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數字媒體技術論文8篇

時間:2023-03-23 15:11:55

緒論:在尋找寫作靈感嗎?愛發表網為您精選了8篇數字媒體技術論文,愿這些內容能夠啟迪您的思維,激發您的創作熱情,歡迎您的閱讀與分享!

數字媒體技術論文

篇1

(一)要重視新媒體藝術設計本身的審美價值

數字媒體技術不斷發展的背景下,在現代觀念的影響下,新媒體藝術設計雖然得到了空前發展,但設計者更關注這種藝術設計的商業價值,設計者為了更好地突出這種藝術品的商業價值,忽略了這種藝術本身應經具有的審美價值。新媒體藝術設計體現了藝術家們的商業性與功利性,但由于其缺乏對藝術設計本身的藝術思考,沒有進行藝術性創新,這種藝術設計帶給人們的審美震撼并不強烈,設計者要考慮如何使新媒體藝術設計成為真正的藝術品,不僅要考慮利用新媒體手段,更要重視藝術設計規律的應用,要重視藝術設計的審美功用,只有這樣,才能真正促進新媒體藝術設計的發展。

(二)要充分認識到新媒體藝術設計的重要性

在現階段,很多藝術家只認可傳統藝術設計的理念和設計方法,對新媒體藝術設計的重要性還認識不足,他們很排斥新媒體藝術設計在藝術設計中的應用。認為這種藝術設計不符合藝術設計的審美標準,是不合格的藝術設計作品。他們認為這種高新技產品不能滿足人們的審美需要,對新媒體藝術設計持有很強的抵觸情緒。這種態度就制約了新媒體藝術設計發展。其實,任何形式的藝術設計只要能夠得到大眾的認可,符合時展的需要,能夠帶給人們身體體驗和審美感悟,能夠獲得大眾喜愛都應該是審美藝術產品,都應該得到藝術設計者的重視,況且,新媒體藝術一經產生就得到廣泛的流傳,是一種很時尚的藝術產品,藝術設計與高技術的結合能夠更好地體現藝術設計的新思路,能夠不斷拓寬藝術設計的新領域,更應該得到藝術設計者的認可。作為藝術設計者,要重視這種藝術設計形式,能夠積極面對這種藝術形式在發展中的問題,站在藝術的高度不斷完善新媒體藝術,這樣,才能促進新媒體藝術的不斷發展。

(三)加強對新媒體藝術設計專業人才的培養

新媒體藝術是一種新型的時尚的藝術設計形式,這種藝術設計形式目前還處于發展的初期,還存在很多問題,需要專業人士的解決。而現在,我國很缺乏新媒體藝術設計的專業人才,很多藝術家缺乏對新媒體藝術的全面了解,他們沒有接受過系統的培訓學習,只是對新媒體藝術有個籠統的了解,就一味地利用新技術進行藝術設計,這種藝術設計作品的審美價值不高,缺乏深厚的思想內涵,導致新媒體藝術設計不能得到有效的發展和傳播。當今,我們需要特別重視對新媒體藝術設計專業人才的培養,能夠通過引導設計者進行數字技術等高新技術內容的學習,使他們能夠掌握在設計過程中所應用的一些軟件,同時,也需要對設計人員進行藝術設計方面的培訓,使他們能夠掌握藝術設計的規律和技巧,能夠提高新媒體藝術設計者的審美能力和藝術設計能力,使新媒體藝術設計者能夠按照藝術規律利用新技術,進行藝術作品的設計與創新,不斷提高新媒體藝術設計品的品味。這樣,通過有效培養新媒體藝術設計專業人才,才能促進新媒體藝術設計產業的發展。

二、結語

篇2

在創作方面,主要是指在以影視作品制作方面的應用。如今,新媒體技術逐漸展現出與傳統的媒體不一樣的特點。在進行劇本創作時,可以利用數字化技術進行寫作,而不是用傳統的手寫方式。[2]通過利用WPS這種寫作軟件提高了寫作效率,同時還能夠將寫作內容進行完整的保存,避免了內容的被破壞等問題的出現。與此同時,利用MMS(劇本寫作軟件)能夠設計以問答的形式進行創作,可以針對劇本的主人公、對話、故事情節等方面提問,并得到答案,以此為劇作者提供一些想法和思路。在財務方面,由于很多大作品其投資金額較高,因此具有較高的風險,利用數字化軟件,能夠對所有的影視制作成本和資金進行預算,并及時記錄所有的花銷和支出,將復雜的問題簡單化,避免了人工計算和記錄的誤差,并提高了效率,保證了資金記錄和預算質量,降低了風險。例如,WPS中的表格軟件,能夠對各種數據進行處理和記載,又如Producer其能夠將財務信息進行統計和處理,使得影視制造過程中的所有財務數據清晰明了地展現出來。

(2)新媒體數字化技術在影視藝術傳播中的應用

在傳播方面,這種新媒體數字化技術能夠將作品表達得更加具有生命力,讓觀眾更準確和深入地領悟影視藝術的魅力和內涵。在音頻和影視方面,數字信號有著更加強大的抗干擾能力,保證了音質和影視傳播的質量,讓音質和圖像顯示更加清晰,防止出現信號混亂的問題。[3]同時,數字化技術能夠傳播更多的影視信息,較傳統的媒體技術相比,能夠利用光纖進行信息的發送,增加了電視頻道,將觀眾的喜好和口味細分,深受人們的喜愛。例如,湖南媒體,其有ETV湖南經視、ETV都市、湖南娛樂等等,每一個頻道所傳播的內容是不同的,這滿足了不同觀眾群的需求。如今,很多數字化傳播載體相繼出現,如現在非常流行的DTV(數字電視),其對節目信號的所有接受和處理過程都是通過數字技術完成的,這種電視的分辨率較高,且信息傳播效果好,人們可以通過數字電視觀看不同的頻道,還可以上網,為生活提供了便捷。

(3)新媒體數字化技術在影視藝術產業發展中的應用

影視藝術的創作和營銷組成了影視藝術產業,其通過數字化技術得以更好地發展。隨著信息時代的發展,新媒體數字技術逐漸應用到了各個領域中,并出現了“三網融合”的現象。其將廣播、通信、互聯網相互融合,推動了影視藝術產業的發展。這一現象減少了產業開支,豐富了影視形式,防止出現獨自生產發展的問題,拓寬了信息傳送渠道。據調查顯示,如今,媒介廣告收入比例較高,已經有一半左右的媒介廣告收入比例超過了87%,而三網融合改變了這一現象,帶動了新環節的收入成長。同時,很多影視媒體利用這種數字化技術進行營銷,將其影視作品通過大熒幕、互聯網等載體進行展示,帶動了票房的迅速生長。例如,《人在囧途》等瘋狂地在互聯網上下載播放,提高了知名度,贏得了良好的收入。

(4)結論

篇3

1難以展示全貌和細節

在使用傳統的方式進行國畫藝術展示時,一般都使用實物展示,以懸掛的方式呈現給觀眾。在這種情況下,受到展示空間以及畫幅大小的影響,觀眾較難欣賞到作品的每一個部分,特別是對大幅作品的上部與下部。

2受時空限制

使用傳統媒體的展覽方式,觀眾只能在特定的時間去特定的場所進行欣賞,受到時間和空間的限制嚴重。由于空間的限制,每次展覽只能服務當前或是周邊城市的觀眾,影響面受限。同時一次展出的國畫作品也有限,無法將更多優秀的作品展示給觀眾。

3難以展示說明信息

國畫藝術展示過程中,除了對畫作本身的展示,還需要提供畫作相關背景信息的展示,比如作者生平、創作風格、創作時代背景、作品藝術價值等。傳統媒體展示主要通過展板方式展示這些說明信息,但是這種方式無法平衡大量文字不便閱讀和少量信息不足以幫助觀眾理解之間的矛盾。特別是具有時代背景或者反映歷史事件的國畫作品,如何讓缺少相關背景知識的觀眾較好欣賞國畫作品已經成為傳統媒體展示方式必須面對的挑戰。4缺乏互動性與趣味性近年來隨著數字媒體技術應用的不斷擴展,人們逐漸改變了接收信息的習慣,越來越傾向于通過圖像、聲音、動畫等方式接收信息,并且追求與信息傳遞者之間互動的效果。而傳統媒體進行國畫展覽時信息傳播是單向的、靜態的,缺乏趣味性與互動性。

二、數字媒體技術特點及在國畫展覽中的優勢

1展示能力強

使用數字媒體技術可以全方位地展示國畫作品,有效彌補實物展出時展廳空間、照明限制以及缺乏細節展示的缺陷。比如使用高清數字掃描技術將國畫作品轉化為數字圖像展示給觀眾,可以對作品任意部位進行局部放大、旋轉等操作,觀眾可以欣賞作品整體的同時品味每個部分的細節,特別是對于大型畫作效果更為明顯。又比如使用數字修復技術,將已經受損的國畫作品進行復原,讓觀眾可以欣賞完整的作品。

2不受時空限制

數字媒體技術由于其虛擬化和數字化特點,可以通過多種方式進行傳播,打破了傳統展示技術的時空限制。例如故宮博物院將其館藏畫作的高清數字版本放到網站上,方便人們欣賞,觀眾不受到參觀時間和參觀地點的限制,可以對國畫藝術作品進行更細致的觀賞和學習。在網站上同時也提供了方便的查詢功能,讓觀眾方便地在大量作品中找到目標作品,提供了更好的觀賞體驗。

3內容信息量大

傳統展示技術因為受到展板或展廳面積的限制無法大量展示的信息通過數字媒體技術可以容易的實現。將國畫藝術展覽所需要的背景知識和相關信息等錄入計算機,構成信息數據庫,在展廳中部署信息查詢設備,讓觀眾可以根據需要瀏覽畫作相關信息。查詢系統可以容納大量數字信息,有效設計交互方式后可以高效地提供信息。同時極大地節約了展館空間,也避免了大量展板引起的雜亂,幫助觀眾全面了解展覽作品。

4互動性與趣味性

使用數字媒體技術,可以將傳統媒體展示技術中單調的信息轉化為視頻、動畫、游戲等豐富的展現形式提供給觀眾,增強了展示的趣味性與觀眾的接受度。使用數字媒體展示可以提高觀眾的參與度和展示的互動性,將信息的被動接受轉化為主動的交互。觀眾在互動中可以有針對性的獲取自己需要的信息,同時將意見反饋給展覽方,提高了信息傳播的針對性和目標性,讓觀眾獲得更好的觀展體驗。

三、數字媒體技術在國畫藝術展覽中的應用原則

1形式與內容相統一的原則

在國畫藝術展覽中應用數字媒體技術的首要原則就是形式與展覽內容的一致性。傳統媒體的展示方式是描述性的,而數字媒體的展示屬于闡釋性的。傳統媒體可以先確定展示內容,然后根據內容設計形式。由于數字媒體可以提供更大的信息量并且更具有交互性,因此在策劃展示內容時就需要同時考慮展示的形式,并且根據展示形式的不同調節展示內容。

2科學嚴謹的原則

在使用數字媒體追求展示效果華麗的同時,必須堅持展覽內容的科學性與嚴謹性。所展示的文字、圖片、影像都必須有完整的學術依據,系統地對國畫作品相關信息進行展示。用數字媒體技術進行場景再現時,要特別注意對場景歷史真實性的把握,不能憑空臆造。設計的展示方式必須生動活潑,寓教于樂,但不能是拋棄客觀事實的純粹的娛樂。

3合理適度的原則

在國畫藝術展覽中,必須確立展覽的主體為國畫作品本身,數字媒體技術是展示過程中使用的輔助手段,控制數字媒體技術應用的范圍和頻率,讓觀眾把注意力集中在畫作上,不可以喧賓奪主。合理適度的原則是指合理安排數字媒體與傳統媒體之間的比例,既不讓觀眾長時間被動接受信息,也不能讓觀眾把時間都花在多媒體展示項中。根據相關研究和實踐表明,多媒體展示項占據觀眾的參觀時間大約控制在總時間的30%左右可以達到最好的展示效果。

四、國畫藝術展覽中數字媒體技術應用設計制作流程

1確定展示需求

在國畫藝術展覽中使用數字媒體,首先必須確定展示需求,作為傳統展示方式的補充,數字媒體應用主要滿足以下幾種需求:全景或細節的展示,大量背景知識與相關信息的展示,與觀眾互動的需求,網上作品展示等。根據國畫作品自身特點與傳統手段展示的不足,確定數字媒體展示方式,并且確定在數字媒體上需要呈現的內容。比如使用數字媒體技術展示《清明上河圖》,其需求一是展示畫作的全景和各部分細節,二是重現北宋繁華的景象,三是展示畫作時代背景知識與作者相關信息。因此可以選擇數字媒體技術,利用歷史資料結合作品重現畫作場景。明確需求是后續工作開展的基礎,必須進行充分的分析和調研才能確保需求的準確。

2策劃與設計

根據需求就可以選擇合適的數字媒體技術,并且對展示方案和方式進行設計。在進行策劃與設計時必須遵守上述討論的原則,達到展示形式與展示內容的高度統一,并且以歷史事實為依據。對國畫藝術展覽來說,設計依據主要分為三個層次:首先是畫作本身,任何展示技術都必須建立在忠于原作的基礎上;其次是對該畫作的研究成果,可以廣泛采納學術界的研究成果豐富展覽信息,幫助觀眾欣賞畫作;再次就是畫作年代社會歷史背景資料,對畫面內容做合理的擴充,以達到全面認知的目的。

3實施要點

篇4

1.理論課程與實踐課程比例不協調。

在以理工科為主導的高校,影視多媒體專業課程設置與理工課程相提并論,沒有考慮其實踐性和應用性特點,理論課程與實踐課程課時比例不協調。如,攝影攝像技術課是一門操作性極強的課程,但在實際教學安排中,理論課時占了總課時的1/2,剩下的1/2課時雖然是安排實踐時間,但由于其他的客觀原因(如學生多、機器少),學生在教學時間內只能掌握如何操作機器,對于創作創意性的藝術作品就談不上了,因此達不到預期的教學效果。

2.投入小,設備少,實踐受到限制。

影視多媒體專業是一個實踐性極強的專業,很多課程的學習依賴于機器設備,而數碼單反、專業攝像機等設備價格不菲,建設攝影攝像實驗室、音視頻編輯等都需要極大的資金投入。雖然實驗室建設投入資金逐年增加,但器材設備數量仍然有限。另外,由于設備種類有限,能夠開設的實驗項目數較少,實踐項目受到限制,難以按時按質完成,不能很好地滿足實踐課程和各類影視競賽的需要。

3.教學手段單一,實踐環節不足。

目前,常見的教學方法是以教師為中心,教師在課堂灌輸理論知識,學生被動地接收知識或教師在機房制作案例,學生依樣畫瓢,缺乏獨立思考、自主學習的能力。沒有將知識與實際的問題相結合,缺乏實踐環節的互動,導致培養出來的學生不會舉一反三,觸類旁通,創造性思維能力嚴重缺乏,更談不上創造性創作了。

4.雙師型教師缺乏。

目前高校影視多媒體專業科班出身的教師較少,任課老師的專業有很多,如傳播學、文藝學等專業。多數任課老師沒有影視從業經歷,教學常常有“只見樹木、不見森林”之感,缺乏實戰的教師很難根據實踐的需要來組織教學活動,從而導致培養的學生實踐能力欠缺或無法有效運用理論。

5.專業教育與業界實踐缺乏交流平臺。

影視多媒體專業具有很強的實踐性和時代特征,專業教學需要緊隨業界的步伐。同時,學生必須將理論與實踐相結合,才能真正做到學有所用。目前的影視多媒體專業學生實訓實踐的條件相對有限,主要為理論課程結束后的2周實習實訓,而且大部分時間是在校內完成,假期的實踐多數以短期的觀摩和打工為主,沒有規律和固定性,學生在實踐過程中難以得到真正的鍛煉和提高。

二、影視多媒體技術應用型人才培養的改革思路

從人才需求的實際出發,筆者認為,可以實施建設“一個目標,兩相結合,三大途徑,四級實踐體系”的人才培養體系來培養應用型影視人才。一個目標,即培養具有攝影、攝像、視頻編輯、后期合成、影視廣告設計制作等崗位職業技術能力、較強學習和創新能力,具有科學的世界觀、人生觀和價值觀,具備影視多媒體制作的基本理論與技能的高素質技能型人才;兩相結合,即理論與實踐相結合;三個途徑,即“請進來,走出去”,開辦校內工作室,并打造課內實踐教學—校內實訓—參加競賽—與公司企事業單位共建實習基地的“四級實踐體系”。

1.創新實踐教學理念。

理清影視多媒體專業理論與實踐關系,制訂切實可行的培養應用型人才教學方案,形成運行良好的、富有特色的課程體系和檢測體系。從建設應用型本科高校的角度來建設“影視多媒體技術”專業,既展現了本專業的理論性,更突出專業的應用性特點。引入了數字化和網絡化大傳播的理念,既突出影視多媒體專業的技術屬性,也兼顧影視多媒體專業的時代性,從而把領悟文化、把握市場、熟練技術三者有機地協調統一起來。

2.創新實踐教學手段。

實施“項目驅動、賽事推進”的實踐教學模式,打造課內實踐教學—校內實訓—參加競賽—與公司企事業單位共建實習基地的“四級實踐體系”。在實踐教學中要做到思想素質和專業素質并重、素質培養和能力培養并重、理論能力和動手能力并重。克服傳統實驗課程教學模式——單純的驗證性實驗和低水平的重復實驗的弊端,使影視多媒體實踐教學真正體現“綜合性、實踐性、創新性”的特點,充分調動學生的學習熱情,培養符合數字時代要求的理論基礎扎實、動手能力強、能夠持續發展的創新應用型人才。

三、影視多媒體技術應用型人才培養體系的構建

1.優化課程,構建應用型課程體系。

修訂課程體系,調整實踐教學與理論教學比例,從而推動課程體系改革,形成既有穩定性又具動態性的課程體系,使教學活動圍繞應用型人才培養做到如下幾個統一:應用性與學術性相統一,突出應用性;操作性和理論性相統一,注重操作性。扎實的基礎之上與特色的專業方向相統一,注重個性創造發展;專業普適性原則與市場取向原則相統一,適時靈活調整。

2.整合教學資源,加強實驗室建設。

依托本專業已有的實驗設備,整合現有的辦學條件,加強實驗室建設。在本系建立一個校內實踐基地,下設攝影攝像實驗室、影視制作中心。購買實驗設備,建立校內實訓基地,聯合建設校外實習基地,讓學生擁有充足的鍛煉平臺和實訓機會。

3.拓展師資,加強雙師型教師培養。

堅持“走出去,引進來”戰略,鼓勵教師深入企業學習實踐。同時,積極開拓校外資源,邀請專家及業界權威人士來校講學指導。引進實驗室專業人員,組織現有專業教師暑期參加專業學習和培訓。

4.打造實踐體系,增強學生實踐能力。

篇5

(1)信息多樣性:能綜合處理文本、圖形、圖像、動畫、及視音頻等多種信息。

(2)交互性:是指用戶可以與計算機的多種信息媒體進行交互操作,為用戶提供更加有效地控制和使用信息的手段。

(3)集成性:是指多種媒體信息的集成,使學生在有限的單位時間內獲取更多的信息。

1.2多媒體課件的設計軟件多媒體課件的設計軟件包含有Powerpoint、Authorware、Dreamweaver等,各種軟件都有其各自的特點,如利用Authorware軟件制作具有交互性的多媒體課件,利用Dreamweaver軟件制作適合網絡傳播的網絡課程??梢愿鶕枰靡环N或綜合多種軟件設計多媒體課件。

1.3多媒體課件的制作思路下面以《職業心理學實驗演示》多媒體課件為例分析其制作思路:

(1)課件設計思路:基于本論文由整理提供《職業心理學實驗演示》多媒體課件主要用于教師輔助講解或學生自主演示學習各個職業心理學實驗的內容,根據教與學的需要拍攝各個心理學實驗的視頻、并錄制的相應的音頻,將這些音頻和視頻經過加工處理后整合到課件中,利用Authorware軟件制作支持視音頻的界面及控制方式的課件,課件結構課件流程圖

(2)設計軟件:首先綜合運用Authorware與Flash兩種軟件進行多媒體課件設計。Flash軟件主要用于制作課件首頁的動畫效果,從而讓課件既有交互感,又有趣味感;Authorware軟件用于整合圖片、文字、動畫、視頻、音頻,使之成為一個能夠交互的多媒體課件。其次利用premiere視頻編緝軟件對所拍攝的視頻進行編輯,利用Goldwave音頻編輯軟件對所使用的音頻進行處理。

(3)程序實現:本課件在Authorware中插入本論文由整理提供了外部插件DirectMediaXtras(簡稱DMX),通過這個插件導入視頻和音頻,所有視頻和音頻的控制代碼基于此插件編寫。DMX所支持的媒體類型有Mpeg,AVI,Quicktime,WAV,AIF,MP3和MIDI。

2音頻與多媒體課件的整合多媒體課件中的音頻包括解說、音樂、效果音等。在多媒體課件中運用好各種音頻,能夠提高多媒體課件的質量以及讓多媒體課件變得更加精彩。

2.1音頻的格式及其特點音頻文件的格式可分為以下幾類:

(1)波形音頻文件:一種最直接表達聲波的數字形式,文件擴展名是“.wav”。該文件的特點是:聲音層次豐富、還原性好、表現力強。但是,由于該音頻數據基本上沒有經過壓縮處理,所以該格式的文件數據量比較大[3]。在《職本論文由整理提供業心理學實驗演示》多媒體課件中,對于一些按鈕的音響效果利用此類格式的聲音文件。

(2)MIDI音頻文件:樂器合成文件,擴展名是“.mid”。該文件的特點是:數據量小,音色單調,層次感稍差,適合用于對資源占用要求苛刻的場合。

(3)MPEG音頻文件:MPEG音頻文件指的是MPEG標準中的音頻部分,即MPEG音頻層(MPEGAudioLayer)。本論文由整理提供MPEG音頻文件的壓縮是一種有損壓縮,該格式文件的特點是音質好,壓縮比高,便于制作和播放[3]。

2.2音頻的編輯與轉換(1)音頻的編輯。多媒體課件中的聲音可以分為解說詞、音樂和音響。以《職業心理學實驗演示》多媒體課件為例,編輯音頻用到的軟件為Goldwave,它是一個數字音頻處理軟件。利用這個軟件對聲音進行處理,例如,可以去除解說詞中的雜音和不適當的停頓,另外還可以進行聲音的剪輯、大小的調整、聲音的復制與粘貼、特效制作等。

(2)音頻的轉換。由于WAV格式的文件太大,不適合多媒體光盤的制作,所以應將這種格式的文件轉換成較小的音頻格式—mp3格式。這類音頻轉換的工具有:專用的WAV—MP3轉換工具、Goldwave中批處理轉換工具、豪杰超級解霸自帶的轉換工具等。本論文由整理提供《職業心理學實驗演示》多媒體課件中的解說詞,錄制時存為了wav格式,文件格式太大,利用Goldwave中的批處理轉換工具轉換成mp3格式,大大降低了文件的數據量,但不影響聲音品質。

2.3課件中音頻的設計

2.3.1音頻界面設計《職業心理學實驗演示》多媒體課件中的音頻包含了解說詞和背景音樂。在課件分頁的設計中頁面的右側為文字呈現區,配上相應的解說;底部為音頻控制區,通過底部的音頻控制區控制解說詞的播放、暫停、快進、快退、解說的快速定位及背景音的控制。音頻界面如圖2。圖2音頻界面2.3.2音頻交互方式設計《職業心理學實驗演示》多媒體課件包含了首頁和七個分頁。在首頁中主要呈現七個實驗,分頁是各個實驗的具體內容。

(1)當運行課件進入主頁面后,在主頁中播放背景音樂。由于主頁的內容僅僅是呈現七個實驗的鏈接,沒有實質內容,所以不對主頁的背景音樂進行控制,只對七個鏈接(即七個按鈕)設置了音響效果。根據按鈕的變化特性——當鼠標經過時畫面由暗變明,設置按鈕的音響效果也為逐漸清晰、明快。當按鈕按下時,嘀的一聲提示進入分頁內容的學習。

(2)進入分頁后本論文由整理提供默認為進入背景介紹這一部分,此時背景音樂不自動停止,仍接著首頁的音樂繼續播放。同時,背景介紹的解說開始,解說的聲音默認的是大于背景音樂。教師或學生可以根據需要控制解說聲音的大小及控制背景音樂的播放與否。

(3)教師在講解的過程中或學生在學習的過程中,可能需要對解說的聲音進行控制,如暫停、快進快退或快速定位解說,都可以通過底部的控制項來實現。

(4)進入分頁的視頻演示部分后,由于視頻本身就有解說聲音,所以課件自動關閉了背景音樂。如果教師或學習者認為需要背景音樂時,可以單擊背景音樂控制鈕,打開背景音樂。

3視頻與多媒體課件的整合隨著多媒體計算機性能的提高和視頻技術的發展,數字視頻技術在多媒體課件中得到了越來越廣泛的應用。它在展示事實性知識及實時操作方面有著其他媒體無法比擬的優越性,它具有客觀性和真實性,同時展示事物關系,變抽象為形象,有利于學生對知識的理解和鞏固。[2]

3.1視頻的格式及其壓縮技術常用的視頻文件格式有AVI、MOV、MPEG等。

(1)AVI文件AVI是一種音頻視頻交錯格式,即可以將視頻和音頻交織在一起進行同步播放。該文件的優點是圖像質量好,可以跨多個平臺使用,本論文由整理提供缺點是文件過于龐大[3]。

(2)MOV文件美國Apple公司開發的一種視頻格式,具有較高的壓縮比率和較完美的視頻清晰度等特點,其最大的特點是跨平臺性,不僅能支持MacOS,同樣也能支持Windows系列。

(3)MPEG文件MPEG標準包括MPEG視頻、MPEG音頻和MPEG系統(視頻、音頻同步)3個部分,視頻方面則包括MPEG-1、MPEG-2和MPEG4。MPEG文件格式是運動圖像壓縮算法的國際標準,它采用了有損壓縮方法從而減少運動圖像中的冗余信息[3]。從上面的分析可以看出,在《職業心理學實驗演示》多媒體課件中不適合用AVI格式的文件,在編輯此類視頻時應進行相應的轉化。3.2視頻的編輯與轉換(1)視頻的編輯。《職業心理學實驗演示》多媒體課件中的視頻利用premiere非線性編輯軟件進行編輯。將拍攝的視頻素材采集到計算機中,利用premiere軟件對數字視頻素材進行剪輯、重新編排和銜接,添加各種特殊效果,二維或三維特技畫像,疊加活動中文字幕等。

(2)視頻的本論文由整理提供轉換。在編輯視頻或制作多媒體課件的過程中,可能會遇到視頻轉換的問題。視頻的轉換方式有多種,可以用AVI—MPEG專用工具、premiere軟件、豪杰超級解霸軟件中的轉換工具等?!堵殬I心理學實驗演示》多媒體課件,原來拍攝好的視頻為avi格式,文件太大,不適合多媒體課件的制作,在premiere輸出過程中將視頻文件轉換成MPEG格式,以減少文件大小。

3.3課件中視頻的設計3.3.1視頻界面設計視頻界面如圖3所本論文由整理提供

示,界面的右側為視頻呈示區,底部為視頻控制區圖3視頻界面3.3.2視頻交互方式設計《職業心理學實驗演示》多媒體課件可用于教師課堂插播講解職業心理學各個實驗,特別是向學生演示實驗的操作方法和過程,“視頻演示”是這個課件的重要部分,所以,“視頻演示”這一部分的設計要適合教師課堂插播講解的需要。設計內容如下:

(1)首次進入各個實驗時,背景音樂是默認播放的(教師可在講解過程中通過單擊背景音樂按鈕隨意控制背景音樂的播放),但當進入“視頻演示”本論文由整理提供部分時,由于視頻本身有解說詞,為達到更好的過渡及配合教師更好的講解,進入“視頻演示”部分時默認關閉背景音樂的播放,如果需要背景音樂時,仍可單擊背景音樂在.NET開發系統中,微軟公司提供了DES公用密鑰的加密類,使用它,我們可以自己編制自己的標準DES加密算法。在任何一個單位,程序員只要設計此程序就能對零散離散文件進行加密傳輸,而如果要和其他單位交換數據,由于使用的公用算法,只需要向對方提供密鑰及算法說明即可,使用非常方便。目前,越來越多的行業使用到DES算法,它在ATM、磁卡及智能卡(IC)、加油站、高速公路收費站等領域被廣泛應用,以此來實現關鍵數據的保密、如信用卡人的PIN的加密傳輸,IC的雙向認證等[3],都用到了DES算法,而且DES在電子商務中也得到了廣泛的應用。4結束語數據加密不僅是密碼學研究的問題,通信學本論文由整理提供、數據庫技術、數據信息處理等都在探索數據的加密問題。本文通過分析DES算法的實質加密過程,提出了DES算法安全性的一些注意問題,并對該算法的應用進行了描述。

參考文獻:

[1]盧開澄.計算機密碼學-計算機網絡中的數據保密與安全(第3版)[M].北京:清華大學出版社,2003.

篇6

對計算機而言,其各個領域都有多媒體技術的參與,從圖形學、通信、算法、并行處理到信息檢索、數據與文件結構,都離不開新型多媒體技術。從新型多媒體技術要素出發可以有更多的突破和進展,而主要的技術要素包括以下四個方面。

(1)對數據進行壓縮編碼。要針對立體聲、彩色運動視頻畫面及三維圖形來進行處理,這實現了對多種媒體信息交互處理,讓信息實現了數字化處理。在用多媒體技術進行計算機存儲和傳輸時,其要求是十分嚴格苛刻的。對多媒體進行信息壓縮編碼可以很大程度滿足計算機這一要求,而隨著當前科技的發展,多媒體技術也更能夠適應個人計算機。

(2)多媒體操作系統。利用新型多媒體技術將多樣的信息來進行同步傳送。只要有適合的操作系統,就能夠與多媒體技術相結合,完成多任務及聲面同步控制和管理功能,并多媒體的設備驅動程序與應用程序接口功能,數據壓縮和恢復功能。例如對多媒體CAI系統軟件其核心就是操作系統,其可以管理硬件、軟件資源,并協調多媒體計算機組織運行,增強系統的處理能力,通過對人機接口的提供,讓用戶更方便地使用,讓系統功能得到擴充。

(3)多媒體寫作系統。該系統是將多媒體計算機和用戶交流形成良好的界面,并讓多媒體信息及設備有更為高層次的控制管理活動。該系統還為用戶提供了多媒體應用的制作和演示,更為人性化地開發和研制,使得新型多媒體技術走向了更為實用化的道路。

(4)Hyper技術。Hyper起源于hyper-text,這是可以進行瀏覽和大量文本、圖像的翻閱,新型多媒體技術可以讓用戶進行自由、豐富的信息交流,Hyper是對人大腦思維模式進行聯想,并可以進行信息轉移,這項技術使得新型多媒體技術信息自動化處理能力得到了大大的增強,其當前也在國際上正在進行hyper-text等標準協議的制定,這也為hyper技術在以后更好地推廣和應用奠定了堅實的基礎。

2新型多媒體技術在自動化中的應用

新型多媒體技術使得計算機與人的交互界面更為流暢和自然,這也在辦公自動化中有著廣泛的應用,并代表著人們對舒適、便利的更高追求。其具體的主要應用方式有這樣幾種。

(1)可視電話的應用。在辦公自動化中,可視電話可以將相距較遠的人員通過看到對方的形象,并進行語音通話的形式來進行信息的傳遞??梢曤娫捒梢岳藗兊木嚯x,并更有助于辦公高效化進行。

(2)多媒體郵件傳輸。新型多媒體郵件可以讓用戶隨時隨地的進行信息的接受和發送。當接受郵件的用戶不在線或信息可以被延遲發送,并不要求進行交互傳遞時,發送者可以對特定的郵件進行建立、編輯和審定,并存入一個郵箱系統中,這樣使得接受者讀取郵件更方便。

(3)電視會議。電視會議是利用多媒體終端來實現不同地方的用戶進行直接和實時的交流,并可以同時獲得文字、數據、聲音和圖表等信息,在虛擬的會議網絡中實現面對面交流,并更自由地進行問題的討論。在新型多媒體技術的應用中實現了更為智能化的自動化辦公。

(4)編輯出版。對新型多媒體技術利用其終端進行電子報紙的選定??梢愿鼮榉奖愕墨@取市面行情和產業界的動態新聞。新型多媒體技術還改變了傳統的出版社慣有的書籍編輯,其在進行終端閱覽時更為形象生動地展現信息的內容。如與哺乳動物相關的出版物,其可以生動地表現出哺乳動物的事物、生長環境、遷移、繁衍、叫聲、外貌等情況。

3結語

篇7

首先,將數字媒體藝術充分融入到展示設計中是發展的必然趨勢。數字媒體藝術具有娛樂性、虛擬性和互動性等綜合性特點,可以為展示設計提供嶄新的藝術設計方式。與傳統的展示設計相比,不管是從體驗化展示空間,還是從聲光電技術、環形影像、360°環形影像等各個角度都存在較大的差異,尤其是虛擬現實技術的推廣應用,為展示設計的發展注入了更為人性化的設計思想,同時,在網絡技術逐漸得到推廣應用的背景之下,網絡展示這種嶄新的藝術形式得以產生。將數字媒體藝術充分融入到展示設計中,對展示設計未來的發展具有重要的推動作用[3]。其次,在展示設計中,數字媒體藝術正處在從實體轉變成虛擬,靜態轉化為動態的過程中。傳統的展示設計為人們呈現出的信息僅僅是簡單的視覺感受,這樣很容易使觀展人員產生厭煩心理。而將數字媒體藝術有效地應用在展示設計中,可以使得展示設計以流動的互動方式進行,從而使觀展人員在觀看過程中可以主動地選擇需要觀看的信息,充分地參與其中,從而更加直觀地了解產品,擁有一個理想的參觀體驗過程。最后,在數字媒體藝術背景之下,展示設計可以通過充分利用現代科學技術,突破地域上的限制,合理有效地運用數字技術對所要展示的信息預先進行壓縮處理,從而構建出嶄新的虛擬展示空間,對所要展示的信息進行個性化展示,充分吸引觀察人員的注意力。同時,虛擬展示可以讓觀展人員與展覽產品及環境之間進行互動,觀展人員可以根據自己的興趣愛好,選擇想要參觀的主題,使觀展人員能夠更加便捷地進行參觀體驗。

2數字媒體藝術在展示設計中的創新運用分析

至今,展示設計已經有近兩百年的發展歷史,其中科技的發展水平和社會形態的不斷變化是影響展示設計發展的兩個重要因素。工業革命使得人類社會的生產方式徹底地發生了改變,將人類社會帶入到一個全新的發展形態。然而,為了適應不斷變化著的社會需求,展示設計演變成了大眾傳達信息的重要形式。尤其是在現代社會,更加明顯地體現出了展示設計對信息進行傳播的特點。而現代媒體的重要藝術形式是數字藝術媒體,將其融入展示設計是時代不斷向前發展的必然趨勢。

2.1空間展示數字媒體藝術在展示設計中的創新運用有效地打破了傳統設計的空間思想及形式,為展示設計開創了全新的空間。具備參觀場地以及所要進行展示的事物是進行展示設計所必須具備的基本條件,換句話說,也就是需要具備一定的空間,如果無法提供合適的空間,那么一切也就無從談起。因此,空間設計是在整個展示設計過程中非常關鍵的一個環節,空間設計的合理性將會對整個展示的效果造成直接的影響。通常情況下,設計師會充分利用創設空間或者實物分割、壓縮等方式對所要展示的內容和形式進行合理規劃。在新科技時代的背景之下,4D數字媒體藝術逐漸得到推廣應用,使觀眾能夠置身于思維空間中充分感知展示效果。在這種展示空間里面,可以合理選用各種先進的音效系統、多媒體聲光電技術,再輔之以動感座椅,依據具體環境的變化能夠設置氣泡、煙霧、雨雪等效果,從而讓觀展者在觸覺、味覺及視覺上有身臨其境之感。

2.2二維展示在整體展示設計中二維展示具有不可替代的重要作用,隨著數字媒體藝術的推廣應用,二維展示的表現形式發生了明顯的變化,一方面是靜態形式多樣化。在進行二維展示時,傳統的展示設計通常使用靜態的圖像與文字等,而當今投影藝術和數字影像的發展使得二維展示的表現形式有所增加。另一方面是從靜態開始向動態變化。2010年,在上海世博會中展示的《清明上河圖》充分凸顯了這一特點。該圖將中國的現影技術、傳統藝術以及三維動畫技術有機地結合在一起,將古時宋代人民安居樂業的場景展現得淋漓盡致,同時又對古時宋代的市井生活展開無限遐想,使宋代都城的生活情境得到了合理的展現。

2.3交互式展示交換式展示指的是將受眾被動參觀的過程轉變成為主動參與思考與體驗的過程。受眾觀展不僅是和展示環境、社會客觀條件一起互動的結果,同時也是展示互動的結果。想要獲得互動體驗首先必須擁有相關的互動設備。比如,在北京國際設計周的智慧城市專題———實時新加坡中,充分展示了新加坡的智慧城市系統,涵蓋的主要內容包括城市熱島、雨天打車、實時通訊、實時地圖等功能,在展示中所涉及到的所有信息都可以達到隨時變化的要求。除此之外,用戶可以設定信息過濾參數,只需要突出供人們動態查看的信息界面,而不再需要將所有的視覺元素同時全部呈現。用戶可以在本地瀏覽上放大部分空間,保持系統的持續性,放大時突出其他的點,聚焦所需空間的各類情況,如圖1所示。

2.4網絡展示網絡展示指的是將展示設計與數字媒體藝術充分結合后形成的一種嶄新的展示藝術的方式,隨著通信技術及網絡技術的迅速發展,大部分藝術家開始利用先進的互聯網技術對藝術進行創作嘗試,因此,網絡藝術從此誕生。網絡藝術全然改變了展示設計的原來面貌,最初的網絡展示具有一定的局限性,僅僅只是運用網站對商品進行展示,比如:博客、個人網站、網頁設計等,當網絡藝術發展到相對成熟的階段時,人們開始將網絡展示逐漸運用到展示設計當中。比如:俄羅斯虛擬博物館。其主要依靠谷歌藝術項目,使用戶可以足不出戶就可以游覽整個俄羅斯博物館,使得不同地域的人可以超越時間和空間上的障礙進行有效的溝通與交流,如圖2所示。

3結語

篇8

目前,固有的藝術教學體系已經無法適應現代高校教學的要求,阻礙了高校藝術設計教育的發展。具體表現在以下幾個方面:一是缺乏科學的專業論證。一些高校盲目跟風,在沒有經過科學論證的情況下盲目擴大招生規模,忽視了高校自身辦學條件等因素。二是缺乏高水平的配套教材。當前,高校藝術設計教材內容主要集中在軟件應用方面,內容講解不具體,缺乏針對性。多學科交叉的學科性質對藝術設計教學提出了更高的要求,再加上多媒體技術的快速發展,電腦軟件更新頻繁,不少高校缺乏配套教材,影響了高校藝術設計的教學效率。三是缺乏靈活的教學方法。在當前高校藝術設計教學中,由于受固有教育教學方式的影響較深,一些教師仍然采用說教式教學方法,無法取得良好的課堂教學效果,影響了學生的學習質量。

二、數字媒體時代藝術設計教育水平提升策略

教師應該全面分析數字媒體時代下的藝術設計教育,以培養高校學生的創造力為主,注重創新教學方法,從而構建與就業方向相適應的藝術設計課程教學體系。

1.采用互動式教學方法,充分調動學生的學習熱情

在數字時代下,藝術設計教育的明顯特征在于能夠將文字、圖片和文字有效組合在一起,使用良好的表現形式展現一些特定的藝術設計教學內容。這樣不僅能夠豐富高校藝術設計課堂的教學方法,而且有利于教師將教學內容與學生的實際情況結合起來,采用最合理的課堂教學方法,從而有效提高課堂藝術設計的教學水平。在數字媒體時代,視聽合理結合在一起,圖文并茂、視聽兼備,藝術設計的整個課堂教學結構將會更加清晰,課堂教學氛圍將會更加活躍。這能改變學生被動學習的局面,體現出學生課堂學習的主體性,從而充分調動學生的學習熱情。同時,利用數字網絡進行教學,教師可以將課堂教學活動延伸到互聯網上,在一定程度上延伸和擴展藝術設計專業學生的學習空間。這樣不僅能夠改變藝術設計專業學生知識學習被動接受的局面,充分體現學生課堂學習的主體性,而且有利于充分調動學生的學習熱情。

2.建立與就業方向結合的課程體系,提高藝術設計專業學生的就業適應性

藝術設計具有跨學科屬性。因此,針對一些院校藝術設計專業課程學時少、內容多、生源差的情況,可以讓學生選擇一些藝術設計通識課程,要求學生全面掌握藝術設計專業的基礎知識。這樣做的主要原因包括:一是要求藝術設計專業學生掌握通識知識,能夠為之后的藝術設計專業課程奠定良好的基礎;二是能夠引導學生進一步明確專業學習方向,這樣有利于學生根據自己的興趣愛好選擇喜歡從事的工作。因此,針對藝術設計專業高年級的學生,教師可以根據本校的實際情況,合理設置藝術設計系列課程,方便不同興趣愛好的學生根據自己的就業取向進行選修。其中,針對藝術設計專業課程的具體設置,應該根據市場需求和藝術產業發展的要求,結合學校專業課程的拓展,設置一些相應的選修課程,如平面設計選修模塊、三維設計選修模塊等。同時,由于在不斷變化的社會環境中,市場對藝術設計職業的需求量并不確定,再加上數字媒體時代信息技術水平的不斷提高,各個企業的用人標準不斷提高,所以各個學校還應該根據實際情況合理調整藝術設計教育的教學方法。此外,各個院校應最大限度地擴大藝術設計專業的覆蓋面,滿足不同崗位的要求,盡可能地設置更具深度和廣度的專業課程,有效提高藝術設計專業學生的就業適應性,以便更好地應對當前社會環境下的就業壓力。

3.建立校企合作下的實踐教學體系,培養更多應用型人才

在數字媒體時代,藝術設計專業教學要重視實踐課程,注重培養應用型高技能人才。為了避免藝術設計專業畢業生在工作崗位上出現被動應付的局面,還應該加強與企業之間的合作交流,將企業的需求合理納入院校實踐教學體系。其中,通過開展商業項目設計,為學生提供更多的鍛煉機會,能夠讓學生更好地將自己所學到的知識點融入工作。在條件允許的情況下,通過開展校企合作,實施一系列富有特色的實踐活動,有效提高藝術設計專業學生的專業素養和創新實踐能力,為學生更好地適應工作崗位要求打下堅實的基礎。

三、結語

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