游戲特效美術設計8篇

時間:2023-10-23 09:57:36

緒論:在尋找寫作靈感嗎?愛發表網為您精選了8篇游戲特效美術設計,愿這些內容能夠啟迪您的思維,激發您的創作熱情,歡迎您的閱讀與分享!

游戲特效美術設計

篇1

現在,我在吉林動畫學院學習游戲動畫,這里大師云集,人才輩出,我有很多展示自己和實踐夢想的機會。要知道,吉林動畫學院是我國第一所專門培養動漫游戲人才的普通本科高等院校,是亞洲最大的單體動畫學院,與法國高布蘭動畫學院和加拿大謝爾丹理工學院動畫學院并稱為“世界三大著名動畫院校”,被譽為“中國動漫游戲人才的搖籃”,擁有國家動畫教學研究基地、國家動畫產業基地。能在這里學習我喜歡的專業,我感到很慶幸。

游戲動畫是動漫與游戲美術的結合體,在游戲的制作中,要將角色的性格和情緒活靈活現地表現出來,就需要通過動作來實現。而動作的流暢與否會直接影響游戲的效果,這時候就要通過設計出一系列游戲動畫來實現完美的游戲表達效果。同時,游戲場景的好壞直接影響玩家的視覺感受,進而會成為吸引玩家的重要因素之一。與寫實風格的場景制作相比,寫意風格的制作更注重對游戲劇情的完善,能讓玩家體驗到最豐富的游戲情結,讓他們有一種身臨其境的代入感。

由此,開設該專業的高校在設置專業課程時會將動漫與游戲美術兩個專業所學的課程融合在一起,總體上分為兩類:一是主干課程,既有專業領域的,包括商業美術設計、像素美術設計、雕塑與雕塑數字化、運動規律、攝影與攝像、視聽語言、動漫原畫設計、角色與場景設計、影視后期處理等,也有技術領域的,如Adobe Photoshop設計、Corel Painter手繪技法、Flas制作、Autodesk Maya角色動畫制作、Autodesk Maya渲染與特效制作、Autodesk 3ds Max動畫制作、Zbrush模型制作與應用等;二是實訓課程,包括劇本創作、故事板創作與角色設計制作技法的綜合應用、二維動畫制作技法的綜合應用、三維模型設計與制作的綜合應用以及動畫特效的綜合應用、后期特效與合成技法的綜合應用等。初學該專業雖然很容易入門,但想要取得突破性進展得下一番大力氣。大家在學習時需要注重培養自己的創造能力,不盲目迷信書本和權威,敢于放開自己的思維。

篇2

美術設計,賦角色于“生命”

縱觀金山這部年度產品,畫質是否精美、人物造型是否鮮活。能否將游戲的場景、文化、內涵淋漓盡致的展現,每一個細節都將決定這款游戲的命運。

粗通CG的人都知道,每一個角色的“誕生”都要經歷從原畫設訐,塑造角色的外貌特征和服飾,到制作角色的3D模型和材質,還原原畫設計,然后對角色進行蒙皮和動作的制作,賦予角色“生命”。最終渲染出圖整合到游戲資源里面,從視覺上給玩家代入感。在這一過程中,美術師們高超的技能和創意起著決定性的作用。有時候,游戲美術設計的成敗甚至能決定一個游戲公司的市場地位。

或許有人認為。游戲美術設計師就是人物動畫設計師、美術設計師、場景設計師三大類的統稱。這一說法并不十分準確。其實,細分下來美術設計師們還有許多具體的工作,如平面美工包括原畫、2D貼圍、菜單及界面設計;3D美工包括場景建模、人物建模等。不過,由于目前在很多國內游戲企業中,這種職能上的分工并不明顯。通常要求3D美工也要具備很好的2D能力,能獨立完成貼圖工作。在整個游戲制作過程中,美術設計師要在藝術總監的指導下將原型原畫實現為即時的3D人物及場景。游戲美術設計師的工作就是通過建立模型、繪制貼圖,把游戲中各種角色、道具、場景都逐一制作出來。

職業素養訓練是關鍵

隨著游戲企業的競爭加劇,游戲美術設計師也成為最炙手可熱的職業之一。它既能帶來相對優厚的薪酬待遇,又能提供一個發揮想象、放飛夢想的巨大空間,吸引著越來越多年輕人投身其中。

匯眾益智游戲學院、動漫學院通過分析企業動漫游戲設計制作類崗位對從業者的具體要求,設置并自主開發了一套3D動畫設計師從入門到精通的課程體系。聘請著名游戲公司的在職開發人員作為講師,不僅幫助每一個學員熟練掌握3D游戲動畫的制作。還對Maya燈光與渲染、Maya材質與貼圖、Maya角色建模、Maya場景制作、動畫合成與特效制作等其他用法進行系統訓練。學員經過由淺入深、循序漸進的學習和實訓,能夠全面掌握3D動畫設計和制作的基礎知識及專業技能,并在大量的項目實訓中積累豐富的游戲動畫制作經驗。

篇3

關鍵詞:游戲美術;臨??;教學內容;教學方法;團隊合作

由于數字媒體技術專業的特殊性,學生需要具備良好的數字媒體技術和藝術基礎,熟練掌握數字媒體制作技術,能夠進行數字媒體作品的設計。數字媒體技術專業的教學與數字娛樂、移動互聯網產業、影視等文化媒體及其他數字媒體軟件開發和產品設計制作行業的要求相結合,培養面向數字網絡時代兼具信息傳播理論、數字媒體技術和設計能力的復合型人才。與數字媒體藝術專業相比,數字媒體技術專業在技術和藝術之間更為重視學生技術能力的培養。數字媒體技術專業強調培養具有扎實的計算機基礎、具備一定藝術修養,重在應用計算機技術來實現或展現文化創意的復合型高級工程技術人才。但是,由于該專業招收的學生均來自非藝術專業,缺乏藝術基礎,在專業課程設置中,會出現美術設計基礎類的課程,游戲美術就是其中的一門較為重要的課程。該課程不同于純粹的藝術設計基礎課程,在培養藝術設計能力和提高審美的同時,強調與實踐的結合,也就是,游戲美術設計需要與游戲程序設計結合,達到程序的要求,共同實現一個完整的作品。由于游戲美術的內容和形式比較多,僅僅一門課程無法承載其內容,因此,游戲美術設計的教學內容和方法是改革探索的關鍵點。在游戲美術設計實際的教學過程中,發現課程培養的目標不夠明確,與藝術類的游戲美術課程相比較沒有自己的優勢。教學內容繁雜,方法單一,與實際項目的要求脫節,培養的學生不能很好的把學到的知識和技能運用到實際項目中,針對這些問題,結合當前的數字媒體產業發展、社會的需求,將游戲美術的教學內容調整為以手機游戲美術為主,注重游戲的交互設計和體驗設計,與該專業的游戲程序設計課程結合,共同完成可以正常運行的實際游戲項目。

一、游戲美術設計課程教學存在的問題

1.課程的培養目標不夠明確。游戲美術設計課程是數字媒體技術專業必修課程,是一門技術和藝術相結合的課程,要求學生掌握數字媒體信息處理的基本知識與方法,掌握數字游戲設計和數字制作的基本理論與方法,了解數字媒體技術專業前沿知識,具有良好的數字制作分析和創作能力、良好的藝術鑒賞與創作能力。大部分藝術類的游戲美術設計課程培養學生具有扎實的游戲原畫設計和繪制能力,游戲模型制作和渲染能力,充分發揮美術功底和創意的優勢,這樣培養的學生能勝任游戲原畫設計、游戲模型制作等相關工作。而在培養數字媒體技術專業的學生時,也是從游戲原畫開始,包括模型制作、貼圖渲染、游戲動畫等,強調美術功底的重要性,但是對于沒有美術基礎的同學們來說有很大的壓力,短時間的突擊效果也很有限,造成學生對游戲美術沒有正確的認識,數字媒體技術專業的技術優勢也沒有體現出來。只有明確數字媒體技術專業的游戲美術和藝術類游戲美術設計培養目標的區別,發揮媒體制作和開發技術的優勢,才能培養出符合社會需求的藝術和技術結合的復合型人才。2.教學模式和教學內容結構不夠合理?,F有的游戲美術教學模式中,其中一類偏向于美術基礎知識,主要講游戲美術原畫設計,內容包含人物角色設計、怪物NPC設計、場景設計、道具設計,重點講素描知識、結構透視、動態把握等,以及如何進行原畫創作設計。另一類偏向于3D游戲美術設計與制作,強調技術、三維模型的制作、動作設計以及特效的制作。這兩類教學內容都要求有較好的美術基礎知識,或者需要大量的課時支撐,否則也達不到預期的效果。目前,游戲美術課程的教學內容主要是針對大型的客戶端和網頁的美術設計,大型的場景、復雜的角色設計及UI界面,注重游戲美術設計方面,而沒有注重游戲的交互設計和體驗設計研究。要完成一款游戲的所有游戲美術設計,需要大量的時間和較好的美術基礎,對于數字媒體技術專業的同學來說,在有限的課時和薄弱的藝術基礎上完成這樣的任務是比較困難的。這就造成同學們對游戲美術不能有一個完整的了解,不能達到該課程的培養目標。3.教學方法單一。該門課程采用的教學方法主要是教師講授、示范,然后學生在實踐環節進行驗證和實驗,有部分創新創意設計。這樣的教學方法讓學生被動地吸收知識,接收學習任務,而沒有發揮自己的主動性,去探索、去嘗試,主動尋找學習的方法和途徑,完成相應的學習任務。游戲美術設計是一門實踐性非常強的課程,要求學生在學習該課程之前掌握一些設計軟件的基本操作,如Photoshop的圖片處理功能和繪圖功能,以方便對模型材質和貼圖的處理及繪制。如果學生只是完成教師布置的任務,而沒有發揮自己的主動性去彌補在這些方面的不足,僅僅靠課堂學習是遠遠不夠的。游戲美術設計需要同游戲程序設計、游戲策劃協同完成工作任務,團隊合作精神是每一個游戲工作者必不可少的職業素質。以往在游戲美術設計課程中,學生單獨完成自己的作業。這樣單方面輸入的教學方法容易使學生感到課程的枯燥乏味,加上部分學生在藝術修養上比較缺乏,對課程失去興趣,造成不良的教學效果。

二、改進游戲美術設計課程教學的措施

篇4

關鍵詞網絡游戲 藝術 CG游戲周邊 社會心理

中圖分類號:J文獻標識碼: A

正文

一.網絡游戲的社會心理學武器

網絡游戲:英文名稱為Online Game,即“在線游戲”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

社會是由一定的經濟基礎和上層建筑構成的整體,是人們按照一定的行為規范,相互連接而形成的有機總體。網絡游戲則是一個心理學社會,一個虛擬的社會。游戲公司、開發者是這個虛擬社會的創造者和管理者。網絡游戲之所以如此受歡迎,是因為它是單位時間投入最小,但獲得最多的形式。簡單計算一款按時間收費的游戲,點卡、上網、設備折舊、能源費用加在一起,玩家一小時的花費可能還不到一元,但是所獲得的視聽感受以及互動全方位的喜悅感和愉悅感確實不可估算的。

作為虛擬社會的參與者,玩家都喜歡用最小的投入換來最大的,這種投入包括金錢和精力,即玩家希望少花錢、少費力、少動腦。相對應,玩家投資的越多,包括時間、金錢、情感的投資越多,作為這個虛擬世界的創建者和管理者的游戲公司獲利越豐。游戲公司需要維持這個虛擬社會的社會秩序,保持其可持續發展。歸根結底,就是想要操縱玩家的行為,讓玩家正面行為最大化,負面行為最小化。

網絡游戲和單機游戲最大不同就是網游能促進人與人之間的互動,成為大量的群體。即成員依賴,彼此存在互動的集合體。群體的想象力高于個體,更易受控制,于是,網游里廣泛存在著公會,幫會等以群體為單位的管理機制,強化了群體效力,例如,副本需要團隊合作,經驗值翻倍等措施。并且促進玩家行程線上線下多層次群體。其次,形成獎罰機制,玩家可以獲得虛擬金錢、虛擬地位、知識、虛擬物質或裝備外觀等。游戲定期更新,版本世界觀升級,會時刻使玩家有一種新鮮感好奇心,促進玩家有繼續玩下去的欲望。再者虛擬游戲中群體間的沖突與協作。心理學意義上的沖突,是兩個或多個社會成員由于反應或期望不相容而產生的緊張狀態。沖突可以減少兩極對立,強化群體的作用,導致虛擬社會組織內部或者權力的再分配(公會,陣營或幫派等),協作升級,組隊打本,會讓社會趨于平衡穩定和諧,以此促進團隊間的協作,使玩家更能體會網游與單機游戲不同的人際協作。

二.CG游戲美術設計的社會心理分析

玩家進入游戲,所面對所感受到的就是一個意象世界。一款一款呈現在玩家面前的游戲就是種種的情景交融的意象世界。角色扮演游戲、賽車類和射擊類游戲,感受的越真切,越真實,越具有美感,視覺體驗效果越好,玩家愉悅感就會越強烈,這都要歸功于游戲美術。

通俗的說凡是游戲中所能看到的一切畫面都屬于游戲美術的范疇,其中包括了地形、建筑、植物、人物、動物、動畫、特效、界面等。很多游戲玩家在購買國產游戲軟件時大多會在外包裝上看見類似這樣的話:“美麗得讓你感動到流淚……”,游戲美術設計師就是這些通過游戲將美麗展現給我們的工作者,眾多玩家購買游戲時首先關注的是畫質是否細致精良、人物造型是否鮮活生動、場景搭建是否精美壯觀,玩家們在游戲中直接接觸到的也是人物、場景,這些都需要美術設計來實現,在一定程度上,寫實風格的游戲往往比卡通風格和抽象風格的游戲更能引起玩家的代入感。因此,要將游戲的場景、文化、內涵淋漓盡致的表現出來,就要靠美術設計師們高超的技能和創意。

由于美術工作量的龐大和種類繁多,通常游戲公司又將游戲美術詳細劃分為原畫設定、場景制作、角色制作、動畫制作、特效制作等不同的環節。游戲原畫設計把概念設計的內容更加具體化和標準化,為后期的游戲美術制作提供標準和依據,設計游戲世界里一切角色、場景、道具、造型、UI。以出眾特色的造型吸引玩家的眼球。場景是一款游戲中極其重要的元素,在游戲這個虛擬娛樂世界里,一個制作越細膩、越精美的游戲場景能烘托整體游戲的氣氛,就能更佳快速將玩家帶到游戲世界觀中,更能使游戲玩家能感悟到游戲策劃者所想傳遞的游戲內涵與游戲文化。游戲中人物的服飾、技能的光暈、爆炸的煙霧、燃燒的火焰、水流的質感、環境的光影這些都是特效范疇,以帶給玩家華麗耀眼真實奇幻的感覺。一個完整精細制作的游戲的制作工序是非常反復的,每個流程都以玩家的心理需求為基礎,最大程度的增加其操作視覺體驗的愉悅感與享受感。

三.游戲社會心理延伸品周邊

游戲周邊是游戲的延伸,也是游戲文化的一種延伸。周邊產品將游戲形象定格,然后栩栩如生的制作出來。國內幾家大的網絡游戲運營廠商都已經注意到了游戲周邊市場。多家游戲公司都相繼推出了自己鮮明特色的周邊商城,尤其是騰訊的《地下城與勇士》所推出的周邊商城在國內已成為周邊文化的代表。

這也是線下群體的一種延伸,充分體現了公眾參與性。對于一款共同中意的游戲,志同道合的玩家亦會自發的形成線下群體,例如,一起進行cosplay的排練演出,繪制插畫本,舉辦同城會,玩家見面會,產品會,參加各種漫展賽事等等?!秳W情緣網絡版叁》是線下群體延伸的代表,持續發展的游戲情節,深入人心的NPC,多種多樣的活動,活躍的微博官方互動,匯聚了大量的粉絲,讓玩家更開心的融入自己的角色,跟隨角色成長,與其他玩家更多的有趣的交流與互動。這不僅擴大了游戲的宣傳規模,同時也成為游戲公司以及玩家獲利的新途徑。

游戲雖不是傳統高雅藝術,卻是新型的大眾藝術。游戲給消費者提供的是精神的愉悅和滿足,給玩家提供的是精神的享受和人性的完整。游戲作為一種藝術,應為玩家提供健康的有品位的娛樂,從而給玩家帶來有品位的人生。當玩家進入網絡游戲開始就在編織著一個虛擬的社會網絡。這個網絡越龐大越復雜,相互間的糾結就越深,玩家對于這款游戲的沉淀就越徹底。這個網絡是玩家有時間情感精力編制而成的。對于任何一個游戲而言,這才是最寶貴的財富,是游戲的靈魂。游戲公司每開發一款游戲都僅僅是一個軀殼,靈魂是玩家一點一滴灌鑄出來的。網絡游戲就像是虛擬的現實,凡在游戲中存在的問題,在現實社會中也能找到對應的問題,以及解決辦法,不光娛樂,也會讓我們學到很多。

進一步去了解這種現象如何影響人們的心理及行為,對游戲的概念、游戲的設定、游戲的開發具有很大探求的價值。相關的邊緣性研究,如時尚心理、游戲商業等,能夠進一步的對這一領域進行更深入的探索。

參考文獻

①[美]弗里德曼,《社會心理學》,黑龍江人民出版社,1984

②柳沙,《設計藝術心理學》,清華大學出版社,2006\7

篇5

設計(Design),在漢語中的詞義是設想和計劃。“Design”一詞的根本語義是“通過行為而達到某種狀態、形成某種計劃”,是一種思維過程和一定形式、圖式的創造過程。自二十世紀七八十年代起,電腦逐漸成為設計的主要工具,它導致了一場深刻的設計革命,其價值和意義表現在許多方面。大多數設計師運用各種繪圖軟件,將自己的設計創意都通過計算機表現出來,手繪的效果和以往手繪達不到的要求和畫面效果都能輕松地表現出來。任何形象,整體的和局部的;主視圖、俯視圖和左視圖;平面圖和立體圖的任意轉換和并存,使復雜設計趨于簡單。其次,設計是科學技術與藝術結合的產物,它不僅具有科學技術和藝術兩方面的特性,并且整合兩者、超越兩者成為新的一極。馬克·第亞尼認為,“設計在后工業社會中似乎可以變成一項各自單方面發展的科學技術文化和人文文化之間一個基本的和必要的鏈條或第三要素?!彼哉f電子游戲美術設計屬于藝術設計內容之一。

2電子游戲美術設計的具體內容

電子游戲美術設計首先要具備一定的游戲美術設計的基礎知識。素描幾何體寫生、素描靜物寫生、素描石膏像寫生、速寫、游戲人物頭像設計、游戲人物角色原畫設計、游戲動物角色原畫設計、卡通風格游戲原畫設計。一部完整的游戲完成需要通過原畫、分鏡、勾線、填色、制成動畫等步驟,因此游戲美術根據工種不同又分為原畫設定、動畫制作、特效制作、場景制作、角色制作等工作崗位。從類別上分,有游戲道具(即物品)設計、游戲角色設計(包含人物和動物)、游戲環境設計(包含植物、風景等)。主要課程內容有3DMAX軟件基礎、游戲材質基礎、游戲道具制作、作品渲染、游戲場景制作技巧、場景材質制作、卡通角色制作、寫實角色制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作。從繪畫設計上分,有游戲造型設計、游戲色彩設計等。主要課程內容有透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、AdobePhotoshopCS3軟件應用、PhotoshopCS3造型基礎、游戲美術風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質感表現。通過這些技能訓練,使學員掌握美術基礎、具備造型能力、具備美術基礎、了解游戲前期制作、為3D游戲制作打基礎。從工藝上分,有電子游戲各類模型等工藝品、電子游戲延伸設計出的各類工業產品等。

3電子游戲美術風格

篇6

1游戲美術基本概述

游戲美術又稱為游戲美工,是指從事游戲制作開發的美術從業人員。游戲美術通俗來說就是游戲中所有可以看到的畫面都稱為游戲美術,它包括了地形、建筑、植物、人物、動物、特效、界面等內容。一款游戲的成功,很大程度上取決于游戲美術從業人員的美術功底。游戲美術的制作要求相關人員必須具備一定的審美觀念、成熟的藝術手法,游戲世界的創造需要設計人員通過專業軟件進行處理制作。因為游戲美術的工作量比較繁雜,通常分為原畫設定、場景制作、角色制作、動畫制作、特效制作等不同崗位,各個崗位人員基于同一款游戲的目標共同協作才能完成一款有魅力的手機游戲。

2游戲美術對手機游戲的重要意義

2.1豐富手機游戲界面內容

人們對于一款游戲的評價除了游戲的娛樂性外,主要從視覺方面評價游戲的優秀與否。在游戲設計過程中,充分運用游戲美術的相關專業技能,能夠有效提高游戲界面的內容,讓畫面更加充實,畫面內容更加豐富,從而提高游戲的美觀性。

2.2增強手機游戲競爭力

游戲美術讓游戲界面更加生動活潑,大大提高了游戲體驗者的認可度,抓住了游戲玩家的興趣所在,同時,游戲美術為手機游戲注入了生命力,增強了手機游戲的美感,從而提高了游戲在同類中的競爭力。

2.3有利于手機游戲長遠發展

游戲美術的不斷應用,在增加手機游戲吸引力的同時,為手機游戲的發展開拓了更為廣闊的發展空間,從而有利于手機游戲在未來的很長時間里不斷深入發展;同時,游戲美術為我國手機游戲行業的發展注入了新的發展動力,有利于我國手機游戲向著世界上游戲的更高水平發展,增強我國手機游戲在國際上的競爭力,從而帶動國內手機游戲行業的進一步發展。

3游戲美術在手機游戲界面中的具體作用

智能手機在全世界范圍內的廣泛普及,讓手機游戲擁有了一個更廣闊的發展平臺。游戲美術在手機游戲界面的應用則加速了游戲的發展,讓手機游戲成為全民化的娛樂項目。

3.1游戲美術中的色彩搭配在手機游戲界面的具體作用

游戲的色彩是展現游戲魅力極為重要的一方面,它增強了游戲畫面的視覺沖擊,給游戲帶來更為直觀的感受和體驗,對游戲用戶具有極大的吸引力,讓游戲體驗者不由自主的引起共鳴。游戲美術中的色彩搭配不僅凸顯游戲鮮明的主體,而且能夠體現游戲的情感表達,展現游戲對于文化的傳播,它能夠更為直觀的表現游戲傳達給玩家的各種信息,并且更加形象的表現出了游戲界面各種功能的語言,色彩搭配在游戲中的作用愈加不可替代。游戲開發公司為提高游戲玩家對游戲的喜愛程度,體現游戲的文化宣傳層面,現在更加注重在游戲設計中把美術的技術和游戲的藝術進行結合,達到色彩語言在更大程度上影響游戲玩家喜愛程度的目的。具體來說,其一,游戲美術中的色彩搭配不在于多而在于精,不在于絢爛而在于合理,色彩過多的話會導致畫面比較雜亂而起到相反的作用,色彩過少的話會導致畫面單一,失去游戲的趣味性,從而導致玩家對游戲的設計感到枯燥乏味;所以,在進行游戲設計時,要把握好色彩的選擇,這對游戲美術設計者提出了更高的要求。其二,游戲色彩搭配的設計要綜合考慮大多數玩家的需求,每個玩家都有自己的游戲體驗,對于不同風格的游戲,游戲玩家的體驗都不相同,也會對這個游戲有不同的感覺和不同的評價,所以,盡量要滿足大眾游戲玩家的欣賞水平。游戲的玩家來自全國的各個地方,他們的文化水平不同,社會背景不同,自身素質也各不相同,那么游戲帶給每個人的感覺也就不同,因此,游戲美術設計者要在游戲界面進行色彩搭配的設計時要汲取廣大群眾的意見,選取適合大多數人口味的設計方案,以達到游戲得到最廣泛人群喜歡的目的。

3.2游戲引擎對于手機游戲中游戲美術設計實現的作用

在手機游戲設計過程中,一款優秀的游戲引擎有利于手機游戲美術設計的實現。Unity3D引擎是一個用于創建三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等互動內容的綜合性創作工具,它是一個全面整合的專業的游戲引擎。同時,它也是集合2D、3D為一體,支持多平臺的強大的游戲引擎,為中小型游戲開發企業拓寬了發展道路。U3D引擎不僅僅是一款優秀的游戲引擎,同時,它可以支持游戲至Windowns、Mac、Wii、iphone和Android等平臺,其自身具備很多大型游戲引擎的基本功能,可以利用Unitywebplayer插件網頁游戲,支持Mac和Windows的網頁瀏覽。它的網頁播放器也被Macwidgets所支持。而且,Unity3D還開發了免費的版本,在功能上做了簡化,同時為開發者提供了Union和AssetStore的銷售平臺,對游戲開發商來說是一個很大優勢。其最重要的作用是有利于使用它的初學者的學習,大大降低了游戲的開發成本,擴大了用戶數量,特別吸引學生和擁有獨立工作室的創作人員。

4結語

我國的手機游戲較一些發達國家而言還有很大的差距,想要提高手機游戲的競爭力和影響力,就必須提高游戲創作人員的創作技術水平,提高技術人員對于游戲美術的理解,從而加強技術人員對游戲美術相關知識和操作技能的學習,不斷完善自身的創作技術水平,切實發揮游戲美術在游戲界面的巨大作用,從而提高手機游戲的魅力和吸引力,為提高我國手機游戲在世界上的影響力做出自己的貢獻。指導教師:邵兵

引用:

[1]李媛.美術設計在手機游戲中的應用與研究[D].哈爾濱師范大學,2016.

[2]張展毓.游戲美術在手機游戲界面中的分析[J].藝術與設計(理論),2016,Z1:39-41.

篇7

也能三屏

經過兩天的《暗黑破壞神3》全球公開測試者爆料,該游戲支持三屏及4人聯機。據悉,《暗黑破壞神3》對三屏的支持還是比較不錯的,兩側擴展屏幕所顯示的附加視野的拉伸現象并不嚴重,游戲的HUD界面沒有全部集中在主屏兩側,這對整體畫面的欣賞來說比較美觀。另外據試玩人員透露,如果你使用惡魔獵手,超遠距離的可視目標將對你更有好處。不過在游戲中如房間內或洞穴內的場景邊緣需要用黑色填充。

《刺客信條3》

女主角公布

最近育碧蒙特利爾公布了大量《刺客信條3》多國版本封面以及其主頁面和截圖,其中被傳為女主角的一張圖片引起了玩家的極大反響,不少國外玩家稱《刺客信條3》將是首次加入女主角的一部,也許育碧《刺客信條3》將在故事中加入愛情情節?呵呵,這大概也只是一種說法而已。但之前創意總監Alex Hutchinson曾在媒體上表示,《刺客信條3》的美國設定完全排除了使用女性刺客作為主角的可能。

《戰錘OL》

付費用戶有特權

正式開啟大規模公測的《戰錘OL 英雄之怒》,因出色的游戲系統而受到了玩家們的一致好評。近日,EA公司宣布凡是在游戲商城中訂閱《戰錘OL英雄之怒》的玩家將會在游戲中享受特權。據官方介紹,從即日起只要通過游戲商城購買或訂閱本作游戲,那么玩家將會在游戲中多獲得50%的金錢和經驗。如果玩家有兩個游戲賬戶,那么就會減少游戲排隊的時間。

《無盡的任務》

免費后收益大漲

北美索尼在線娛樂公司(SOE)為了慶祝運營13周年,宣布旗下奇幻風格大型網游《無盡的任務》(EverQuest)轉型為免費網游。根據SOE官方消息表示游戲目前運營狀況良好,同時還了一些有趣的數字,記錄了游戲運轉情況。這些數字的內容包括游戲道具的銷售上漲了125%,玩家登錄次數上升150%,玩家注冊人數也大幅提高,是游戲之前付費模式的3倍。

《虛幻3》使用權到手

CF或開發續作

韓國新晉游戲開發商,熱門網游《穿越火線》的制作商SmileGate近日宣布與Epic Games達成協議,成功獲得了虛幻3引擎的使用權。據悉,SmileGate將用虛幻3引擎開發兩款新作,分別是Project T和Project M。Project T將是一款動作MMORPG,目前尚未公布具體細節,不過將會是一款極具視覺沖擊力的作品,而project M則是SmileGate的下一代射擊網游,很可能就是大熱作品《穿越火線》的續作。

軟星科技急聘

美術設計

學歷要求:大專

工作經歷:1年

薪資待遇:面議

工作地點:北京市海淀區

職位描述:

負責SNS游戲項目中角色、場景、道具、UI、特效等二維美術設計。

1. 美術院校相關設計專業畢業,寫實手繪能力強。

2. 擅長Q版和寫實風格繪畫,具備將古典與現代元素融合創造的能力。

3. 精通Photoshop、Flash等2D平面矢量軟件。

篇8

劍靈是特效高無鎖定的網游,對網速要求很高, 許多技能只有0.5秒的判定時間,如果網絡延遲值到60就會出現卡頓。

另外電腦配置不能低,官網有最低的配置要求,如果出現卡頓可以嘗試調整游戲特效和畫面渲染。

《劍靈》是韓國網絡游戲開發商NCSoft開發的3D奇幻大型多人在線動作類游戲,中國國內由騰訊,該游戲由韓國制作人裴宰賢領銜開發,亞洲插畫師金亨泰擔綱美術設計,日本音樂制作人巖代太郎進行音樂監制。

(來源:文章屋網 )

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