《電子競技》雜志論文投稿要求:
Ⅰ、來稿請注明作者信息,包括單位全稱、地址、電話和郵編。
Ⅱ、關鍵詞標注3~8個,選詞要規范;中英文關鍵詞一一對應,英文縮寫應先給出全稱。
Ⅲ、投稿者以所投稿件內容真實性文責自負,向本刊投稿不得一稿多投。本刊對來稿有刪節權,不同意刪改者請注明。
Ⅳ、著者或編者為兩人的文獻,在第一次引用時應顯示全部作者,第二次引用時可只注明第一作者,但其名后應加“等”字。著者或編者為三人或三人以上的文獻,從第一次引用開始可以只標明第一作者,但其名后應加“等”字。
Ⅴ、基金項目:獲得國家基金資助和省部級科研項目的文章請在正文后注明基金項目名稱及編號,按項目證明文字材料標示清楚。
雜志發文主題分析如下:
機構名稱 | 發文量 | 主要研究主題 |
《電子競技》編輯部 | 474 | 競技;電子競技;游戲;游戲產業;... |
湖南師范大學 | 2 | 卡丁車;選手;暢談;游戲;游戲技... |
河南大學 | 2 | 卡丁車;選手;暢談;游戲;游戲技... |
南京體育學院 | 2 | 競技;游戲;爭霸;特別節目;電子... |
文化部 | 1 | 整治;市場經營秩序;電競;違規;... |
《數碼時尚》編輯部 | 1 | 電視;親密;親密接觸;高清;高清... |
雜志往期論文摘錄展示
“我王添龍回來了”
站在產業的分水嶺,從推手到領航者的故事
電競博鰲,騰訊電競的“野望”
去海南,參加一場有關理想的討論
博鰲劃重點
KPL春決背后觀眾情緒的積累與爆發
應書嶺:做簡單的事情
成都隊的成都男孩
失敗者的游戲
MLXG:肆意的麻辣人生