《電子競技》的版面費計算方法如下:
1.按版面計算:具體版面計算方式可聯系雜志社或咨詢在線客服。如果文章超出定義范圍則需要多支付一版面的費用。
2.按字數計算:有些期刊會根據論文的字數來計算版面費,例如每千字收取一定費用。
3.額外費用:如果文章需要彩色印刷(如圖表、圖片),可能會額外收取費用。
4.期刊級別和收錄數據庫:期刊的級別和被不同數據庫收錄的情況也會影響版面費。例如,知網收錄的期刊版面費通常較高。
5.期刊政策與優惠:部分期刊可能對特定群體(如學生、學者等)提供版面費優惠。
6.開放獲取:開放獲取期刊通常按文章收取費用,費用較高,涵蓋同行評審、編輯、出版和在線傳播等成本。
《電子競技》雜志的版面費計算方式相對明確,主要依據文章所占據的版面數量進行收費。作者在投稿前,應仔細核對文章字數,并根據期刊的收費標準合理預算版面費。
《電子競技》雜志創刊于2005年,是一本由中國科學技術協會主管、主辦的學術性期刊。該雜志為月刊,審稿周期為預計1個月內,國內統一刊號為11-5293/TP,國際標準刊號為1673-0771。
《電子競技》雜志的主要欄目包括: 封面故事_KPL十屆回顧專題、編輯部專欄,該雜志注重學術性與實踐性結合,鼓勵創新性研究,尤其歡迎具有理論深度或實證價值的論文。其刊載文章多涉及社會政策分析、社會技術應用等熱點議題,為社會工作者提供前沿的學術參考。
該雜志在學術界具有較高影響力,被知網收錄(中)、維普收錄(中)、萬方收錄(中)、國家圖書館館藏、上海圖書館館藏收錄,這意味著論文能夠被更廣泛的學術群體檢索和引用,有助于提升研究成果的傳播范圍和學術影響力。
根據最新數據表明該雜志在社會研究領域具有較高的學術認可度。
《電子競技》雜志須知(審稿周期:預計1個月內)
Ⅰ、來稿請注明作者信息,包括單位全稱、地址、電話和郵編。
Ⅱ、關鍵詞標注3~8個,選詞要規范;中英文關鍵詞一一對應,英文縮寫應先給出全稱。
Ⅲ、投稿者以所投稿件內容真實性文責自負,向本刊投稿不得一稿多投。本刊對來稿有刪節權,不同意刪改者請注明。
Ⅳ、著者或編者為兩人的文獻,在第一次引用時應顯示全部作者,第二次引用時可只注明第一作者,但其名后應加“等”字。著者或編者為三人或三人以上的文獻,從第一次引用開始可以只標明第一作者,但其名后應加“等”字。
Ⅴ、基金項目:獲得國家基金資助和省部級科研項目的文章請在正文后注明基金項目名稱及編號,按項目證明文字材料標示清楚。
學者姓名 | 發文量 | 主要研究主題 |
王思奇 | 156 | 電子競技;星際;游戲產業;網絡游戲;WCG |
尼博 | 148 | 電子競技;DOTA;游戲產業;網絡游戲;比賽 |
李楷平 | 50 | DOTA;電子競技;WCG;GTL;CCM |
崔方舟 | 47 | 電子競技;DOTA;WCG;星際;GTL |
周奕 | 47 | 電子競技;電競;比賽;WCG;體育館 |
粥脂弱 | 8 | 搜羅;電子競技;游戲;WCG;常務董事 |
馮寅 | 7 | 電子競技;WCG2009;WCG;中國區總決賽;青春期 |
周弈 | 6 | WCG;電子競技;穿著;常規賽;PANDA |
解金龍 | 6 | 電子競技;WCG;搜羅;常規賽;GIRLS |
鄭曄 | 5 | 電子競技;搜羅;NDS;編輯部;美術編輯 |
機構名稱 | 發文量 | 主要研究主題 |
《電子競技》編輯部 | 474 | 競技;電子競技;游戲;游戲產業;... |
湖南師范大學 | 2 | 卡丁車;選手;暢談;游戲;游戲技... |
河南大學 | 2 | 卡丁車;選手;暢談;游戲;游戲技... |
南京體育學院 | 2 | 競技;游戲;爭霸;特別節目;電子... |
文化部 | 1 | 整治;市場經營秩序;電競;違規;... |
《數碼時尚》編輯部 | 1 | 電視;親密;親密接觸;高清;高清... |