行普法教育

盡快完善《民法通則》《產品質量法》《廣告法》《消費者權益保護法》和《合同法》等網購相關的法律法規,把網購行為用法律規范起來,明確網購買賣雙方的權利和義務。

加大宣傳,讓更多的消費者了解并學會用法律保護自身合法利益。

2.主動保護消費者的知情權

改進賣家的信息披露機制、實行賣家實名制。我國可借鑒國外立法實踐,要求經營者承擔信息披露的義務,以合理的方式,充分及時地向消費者提供事關消費者權益的重要信息,并為消費者提供合理審查合同條款的機會,披露經營者的信息和涉及交易的信息,如經營者的名稱、地址、電子聯系方式,商品的真實描述、交易的條款、條件、售后服務等。

3.建立嚴格的網站準入制度并強化管理

第一,建立嚴格的網絡市場準入制度,要求網絡經營者提供真實的信息和準入條件,嚴格審查經營者的準入資格,以此授予網絡經營許可; 第二,增設專門監督網絡市場交易的機構,授權該機構接受網絡消費者不滿意投訴,及時向當地工商部門報告投訴情況,實現消費者的權益的救濟。

4.加強對物流的監管

物流是從賣家到買家的橋梁,在運輸途中保護好貨物,有利于減少糾紛,確定風險負擔。

由于物流公司的發展不平衡,一些物流公司的送貨服務無法保證及時、安全,出現包裝破損、表面毀壞等情況也損壞了消費者的利益,物流公司無法證明其無過錯的,應該承擔相應責任。另外,物流公司必須定期對物流人員進行培訓,提高物流人員的業務能力和素質,對于消費者投訴的態度惡劣的工作人員應及時調查處理。

5.保護消費者的撤銷權

七天無條件退貨等特權的執行已經在各大網站逐步施行,但是,賣家往往會以特殊規定的商品除外或非質量問題除外等條件,阻止消費者行駛撤銷權。

6.保護消費者的隱私

買家在注冊帳號、提交訂單時,買家的個人信息如姓名、電話、電子郵件,甚至家庭地址等被賣家和物流公司在一定程度上掌握了,容易造成信息泄漏或受到其他使用。

7.建立信用評價體系

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關鍵詞:網絡交易;消費者;后悔權

中圖分類號:DF59 文獻標志碼:A 文章編號:1002-2589(2012)33-0093-02

一、網絡交易后悔權的由來及其內容

顧名思義,后悔權是一種有關后悔的權利。消費者的后悔權也稱為“消費者的冷靜期”,即指消費者根據法律規定的消費方式,在購物結束后,按照法律規定的程序和方式在合理期限內無條件退貨的權利。這里所講的網絡交易中的后悔權指的就是在網絡交易這一范圍內,消費者所享有的無條件退貨的權利。從網絡交易后悔權的概念當中,我們不難看出,后悔權強調的是消費者單方面的權利。筆者認為,只要是按照法律規定,依照法定程序和方式,即依法行使反悔權,無需任何其他理由和附加條件,消費者便可享有這項權利。這就是說,反悔權的行使具有無因性,單方性,法定性等特點。

后悔權制度由來于美國,二戰后,隨著科學技術的進步和美國經濟的巨大發展,電話購物,電視購物等新興購物方式產生,因為在這些購物方式中常常有夸大宣傳、誤導消費者的情形,因而美國許多州的立法賦予消費者可以在一定條件和時間范圍內無條件退貨的權利。美國50個州幾乎都制定了關于后悔權的相關法律法規。后來,歐洲許多國家都紛紛借鑒,制定了符合本國國情的后悔權制度。從國外有關規定來看,后悔權的適用多限于網上購物、郵購、電視購物等“遠距離購物”范疇。

其實從我們國家來講,有許多類似于后悔權的法律實踐,如當下知名網絡交易網站淘寶網就有許多商家奉行“七天無理由退換貨物”等規定,但是從嚴格意義上來說,這并不是后悔權制度。我國對于消費者后悔權的內容在立法中并沒有明確體現,我國在這一方面的立法相對缺失。從其他國家關于后悔權的相關立法中,我們不難看出在網絡交易這一領域,賦予消費者后悔權有著很多相關實踐和其必要性。下面我們就網絡交易后悔權的相關內容進行闡述和總結,從而明確這一制度的基礎和意義,從而有助于我國此項制度的建立和施行。

二、網絡交易中賦予消費者后悔權的原因

賦予消費者在網絡交易中后悔權可以說是由其理論基礎和現實依據所決定的,為了維護消費者的知情權和自主選擇權等權利,彌補消費者在網絡商品交易中的劣勢地位,賦予消費者后悔權是大勢所趨。

(一)賦予消費者網絡交易后悔權的理論基礎

對于消費者來說,知情權和自主選擇權是其基本權利,而后悔權并不屬于消費者的基本權利,但是后悔權的行使對于實現消費者知情權和自主選擇權、從而維護消費者的權益有著十分重要的作用。在商品交易中,消費者首先基于其知情權,享有知悉其購買、使用的商品或者接受的服務的真實情況的權利。在此權利的基礎上,消費者享有自主選擇商品或者服務的權利,自主決定購買或者不購買任何一種商品、接受或者不接受任何一項服務的權利。我們清楚地知道,在當今商品經濟的社會,消費者在商品交易中常常處在信息弱勢的地位,不能清楚地了解商品性能等真實性信息。通過賦予消費者后悔權,讓消費者可以在一定時間內通過接觸、使用等體驗方式,真正了解商品的相關信息,從而讓消費者的知情權得到更加有力的保障,并且后悔權的行使也是消費者自主選擇權的真正體現。

對于后悔權的性質應該怎樣界定呢?“后悔權既然不是知情權也不是選擇權,就不可能屬于人身權利的范疇,所以它應是一種債權”[1]。筆者個人也比較贊同這種觀點,即后悔權應該是一種債權,但是這里一定要注意的是,后悔權與合同撤銷權是有著本質不同的。有學者認為后悔權是屬于合同撤銷權的范疇,因為它的實現結果就是商品退還給商家。但是,后悔權有著無因性、單方性等特點,而合同的撤銷必須符合法定的欺詐脅迫等條件,并且后悔權實現后,商家也不需要賠償。因此,二者并不一樣。由此可見,后悔權在我國并不屬于法定權利。

(二)賦予消費者網絡交易后悔權的現實依據

從整個商品經濟的大環境中,消費者是處在一個弱勢地位的,他與經營者的地位并不平等。第一,消費者與商家在商品信息上的地位不平等。經營者對商品的質量、功能、優缺點等信息了如指掌,而作為消費者的個體由于學識、技術的欠缺,往往很難得知商品的事實情況[2]。正是由于消費者對商品基本信息的不了解,常常造成買回來的商品并不能滿足消費者的預期目的和需求,尤其是在網絡交易這樣一種通過圖片、文字介紹等方式來宣傳商品的交易平臺,消費者在信息上的弱勢地位就更加明顯,進而消費者的權益也更加難以得到保障。第二,消費者和廠家承擔風險不同。在商品交換中,生產者承擔的是經濟風險,而消費者除承擔經濟風險外,還承擔人身風險[3]。可以說,在商品銷售完后,能夠收回成本并且取得利潤,生產者的目的已然達到。但是對于消費者來說,如果商品不能滿足自身預期目的和需要的話,不僅會損失購買商品的金錢,而且有些商品還會因質量問題從而影響消費者的身體健康,給自己帶來人身方面的風險。第三,消費者與商家利益滿足方式也不同。交易完成,商家的利益即刻得到滿足,而消費者的消費利益必須在商品的使用過程中逐步得到滿足,這就使消費者容易因商品質量、性能等方面問題而權益受到損害后維權困難,地位與商家并不平等。

再從網絡交易這一特殊的商品交易模式來看,如果不賦予消費者后悔權的話,消費者的權利將更加得不到保障。在網絡交易中,消費者對產品的相關信息了解是基于商家自己的宣傳以及網絡上的相關圖片、介紹和其他消費者的評議。可以說,相比較于傳統交易方式,網絡交易使消費者的弱勢地位進一步加劇。近些年來,隨著網絡交易的盛行,網絡商貿的糾紛越來越多,并且多數情況下都是消費者的權益受到損害并且得不到保障。還是拿最流行的淘寶網來說,在淘寶上注冊商鋪要求并不十分嚴格,這使得許多并未得到真正檢驗的商家涌入網絡交易市場,造成魚龍混雜的局面;對于商鋪自己來說,則規定了許多有利于自己的“免責條款”,如“商品售出后,非因質量問題,概不退換”“實物如與圖片有色差,是正常光線問題,不屬于退換理由”等。一旦消費者的權益受到侵害,出現糾紛,很難維權。筆者認為,這些糾紛的出現,很大程度是因為消費者最基本的知情權和自主選擇權沒有得到充分保障。而糾紛一出現,消費者卻并不能以此為理由來維護自身的合法權益。因而,網絡后悔權的設立有著十分緊迫的現實必要性。

三、設立網絡交易中消費者后悔權的意義

首先,后悔權制度在網絡交易中的建立,可以有效地保護消費者的合法權益。基于消費者在商品交易,尤其是在網絡交易中所處的劣勢地位,后悔權的引入可以更好地保護消費者的權益。針對網絡交易中出現的商鋪打“球現象”,消費者可以通過行使后悔權來維護自身權益。如一些網絡商家打著“非因質量問題不退不換”的免責條款侵害消費者權益,當消費者購買了商品后,發現與圖片和自己想象當中有著很大的差異,商品的性能遠低于購買商品所付出的金錢,性價比很低。但卻因沒有質量問題,消費者不能向商家申請退貨。通過法律途徑維權,商家的行為并不違反現行的《消費者權益保護法》等相關法律,最終造成消費者自身權益的受損。但如果網絡后悔權制度能夠建立,這些類似案例就不會發生。

其次,對于商家來說,也有著很多好處。為了避免消費者行使后悔權而使自己的聲譽和信義受損,商家會提高自己商品和服務的質量,做到商品的質量、性能等與自己所宣傳的一致。從而在整個網購行業達到一個“洗牌”的效果,實現優勝劣汰,讓有信譽、服務好、商品質量好的商家能夠生存而且盈利,而那些無良商家就會逐漸被淘汰。

最后,實現消費者和商家的共贏,促進社會主義市場經濟的發展。從國外的實例來看,后悔權的引入并不會激化消費者與商家的矛盾,相反,會促使雙方實現共贏。“后悔權”實際上產生這樣一個積極效果:商家主動打破信息不對稱,和消費者分享信息,結果反而使退貨率出現了下降的趨勢,也就是說,銷售成本不僅沒有升高,反而降低了,而商品的性價比,也更趨于合理。總的來看,“后悔權”的出現,使商家和消費者之間的互信增加了,其后果是雙贏,而并非消費者單贏。

結語

如何將后悔權從國外引進到正式成為適合我國國情的法律制度,這還需要立足自身,反復檢驗的長久過程。通過在最廣泛的公共領域進行討論、碰撞和博弈,從而使這項權利的內涵、適用范圍、操作性都最大限度地符合實際,進而得出科學、合理、合法的結果。只有立足中國國情,促進法律制度的完善,相關制度和機構的建設發展,才能最終實現維護消費者權益,促進社會主義市場經濟發展的目的!

參考文獻:

[1]梁虹,李春.后悔權制度在我國設立的可行性分析[J].重慶科技學院學報(社會科學版),2011,(18).

[2]應飛虎.論經濟法視野中的弱勢群體———以消費者等為對象的考察[J].南京大學學報:哲學-人文科學、社會科學,2007,(3):67-74.

[3]毛玉光.消費者權益損害賠償[M].北京:人民法院出版社,2001:18.

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