流媒體技術論文8篇

時間:2022-04-02 08:21:14

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流媒體技術論文

篇1

關鍵詞:流媒體;流式傳輸;壓縮編碼;視頻;電力運行系統

引言

在網絡上傳輸音/視頻等多媒體信息,通常有下載傳輸和流式傳輸兩種方案。由于網絡帶寬有限,而音/視頻的文件容量通常很大,采用下載傳輸非常耗時,傳輸延遲也很大,特別是下載傳輸無法滿足需要長時間持續傳輸(如,電力設備和線路現場監控)的應用要求。而采用流式傳輸時,音/視頻信息由音視頻服務器或攝像頭向用戶計算機的連續、實時傳送,用戶可邊接收邊觀看,不僅啟動延時大大縮短,用戶也不必等待整個文件從網上全部下載才能觀看,這對現場臨控之類的音/視信息傳輸,更有其獨特的優點。

一、流媒體技術簡介

流媒體是指采用流式傳輸的方式在Internet播放的媒體格式,又稱流式媒體[1]。流媒體技術指將連續的影像和聲音信息通過攝像頭或者經壓縮處理后存放在網站服務器上,讓用戶無須等整個文件全部下載完畢后就可以一邊下載一邊觀看和收聽的技術[2]。流媒體技術以流的方式傳輸視頻和音頻信息,即便是網絡異常擁擠的情況下,也能傳輸清晰流暢的影音和視頻給廣大用戶,使得在網絡上觀看和傳輸影音成為現實。流式傳輸主要指通過網絡傳送多媒體的技術總稱,即將音頻或視頻等多媒體文件經過特殊的壓縮,由視頻服務器等設備向用戶計算機連續、實時或順序傳送[2]。它是流媒體的關鍵技術。

二、流媒體技術原理

(一)流媒體系統的組成

流媒體系統通常包括編碼器、服務器和播放器三個部分。每個部分之間通過特定的協議互相通信,并按照特定格式互相交換文件數據。

1.流媒體編碼器:由視頻采集卡和流媒體編碼軟件組成。流媒體采集卡負責接受音/視頻數據并轉換為所需的信號形式,供編碼軟件處理;編碼軟件負責將流媒體采集卡傳送過來的信號加工并壓縮成流媒體格式。如果進行直播,還要負責將壓縮后的流媒體信號實時地傳給流媒體服務器。

2.流媒體服務器:由流媒體軟件系統的服務器部分和一臺硬件服務器組成,負責管理、存儲、分發編碼器傳來的流媒體節目。

3.流媒體終端播放器(解碼器):是流媒體系統播放軟件,用來播放音/視頻節目。

(二)流媒體技術原理

1.流媒體壓縮編碼技術。流媒體文件必須制作成適合流媒體傳輸的流媒體格式文件后才能進行存儲或傳輸。

各種流媒體平臺所采用的壓縮編碼技術各不相同,主要有MPEG1、MPEG-2、MPEG-4、WindowsMediaVideo、RealMedia等。

MPEG-l和MPEG-2的壓縮率大概在20~30倍之間,用于網絡傳輸還是太低。MPEG-4的壓縮率可以超過100倍,且仍可保有非常好的音質和畫質。通常的壓縮編碼是基于一定的壓縮算法,如WindowsMedia是基于MPEG-4的離散余弦變換(DCT)算法,而RealMedia則采用小波變換算法。

2.流媒體的關鍵技術。實現流媒體的關鍵技術是流式傳輸。流式傳輸技術的四個關鍵步驟是:(1)預處理:傳輸前采用先進高效的壓縮算法,對多媒體信息進行壓縮,適合于網絡傳輸。(2)復用和解復用:傳輸前對多個信軌進行復用,在用戶端再解復用,還原成原始形態。(3)打包和解包:流媒體打包后發送到網絡傳輸;在接收端依照包序列號重排序并解包。(4)后處理:在解包后對數據進行特殊處理,如圖形霧化,回音抵消等。

在流式傳輸過程中,由于受網絡自身特性影響,會出現“時延抖動”,可能嚴重影響傳輸質量。

降低時延抖動產生的影響,可從以下兩方面著手:一是對現有網絡進行改造,如,用IPV6技術對視頻數據的網絡傳輸質量控制等技術進行改進。二是采用緩存機制,在數據包輸出前對時延抖動進行吸收,即接收端收到數據包之后,不立即播放,而是將它暫時存儲在緩存中,直到預定的播放時間到來,再將緩存中存儲的數據包進行規則播放,從而將時延抖動減少到最低。

此外,流式傳輸的實現需要合適的傳輸協議。支持流式傳輸的常用網絡協議有:(1)實時傳輸協議RTP(RealtimeTransportProtocol)。這是Internet多媒體數據流的一種傳輸協議,提供端到端的傳送服務,實現流的同步,但只能工作在一對一或一對多的傳輸情況下。(2)實時傳輸控制協議RTCP(Real-timeTransportControlProtocol)。它和RTP一起提供多媒體數據流量控制和擁塞控制服務。(3)實時流式協議RTSP(Real-timeStreamingProtoco1)。它定義了一對多的應用程序,解決通過IP網絡有效地傳送多媒體數據的問題。(4)Internet資源預訂協議RSVP(ResourceReserveProtoco1),用于預留網絡帶寬。(5)MIME(MultipurposeInternetMailExtensions)協議,用于識別流媒體類型。

3.流媒體的實現。首先,通過高效壓縮算法讓大容量的多媒體數據適合流式傳輸;其次,通過流媒體服務器修改MIME標志;最后,通過支持流式傳輸的實時網絡協議傳輸數據流。

以RealMedia為例:第一,采用視頻捕獲裝置對事件進行錄制;第二,適當編輯獲取的內容,然后利用視頻編輯硬件和軟件數字化處理編輯的內容;第三,數字化的視頻和音頻內容被編碼為流媒體格式;第四,將媒體文件或實況數據流保存在安裝了流媒體服務器軟件的宿主計算機上;第五,用戶點擊網頁請求視頻流等;第六,宿主服務器通過網絡向用戶發送音/視頻流數據;第七,用戶利用媒體播放程序進行進退、回放、觀看。

三、流媒體技術在電力運行中的特殊應用

2008年初,中國南方遭受了歷史罕見的冰雪災害。其中湖南省郴州市出現了連續近一個月的低溫雨雪冰凍天氣,電力、林業、通訊遭受毀滅性重創。全市數十年電力建設成果一朝被毀,郴州一度成為電力“孤島”。回頭來看,除了電力線路建設等級偏低、對極端性天氣與氣候條件的監測預報水平還不高等原因之外,架設在人煙稀少的高山峻嶺的電力線路以及電力設備,因為無人值守也不便巡查,不能及時發現災害,也是一個非常重要的原因。

要形象直觀、動態實時地監控高山險地的關鍵線路和設備情況,特別是災害發生和發展情況,在流媒體技術迅速發展的今天,已成為可能。最粗略的技術設想是在關鍵地區的高壓鐵塔或設備機房安裝特殊的攝像頭,借助流媒體傳輸技術和無線或有線網絡技術,連續傳送電力線路和電力設備運行情況的實時圖像或聲音。

除了防災抗災監控,流媒體技術在電力系統防盜、電力變電站的無人值守等方面也有廣泛的應用前景。近幾年,電力線路和電力設施被偷盜和破壞的事件頻頻發生,據國家發改委副主任張國寶透露,在事件發生最嚴重的2005年,國家電網公司的電力設施遭受外力破壞的事件數量為12554起,10千伏及以上變壓器遭受外力破壞2400多臺,倒桿(塔)300多基,丟失、受損輸電導線4000多公里、電力電纜200多公里,通信線路70多公里,塔材近5萬件,110千伏及以上輸電線路因外力破壞引起的線路跳閘達779次[6]。由于電力和群眾生活、企業生產密切相關,如果電力設施遭遇破壞,就會造成大面積停電,后果不堪設想。2003年美加“8·14”和2005年莫斯科“5·25”這兩起大面積停電事故,就是很好的警示案例。

福安市位于閩北山區,山高人少,線路漫長,地勢復雜,每年要多次遭受冰雪、臺風等惡劣氣象的危害,電力線路的運行巡查和電力變電站的人值守始終是一個老大難問題。如果能利用流媒體技術,只要配備一組攝像頭加一套流媒體網絡管理系統,就能在及時甚至實時監控到災害性天氣對電力線路和電力設備的影響進程和危害發展程度,為防災抗災提供有效的技術支持,并在艱苦地段對電力變電站實現無人或半無人值守。

結束語

流媒體是眾多寬帶業務的基礎平臺,也是一種新型的數據信息載體,是網絡技術同視/音頻技術的有機結合。隨著互聯網的發展,流媒體技術不僅在社會生活中有著廣泛的應用前景,而且在電力運行等各個行業都可以發揮特殊的不可替代的作用。

參考文獻:

[1]鐘玉琢,向哲,沈洪.流媒體和視頻服務器[M].北京:清華大學出版社,2003:50-55.

[2]廖勇.流媒體技術入門與提高[M].北京:國防工業出版社,2006:9-12.

[3]何淑貞.流媒體為寬帶網絡的應用新途[J].數字通信世界,2007,(4).

[4]鐘玉琢,等.基于對象的多媒體數據壓縮編碼國際標準-MPEG4及其校驗模型[M].北京:北京科學出版社,2000:433-435.

篇2

1.1流媒體定義

所謂的流媒體技術,是指在互聯網的傳輸中采用的流式傳輸技術中的連續時基傳輸。通俗的將就是按照我們當前的網絡習慣,通常是通過web服務請求,在通過邏輯層和數據層,最后數據層將結果傳輸給瀏覽器。在這種情形下只有能將文件傳送到后才可使用。而通過流媒體技術可一邊下載一邊看視頻,而不需要等整個過程都傳輸完后方可使用。通過流媒體技術,大大提高了用戶播放視頻或者是音頻等的時間,并不需要太多的緩存。

1.2流媒體技術的原理

流媒體技術其基本的原理,是利用TCP協議和UDP協議之間的差異,采用HTTP/TCP作為傳輸控制,用RTP/UDP來進行實施數據的傳輸。其具體的傳輸的過程流程主要包括以下的步驟:首先是用戶在選擇流媒體的服務之后,通過Web瀏覽器的數據請求,將所需要的數據進行實時的檢索;其次是在當Web瀏覽器在將音視頻的客戶程序進行啟動之后,將相關檢索到的參數進行初始化,這些參數則主要包括音頻數據的編碼、服務器地址等;再次是通過實時流協議,實現對視頻、音頻的播放、暫停等操作;最后是音頻播放器通過RTP/UDP協議將相關的視頻數據傳遞給客戶端,并開始進行播放。

2基于流媒體技術的英語在線系統的設計與實現

2.1系統整體需求分析

設計針對大學生英語在線教學系統,其目的是改變傳統的教學方式,利用現代的多媒體技術,從而實現對網絡教學方式的多樣化。因此,在該系統中,將充分發揮FlashMediaServe流媒體服務的優勢。同時為更好的實現英語教學,在視頻播放中必須支持多種不同形式的視頻播放格式,并可支持web瀏覽器播放。因此,我們在本設計中采用XML用例分析,將整個系統的用戶設定為學生、老師、管理員三個不同的角色。同時我們對系統的用戶進行用例分析,根據不同的角色,其所涉及的權限也就不同。其具體的用例分析如圖2所示。英語在線教學系統用于針對校園內學生英語學習,其具體的功能則為學生提供英語課堂視頻、英語教學課件等資料。因此,通過上述的用例分析,我們對不同的角色設置不同的權限。在個人用例分析中,教師和學生作為系統的主要的參與者,其功能需求的分析不同。其中教師對視頻、音頻等英語課件進行管理,同時必須借助學校的教務平臺對自己的課程進行查看,同時還必須具備對相關資料的刪除、添加等;學生則作為英語在線平臺的受體,可進行視頻點播和交流等功能。在這其中,管理員的最大的角色是充當系統的維護和對成員權限的配置。在對該系統中學生角色的設計中,為方便廣大學生的使用,采用B/S架構,使得學生只需要安裝web瀏覽器即可使用,同時也方便英語教師在任何時候、任何地點進行教學。

2.2系統整體框架設計

根據上述的功能需求分析,我們同時本著實用、簡潔、安全的原則,將整個系統的框架進行如圖3設計。在線課堂是將英語教師上課的錄像或是相關的音頻信息轉變為流媒體文件的格式,以此為廣大的學生提供在線點播和課后重播,方便學生對高校英語知識點的鞏固和復習。在該模塊中,最主要的是視頻流模塊。課件點播系統功能是為廣大的英語愛好者提供在線的視頻顛簸的功能,通過該系統,學生可查看各種格式的多媒體英語課件。播放器的主要的功能則是播放正在直播的課程,同時還可通過播放器辯駁其他的課件。后期編輯器主要是為廣大教師提供視頻編輯、剪切等功能,從而使得英語教學課件能夠達到最為完美的教學效果。而目前比較廣泛采用的是AdobeAIR的RichFLv。同時在該系統中,我們采用面向對象技術對系統進行開發,以C++為編程語言,SQLServer2008作為系統的數據庫服務器,同時采用基于校園網絡對整個系統進行搭建,從而使得學生和老師不需要安裝客戶機,通過IE瀏覽器對系統進行使用。而對頁面的實現我們采用面向對象技術常用到jsp技術進行實現。

2.3服務器的實現

對本服務器的配置,是在FlashMediaServer服務器平臺上進行搭建。而FMS是采用獨特的邊緣策略,使得其可有效的解決在網路傳輸中的流服務的負載問題。其具體的服務器拓撲圖如圖4所示。2.4數據庫的設計與實現對該設計的實現,最重要的是對數據庫的實現。而以在線課堂為例,我們將其數據庫表設計為教師記錄表、課堂記錄表、課件記錄表三個表格。其具體的E-R關系簡略圖如圖5所示。在搭建好服務器和程序設計之后,通過單元測試、模塊測試和集成測試,可在校園內進行正常的運行。

3結束語

篇3

關鍵詞:輸變電;紅外測溫儀;紅外圖譜庫管理系統

電力紅外診斷技術是一種診斷電氣設備和線路熱故障的有效先進技術。目前電力系統都在由計劃檢修向狀態檢修過渡。紅外診斷技術可以為狀態檢修提供有利的科學依據,更能適應這種需要。隨著電力工業的高速發展和普及,應用紅外成像技術已經成為電力企業科技進步的必然需求。DL/T 664-2008《帶電設備紅外診斷應用規范》建議:對變壓器、斷路器、套管、避雷器、電力電纜、線路等進行精確檢測,對原始數據及圖像進行存檔;有條件的單位可開展220kV及以下設備的精確檢測并建立圖譜庫,進行動態管理。

桐廬縣供電局一直重視并開展紅外測溫工作,但紅外檢測及其數據精確性、完整性不高,且無統一、規范的紅外圖像采集標準和圖譜庫建設標準,也沒有一套完整的紅外數據庫管理系統,離精益化測溫管理、狀態檢修數據要求相去甚遠。采用紅外流媒體精確測溫技術,能準確、快速、實時地采用非接觸手段在線監測和診斷出電力設備的大多數過熱故障。為保證電力設備的安全運行,符合狀態檢修紅外測溫數據管理要求,桐廬縣供電局針對運行的輸變電設備開展了兩年的紅外流媒體精確測溫工作,并建成了紅外圖譜庫。該紅外圖譜庫可對所有輸變電設備溫度數據進行集中存檔管理,有效克服目前人工數據管理的困難,改變了以往沒有規范的紅外圖像采集標準以及沒有紅外數據庫管理系統的狀況,有效減輕現場紅外測溫以及后期維護工作量。

一、紅外流媒體精確測溫和系統建設

計算機信息系統在電力系統的廣泛應用和紅外采集技術的發展為建設基于計算機信息系統的紅外圖譜庫創造了有利條件。桐廬縣供電局于2010年開始探索輸變電設備紅外精確測溫,2011年推廣輸變電設備紅外流媒體精確測溫,全面完成了輸變電設備紅外圖譜庫建設,實現輸變電設備紅外熱圖的規范采集、集中管理,并實現橫縱向對比、動態分析和查詢功能。

1.紅外數據流媒體采集

根據浙江省電力公司《輸變電設備紅外圖譜庫建設采集規范(試行)》,首先明確了采集范圍。而后再根據負荷、天氣情況適時安排運檢人員和專業紅外公司技術人員開展現場紅外流媒體精確測溫工作,能準確、快速、實時地采用非接觸手段在線監測和診斷出電力設備的大多數過熱故障,并采集紅外數據流媒體、可見光資料以及記錄各種設備資料,主要包括設備紅外數據流媒體文件、關鍵設備對應可見光照片和設備參數、運行工況等信息。根據輸變電設備的發熱特征類型和數據分析的需求,紅外流媒體精確測溫檢測方式分為以下三類:

(1)電流致熱型設備檢測方式。使用紅外熱成像儀器對電流致熱型設備三相進行多幀頻紅外拍攝并保存紅外圖像數據流。

(2)電壓致熱型設備檢測方式。使用紅外熱成像儀器按照變電間隔對電壓致熱型設備單相進行多幀頻紅外拍攝并保存紅外圖像數據流。

(3)缺陷設備拍攝方式。對判斷出有缺陷的設備,采集設備360度全景紅外溫度數據流影像細節。對危急缺陷設備須進行8小時以上定點連續監測,獲取定點連續監測的時間溫度趨勢分析數據影像資料,提供設備的時間溫度趨勢分析數據報告。

2.設備基礎資料錄入

該項工作內容是建立完整的輸變電設備信息基礎資料庫,以實際設備情況對紅外數據庫中的設備進行命名,保證數據庫中設備名稱的統一、規范性,并對設備紅外圖進行分析,顯示關鍵部位的溫度數據信息以及缺陷狀態信息。遠景還可研發完成輸變電紅外圖譜庫管理系統與輸變配一體化系統(即PMS系統)的接口,直接將PMS系統設備臺帳基礎資料導入到紅外圖譜庫系統,減少后期數據庫設備的動態維護等重復性工作。

3.建立圖譜庫并實現紅外數據管理

經過多次調研,完成了紅外圖譜庫建設,并實現集中管理輸變電紅外圖譜,實現設備快速搜索、查找;對發熱缺陷或熱態異常設備可進行分類管理,可掌握設備消缺情況、消缺時間;實現設備橫縱向數據對比,對發熱缺陷設備進行同類設備分析,以及該設備在不同時間段運行情況的對比,并以流媒體技術得以實現動態縱向分析。

二、紅外圖譜庫的主要功能

輸變電設備紅外圖譜庫系統可快速調用、分析采集的紅外溫度數據,實現輸變電設備紅外熱圖橫縱向對比、動態分析和查詢功能。將拍攝下來的紅外數據通過計算機進行高速分析,形成溫度的峰值曲線積分,對于數萬幀的紅外數據,只需要幾分鐘的時間就可分析完畢,并根據分析完畢的特征溫度趨勢曲線自動調出異常的設備,并自動生成規范的紅外報告。

1.數據庫管理

(1)快速搜索、查找設備。直接以下拉菜單方式選擇設備名稱或者缺陷類型進行設備搜索、查找。

(2)缺陷類別管理。對于輸變電設備缺陷可進行分類管理,對一般缺陷、嚴重缺陷、危急缺陷設備進行分類查看;可掌握設備發現時間、消缺情況、消缺方式、消缺時間等內容。

(3)設備橫縱向數據對比。對發熱設備缺陷進行縱橫向分析,可選擇同類型、相同負荷、相同運行環境下輸變電設備的三相紅外流媒體數據進行橫向分析、對比,也可選擇該設備在不同運行時段、負荷峰平谷段的運行情況進行縱向分析。

2.數據分析

在紅外數據庫管理系統內可實現對紅外基礎數據快速分析、查看;對紅外基礎溫度數據進行批量分析,采集每一幀紅外數據最高溫度,形成隨溫度變化的趨勢曲線,通過趨勢曲線可快速查看隱患設備紅外圖譜并可進行分析。對于隱患設備360度全景攝像,可以反映缺陷設備全貌,還可對疑似隱患發熱設備進行周期性連續監測,形成隨時間變化的溫度趨勢曲線,并對隱患設備進行定性分析(見圖1)。

3.報告自動生成

完成分析后,將數據直接上傳到數據庫便可快速生成相應的報告。報告信息包括拍攝距離、環境溫度、相對濕度、風速、電壓、電流、關注區域溫度分析、分析人、分析時間等內容。

4.建立網絡化的熱圖管理平臺

為內部運檢工作提供支持是構建圖譜庫管理面向網絡化制造的資源共享服務平臺的根本目的。運檢部門或職能管理部門作為客戶端發起調用設備紅外分析報告請求,平臺的紅外圖譜庫管理系統服務器提供了運行、檢修工作中需要的分析報告數據和紅外原始數據,可供相關部門在需要時調用、下載。還可同時對平臺的紅外圖譜庫管理系統服務器調用、查看、下載紅外分析報告,一方面可實時查看調用設備檢修情況,跟蹤設備的復測情況,另一方面可根據缺陷報告情況合理安排檢修工作。

三、實際應用情況說明

之前的紅外檢測及其數據精確性、完整性不高,且無統一、規范的紅外圖像采集標準和圖譜庫建設標準,也沒有一套完整的紅外數據庫管理系統,離生產精益化管理相去甚遠。自開展紅外流媒體精確測溫以及紅外圖譜庫系統建成后,首次實現了紅外采集技術從靜態單張拍照向動態連續攝像的過渡,攝像方式對電氣設備采集數據更加完備、規范;隱患設備詳實的動態連續紅外溫度數據流為客觀、嚴謹的科學研究提供了重要參考;可對所有輸變電設備溫度數據進行存檔、管理,并能清晰掌握設備運行狀態,可以快速調用、分析采集的紅外溫度數據,實現輸變電設備紅外熱圖的集中管理,解決了以往人工數據管理的困難問題,改變了以往沒有規范的紅外圖像采集標準以及沒有紅外數據庫管理系統的狀況,有效減輕現場紅外測溫以及后期維護工作量。

系統使用兩年來,桐廬縣供電局進一步規范了輸變電設備紅外圖譜庫采集,建立了《輸變電設備帶電紅外測溫管理規定(試行)》,并逐步在配電設備上推廣應用。加強了紅外圖譜數據庫采集規范化的培訓,委托紅外技術檢測專業人員指導培養了一批精通現場拍攝和設備紅外管理的人才,扎扎實實做好了設備診斷、分析工作。同時有效減輕了輸變電運檢工作量,提高了工作效率,節約了人工和維護成本。期間也曾通過紅外精確測溫、數據圖譜庫分析,多次發現了輸變電設備隱蔽性的發熱缺陷,避免了電網設備事故的發生,同時對于提升電網安全運行水平、加強電網設備管理有著非常重要的意義。

四、結論

電力設備紅外流媒體精確測溫是一項有效、安全而經濟的非接觸式監測手段。輸變電設備紅外圖譜庫的建成可實現輸變電設備紅外數據的存檔、分析、管理,對狀態檢修運行狀態量的收集創造了有利的條件。通過多年的實踐,加強輸變電設備紅外精確測溫及圖譜建設,對熱態異常點進行跟蹤、分析,能有效避免輸變電設備事故的發生。積極推廣、系統應用,逐步使外精確測溫和分析診斷工作步入常態化管理,可有效促進生產管理精益化和運維狀態化,確保電網的安全穩定運行。

參考文獻:

篇4

論文關鍵詞:流媒體,信息,安全,策略

1 流媒體應用以及信息安全需求分析

流媒體的安全問題,在很大程度不僅僅受到相關技術的應用,更加受到其應用領域特征的影響。

流媒體在傳輸的過程中,是將整個流媒體文件分割成為多個數據段,并且分別展開壓縮和傳輸。有賴于當前光通路環境的實現,多個數據段包在傳輸的過程中其速率能夠基本得到保證,傳輸到目的端之后會順序實現解碼并且播放。時間先序的數據包會在播放的過程中為后序的數據包傳輸贏取時間,從而在播放的過程中實現順暢的流播放。

從傳統的技術角度看,流媒體安全問題需要關注傳輸過程中數據包的有效以及完整送達問題。這些方面直接關系到信息傳輸接收端的用戶體驗,如果處于企業或者工業環境中,還會進一步影響到正常工作的展開。另一個方面,流媒體傳輸過程中對于授權和數字證書的管理,也是必須實現的安全問題,這一方面在當前而言融入了版權的思想。數字證書能夠避免數據發送和傳輸過程中的抵賴行為發生,對數據發送方的行為進行約束,而授權和版權,則是以解密方法等相關手段,來實現對于數據接收方的身份的識別,同時避免相關數據泄露造成損失。

當前流媒體所面臨的在傳輸和使用過程中的主要問題包括三個方面,即機密性破壞、完整性破壞以及版權破壞。其中機密性破壞主要指未授權用戶通過網絡環境中非法獲取并且閱讀和使用流媒體數據;而完整性則是指由外界人員在流媒體中加入或者刪除部分數據,從而使得信息的發送端和接收端信息不一致。這兩種安全威脅同時也存在于傳統的網絡安全環境之中,但是對于版權破壞而言,則相對更多出現在流媒體應用環境中。所謂版權破壞,即指數據信息在未經所有者許可的情況下進行銷售或者再傳播等問題,此種問題對于流媒體而言相對常見,其對于信息本身的破壞性較小,但是會造成對應的數據泄露問題發生。

2 流媒體安全策略淺析

對于流媒體的安全,當前除了必要的授權管理以及數字水印以外,加密仍然是確保流媒體信息安全的主要手段。授權管理在企業環境中的應用尤其廣泛,為不同的用戶授以不同的權限,能夠確保對于流媒體數據的非法使用問題發生,同時對于推動優化版權也有積極價值。而流媒體領域中的數字水印技術,即指嵌入在宿主數據中具有可鑒別性的數字信號或數字模式,同時尊重宿主數據可用性,避免對其形成不良影響。通常利用流媒體數據中的時間以及空間冗余加以實現,是在不影響流媒體數據傳輸和播放質量的基礎上的版權保護手段。法律論文

在流媒體加密工作領域,其安全問題本質由數字版權管理體系(DRM,Digital Rights Management)加以實現,在當前數據量大規模提升的環境下,加密以及解密的效率和準確性成為該領域的關注重點。傳統的DRM基本能夠實現對于流媒體的安全保護,能夠有效實現對于流媒體內容的有效加密,并且對于非法內容注冊和傳播進行控制,同時實現對用戶行為的有效監控,支持用戶身份驗證和授權。但是在當前數據總量陡然增加的環境下,尤其是流媒體的應用驟然增多,使得傳統DRM在工作效率方面體現出一定的不足。目前主要在傳統DRM體系之下,針對其工作效率和保密技術兩個方面實現進一步的改善,形成DRM系統的改進算法。

在新的DRM系統中,流媒體數據分為其本身內容以及消息摘要兩個部分,摘要在一定程度上作為原信息的冗余形式存在,采用成熟的RSA算法進行加密,而對于內容,則采用效率表現良好的AES方法進行加密。采用兩種方式進行加密的算法切實提升了流媒體數據安全性,并且有效實現了內容和秘鑰的分離。

從工作流程的角度看,改進的DRM體系首先由客戶端DRM控制器進行本地許可證查詢,如果未能找到,則需要結合本地用戶證書面向許可證服務器發起請求。而后許可證服務器接收該請求,并且對用戶證書,即用戶身份進行驗證確認。用后信息通過驗證的那前提之下,許可證服務器會將許可證加密通過SSL協議發送給用戶,同時為了方式傳輸過程中存在的攻擊行為,在傳輸之前需要再次展開身份認證。終端DRM控制器會對許可證展開接收,并且利用許可證對相應的流媒體進行授權。具體而言,DRM控制器會進一步依據接收到的秘鑰來對許可證和流媒體進行解密,并且發送給播放器呈獻給用戶,從而完成整個傳輸。

3 結論

改進的DRM系統將許可證和流媒體數據分別進行加密傳輸,并且在進行用戶身份驗證的時候采用STS協議,傳輸許可證的時候采用SSL協議,都對傳輸過程中安全水平的提升有著積極價值。這些細節的改善,必然會成為推動流媒體傳輸以及應用深入發展的積極動力。

參考文獻

[1]許林,白光偉.流控制傳輸協議傳輸流媒體性能研究[J].計算機工程與應用,2008,44(1):112-116.

篇5

關鍵詞:請求路由算法,請求重定向,緩存輔助CDN,光纖輔助CDN,對等網輔助CDN

 

1 引言在CDN網絡中,請求路由技術選擇離終端用戶“最近”的節點來服務終端用戶請求,決定著內容分發服務的質量好壞。因此,請求路由技術的好壞,決定著CDN網絡進行內容分發性能的好壞,具有重要的地位。

本文總結近10年來 CDN網絡在發展過程中面臨的困境,需要解決的問題,以及在解決這些問題時采用的請求路由技術,清晰勾勒各種請求路由技術之間的關系以及請求路由技術今后的發展趨勢。

2 請求路由技術概況圖1是CDN網絡的請求路由系統結構圖。從圖中可知,CDN進行內容服務的過程為:終端用戶向CDN網絡發送對內容的請求;CDN請求路由系統的資源定位算法先根據該內容請求和網絡條件,采用一定算法對所需資源進行定位(如圖中的邊服務器1);之后,請求路由系統將該請求引導到定位結果上(如引導到邊服務器1上);最后由該服務器進行內容服務。

根據圖1的請求路由實現過程,可以將路由技術分為資源定位算法和請求重定向兩大類[1]。其中,資源定位算法包括自適應定位算法和非自適應定位算法;請求重定向技術分為全局服務器負載均衡(GSLB),DNS-based請求路由,HTTP重定向,URL重寫,Anycasting和CDN peering [2] [3] [4]。

圖1 CDN請求路由模型

3 CDN請求路由技術發展3.1 第一代CDN請求路由技術從上世紀90年代中期開始,隨著網絡在世界范圍內的普及,網站負載增大,可能造成網站架構中諸如前端Web服務器、網絡設備或者使用帶寬不堪重負。為了解決這些問題,學者們提出各種技術,最后產生了第一代CDN網絡,即緩存輔助CDN。1998年,MIT的一群教授和學生組建了第一個CDN網絡,并以該網絡為基礎組建了Akamai CDN網絡[4]。該網絡利用其在全球范圍內Internet邊緣網絡中架設的服務器以最快的速度響應用戶請求,主要分發內容是Web文本和圖片等靜態內容。這一時期的內容路由技術主要是解決如何實現內容分發由中央式轉變為分布式、如何實現內容請求的快速響應和如何實現由服務器分布而造成的負載不均等問題。

在CDN網絡發展之初,網絡規模不大,其目的主要是實現請求的快速響應和服務,較少考慮到其他因素,路由算法主要有輪詢、基于Clusters和Cisco的非自適應資源定位算法[1]。由于CDN技術還不成熟,請求重定向技術大多在已有重定向基礎上進行改進,主要有基于DNS的請求路由和URL重寫兩類[4]。論文大全。

3.2 第二代CDN請求路由技術隨著Internet網絡的快速發展,CDN網絡需要分發流媒體、大文件等內容,出現了以Limelight CDN為代表的第二代CDN網絡-----光纖輔助對等網絡。這一時期CDN網絡需要解決的問題是如何將分散的邊服務器資源有效組織起來,以便更有效的完成內容分發任務;如何將客戶需要分發的資源更好的存儲起來,以便進行分發服務;相應的,請求路由技術需要解決如何在網絡環境多變的情況下順利實現內容分發任務,即魯棒性;如何實現隨著網絡擴展環境下內容分發服務,即可擴展性等方面的問題。

這一時期的請求路由技術基本上是在已有算法基礎上進行改進,如Andrews等人在基于C/S延遲的基礎上對cluster資源定位算法進行了改進,提出了clusters的自適應算法[6]。Globule以networkproximity為準則提出一種自適應算法來選擇最佳服務器[3]。請求重定向技術主要以提高引導效率和保證整個CDN網絡負載平衡為核心思想,表現為改進DNS路由技術和基于全局的負載均衡路由機制[3] 5]。論文大全。

3.3 第三代CDN請求路由技術隨著用戶對以視頻為主的流媒體內容的快速增長和要求的提高,導致流媒體直播、大文件下載服務成為CDN分發內容的最大來源。這些內容的分發會消耗大量的網絡資源,特別是帶寬,甚至影響到CDN的服務質量和擴展性,使CDN邊緣服務器資源再一次成為瓶頸。為了解決上述問題,CDN引入P2P技術來補充邊緣服務能力的不足,2005年出現以CacheLogic為代表的第三代CDN網絡,即對等網輔助CDN [7]。

CDN網絡為典型的分級控制模式,每個邊服務器的分發采用中央控制模式。當邊服務器服務終端用戶增多時,特別是服務內容為流媒體等極占帶寬的資源時,邊服務器的帶寬成為內容分發的瓶頸。此時,將P2P技術引入到CDN網絡中,取各自所長而避其所短,很好的解決CDN邊服務器資源不足的瓶頸。根據CDN與P2P在網絡中結合的位置不同來劃分,可以分為終端用戶型CDN-P2P和邊服務器型CDN-P2P[3]。但由于CDN與P2P采用不同請求路由技術,如何將二者很好融合,并能實現各種優點,則是當前研究的一個熱點。

3.4 三代CDN請求路由技術總結由上文可以看出CDN請求技術發展具有以下特點:

·1、從網絡發展來看,無論那一代CDN網絡的出現,都是由現實需求決定的。由于網絡流量的快速增加,導致中央服務器成為中央服務模式的瓶頸。這時候,在網絡邊緣部署服務器,用來服務請求,從而產生了CDN網絡。而隨著CDN網絡快速擴展,服務流量、服務內容的增加,小型的、區域CDN網絡不能滿足內容分發任務的要求,將這些小的網絡連接起來,形成一個大型的CDN網絡就成了必然,第二代CDN應運而生。但當CDN網絡分發的內容中視頻、流媒體等極其消耗帶寬的內容占據主要份額時,邊服務器到終端用戶以及邊服務器到中心服務器之間就出現帶寬不足的問題。論文大全。此時,將CDN技術與P2P技術相結合,從而產生了現在的第三代CDN網絡。

·2、從技術上看,CDN請求路由技術實際上是解決當時面臨的問題的必然結果。當傳統單服務器C/S模式不能滿足要求時,第一代CDN出現。此時,請求路由技術需要解決如何在地理位置分布的網絡中選擇“最佳”邊服務器來服務請求;而CDN網絡進入第二代,需要將眾多小的CDN網絡組成更大的CDN網絡時,不再像小CDN網絡那樣網絡環境單一,而且分發的內容也變得更為復雜。此時,請求路由技術表現為解決選擇邊服務器的算法的可擴展性和魯棒性,就有了眾多的自適應請求路由算法;第三代CDN網絡主要是解決高清、流媒體等極耗資源和帶寬的內容,采用CDN與P2P相結合的方式,希望借助兩者優點來很好解決這一瓶頸。此時,請求路由技術重點解決的是如何將二者不同的路由技術很好的融合起來。

4 小結本文對不同時期CDN網絡及其對應的請求路由技術進行了整理,使讀者能夠更好的了解各種請求路由技術的本質及其相互之間的關系。隨著計算機技術的發展,分發的內容與以前相比也發生了顯著的變化,CDN也開始與P2P進行結合。但從上述CDN-P2P結構來看,當前CDN與P2P的結合還處在很松散的階段,如何更好結合二者,使之能夠取長補短,成為今后CDN發展的一種趨勢。

參考文獻:

[1] 彭湘凱. CDN網絡及其應用.cdnunion. com/htmldata/1/2006_02/CDNWangLuoJiQiYingYong31_1.html.2008-11-25

[2] 劉雪寧. CDN-P2P混合結構流媒體系統關鍵技術研究. 北京:清華大學計算機科學與技術系. 2008.10(清華大學工學博士學位論文)

[3] G. Peng. CDN: Content Distribution Network. ecsl.cs. sunysb.edu/tr/rpe13.ps.gz. 2008.11.25

[4] A. Vakali and G. Pallis, Content DeliveryNetworks: Status and Trends, IEEE Internet Computing. IEEE Computer Society, Vol.: 7, pp. 68-74,2003.

[5] G. Pierre and M. van.Steen. Globule: a collaborativecontent delivery network. IEEE Communications Magazine, Vol.:44, pp. 127-133 ,2006.

[6] M. Andrews, et cl. Clustering and server selectionusing passive monitoring. In Proceedings of IEEE INFOCOM’02, 2002.

[7] L. Xuening, et cl, A Novel and High-QualityMeasurement Study of Commercial CDN-P2P Live Streaming. In Proceedings of InternationalConference on Communications and Mobile Computing. Vol.: 3,pages: 325-329,2009

篇6

題目:

淺析傳媒產業鏈理論在主流媒體短視頻中的應用

——以“抖音”短視頻為例

一、選題依據及意義

目前傳媒行業正在蓬勃發展,科學技術的快速發展,為短視頻傳播信息提供了技術支撐。作為當下深受用戶歡迎的短視頻軟件,成為主流媒體搶占信息時機,提高影響力的新的傳播渠道。本文根據傳媒產業鏈理論,結合“抖音”短視頻,探討主流媒體運用短視頻信息的價值,并指出政務類抖音號目前的問題和 挑戰所在,對其未來的發展提供可行的建議,從而推動主流媒體短視頻更好地發展。

二、寫作提綱

1. 傳媒產業價值鏈基本概念

2. 基于傳媒產業鏈理論,淺析主流媒體運用抖音的價值所在

①從內容生產者方面②從平臺管理者方面③從用戶方面

3. 主流媒體在抖音平臺存在的不足和建議

4. 總結

三、研究方法和手段

(一)研究方法

1.文獻研究法:搜集整理相關研究資料,為研究做準備;

2.調查研究法:通過訪談、問卷、統計分析等,把握傳媒產業鏈及短視頻的現狀、存在問題和解決辦法。

3.比較分析法:比較國內外、區內外不同地區之間傳媒產業的差別,從中找出改進的對策。努力使課題更加完善,更有現實意義。

篇7

電子郵件作為Internet網信息交流方式為人們廣泛采用,隨信息技術的發展人們對視聽媒體信息交流有了更多的要求。目前,以電子郵件發送視、聽媒體信息采用2種方式實現:1.視、聽媒體以附件發送;2.視、聽媒體信息存放地址的超鏈接,通過超鏈接可以下載或點播觀看。以上方式不足的是:需求收發方郵箱都有大的附件空間;媒體信息私密性弱;郵件系統視、郵件系統視、聽功能集成度弱。

我們設計的視、聽郵件系統,實現了視聽收發功能的集成。克服了目前電子郵件系統發送視、聽媒體信息的不足。系統的基本工作模式是:在客戶端完成采集、編碼、加密媒體信息,通過網絡上傳媒體信息到郵件服務器和流媒體服務器。在郵件接收客戶端,通過帳號、口令到郵件服務器和流媒體服務器接收郵件,郵件中如有媒體信息的話直接點擊就可以通過流媒體服務器直接傳輸并在接收客戶端播放。該系統是我們提出的一種具有特定功能的郵件系統,系統已經設計實現,并已通過項目專家組的驗收。

2系統設計

2.1系統功能

系統建立在流媒體技術基礎上,具有在線觀看音、視頻信件的電子郵件系統,包括:客戶端、郵件服務器與媒體服務器三部分組成。郵件客戶端完成郵件編輯、音視頻數據采集、音視頻數據壓縮/加密,上傳至媒體服務器;媒體服務器存儲媒體數據并返回媒體訪問信息,發信端接收并處理媒體訪問信息,然后將信送至郵件服務器。

接收郵件客戶端,登入郵件服務器后收到發來的郵件,郵件的媒體內容保存在媒體服務器上。郵件客戶端收到的僅僅是媒體內容在媒體服務器上的存儲信息,通過點播連接客戶端與服務器,內容以ASF(AdvancedStreamingFormat(ASF)/高級流格式)流從服務器傳到客戶端實時播放。系統工作原理如圖1所示。

2.2系統結構

系統由三部分構成:郵件客戶端、流媒體服務器、郵件服務器,如圖2所示。

2.2.1郵件客戶端模塊

由10個子模塊組成,如圖3所示。

2.2.2流媒體服務器模塊

由文件接收模塊、WindowsMediaServer組件、多媒體數據庫組成。文件接收模塊運行在流媒體服務器上,實現文件的接收功能。主要用于接收來自客戶端軟件上傳的文件。并把接收到的文件放置在流媒體服務器上,供流媒體服務處理。

文件接收模塊框圖,如圖4所示:

2.3系統實現

2.3.1開發環境與運行平臺

郵件客戶端運行在Windows2000或以上操作系統平臺,流媒體服務器、郵件服務器模塊運行在WindowsServer2000操作系統平臺。開發環境有WindowsMedia9、WinMail4.2、Delphi7.0開發平臺。

2.3.2系統運行界面

1.郵件客戶端界面:

2.視頻采集界面:

3系統設計技術問題

3.1媒體文件接收模塊

WindowsMedia服務器能夠用.asf、.wma、.MP3和.wav格式向郵件客戶端提供多媒體內容。ASF是建議的流格式,若選擇傳送流式化.wav或.MP3格式文件,服務器性能會受影響。ASF是一種支持在各類網絡和協議下進行數據傳遞的公開標準。ASF是一種數據格式,適于通過網絡發送多媒體流,也同樣適于在本地播放。

文件接收模塊運行在流媒體服務器上,實現媒體文件的接收、媒體文件數據標記、媒體文件的傳輸與管理功能。媒體文件接收模塊框圖,如圖4所示,與WindowsMedia服務器同時啟動,監聽服務端口:5555,程序源代碼略。

3.2媒體信息的編碼/解碼

在郵件客戶端媒體信息的采集、上傳與接受播放是系統設計中必須認真考慮和解決的問題,與系統結構密切相關。流媒體的使用,客戶端經過網絡接收媒體內容并通過客戶端媒體解碼功能,實時播放媒體內容。流媒體大大減少了客戶端上的等待時間和存儲需求。

WindowsMediaTools/WindowsMedia工具,是一套用來為WindowsMedia服務創建ASF內容的工具。這些工具包含WindowsMedia編碼器、WindowsMediaAuthor和WindowsMediaASF索引程序;轉換實用工具VidToASF和WavToASF;以及文件工具ASFCheck和ASFChop。

郵件客戶端模塊通過控件直接調用WindowsMedia編碼器采集、編碼完成媒體信息的采集編碼,也可通過編碼器完成媒體文件格式的轉換。對媒體信息編碼為ASF流,它可按任何基礎網絡傳輸協議傳輸。ASF流通過多播或單播從WindowsMedia服務器流向客戶端。

對ASF流媒體文件測試,視頻(分辨度:800×600;比特率:42kbps;幀/秒:8),音頻(比特率:32kbps),編碼與分辨度和時間成正比,測試結果如圖7所示。

4結束語

視聽電子郵件系統作為對傳統郵件的創新,通過設計、實驗,探索出系統構造的可行性方案,在此基礎上完成了系統的設計實現。我們主要設計、編碼完成了郵件客戶端模塊;媒體文件接收模塊等程序模塊。系統通過測試、運行達到了功能要求,并通過了項目演示和驗收。

隨計算機媒體技術的發展,對今后工作有如下展望:(1)使系統功能完善,能夠滿足應用需求;(2)在視聽電子郵件系統開發基礎上,開發出更多符合社會需求的視聽系統。

參考文獻:

[1]WindowsMedia服務幫助文件[Z]

[2]MediaFoundationProgrammingGuide,MicrosoftMediaFoundationSDK[Z]

[3]張海藩.軟件工程導論[M].4版北京清華大學出版社,2003.

[4]朱亮.Delphi7多媒體應用技術與實例[M].1版北京中國水利水電出版社,2003.

[5]李茹李弼程夏陽。E-mail郵件結構分析及其在郵件篩選中的應用[J],微計算機信息2005(11-3).24-27

[6]李志玲石志偉基于XML的文本分類在郵件監控系統中的應用研究[J],微計算機信息2007(1-3).244-246

篇8

電子郵件作為Internet網信息交流方式為人們廣泛采用,隨信息技術的發展人們對視聽媒體信息交流有了更多的要求。目前,以電子郵件發送視、聽媒體信息采用2種方式實現:1.視、聽媒體以附件發送;2.視、聽媒體信息存放地址的超鏈接,通過超鏈接可以下載或點播觀看。以上方式不足的是:需求收發方郵箱都有大的附件空間;媒體信息私密性弱;郵件系統視、郵件系統視、聽功能集成度弱。

我們設計的視、聽郵件系統,實現了視聽收發功能的集成。克服了目前電子郵件系統發送視、聽媒體信息的不足。系統的基本工作模式是:在客戶端完成采集、編碼、加密媒體信息,通過網絡上傳媒體信息到郵件服務器和流媒體服務器。在郵件接收客戶端,通過帳號、口令到郵件服務器和流媒體服務器接收郵件,郵件中如有媒體信息的話直接點擊就可以通過流媒體服務器直接傳輸并在接收客戶端播放。該系統是我們提出的一種具有特定功能的郵件系統,系統已經設計實現,并已通過項目專家組的驗收。

2系統設計

2.1系統功能

系統建立在流媒體技術基礎上,具有在線觀看音、視頻信件的電子郵件系統,包括:客戶端、郵件服務器與媒體服務器三部分組成。郵件客戶端完成郵件編輯、音視頻數據采集、音視頻數據壓縮/加密,上傳至媒體服務器;媒體服務器存儲媒體數據并返回媒體訪問信息,發信端接收并處理媒體訪問信息,然后將信送至郵件服務器。

接收郵件客戶端,登入郵件服務器后收到發來的郵件,郵件的媒體內容保存在媒體服務器上。郵件客戶端收到的僅僅是媒體內容在媒體服務器上的存儲信息,通過點播連接客戶端與服務器,內容以ASF(AdvancedStreamingFormat(ASF)/高級流格式)流從服務器傳到客戶端實時播放。系統工作原理如圖1所示。

2.2系統結構

系統由三部分構成:郵件客戶端、流媒體服務器、郵件服務器,如圖2所示。

2.2.1郵件客戶端模塊

由10個子模塊組成,如圖3所示。

2.2.2流媒體服務器模塊

由文件接收模塊、WindowsMediaServer組件、多媒體數據庫組成。文件接收模塊運行在流媒體服務器上,實現文件的接收功能。主要用于接收來自客戶端軟件上傳的文件。并把接收到的文件放置在流媒體服務器上,供流媒體服務處理。

文件接收模塊框圖,如圖4所示:

2.3系統實現

2.3.1開發環境與運行平臺

郵件客戶端運行在Windows2000或以上操作系統平臺,流媒體服務器、郵件服務器模塊運行在WindowsServer2000操作系統平臺。開發環境有WindowsMedia9、WinMail4.2、Delphi7.0開發平臺。

2.3.2系統運行界面

1.郵件客戶端界面:

2.視頻采集界面:

3系統設計技術問題

3.1媒體文件接收模塊

WindowsMedia服務器能夠用.asf、.wma、.MP3和.wav格式向郵件客戶端提供多媒體內容。ASF是建議的流格式,若選擇傳送流式化.wav或.MP3格式文件,服務器性能會受影響。ASF是一種支持在各類網絡和協議下進行數據傳遞的公開標準。ASF是一種數據格式,適于通過網絡發送多媒體流,也同樣適于在本地播放。

文件接收模塊運行在流媒體服務器上,實現媒體文件的接收、媒體文件數據標記、媒體文件的傳輸與管理功能。媒體文件接收模塊框圖,如圖4所示,與WindowsMedia服務器同時啟動,監聽服務端口:5555,程序源代碼略。

3.2媒體信息的編碼/解碼

在郵件客戶端媒體信息的采集、上傳與接受播放是系統設計中必須認真考慮和解決的問題,與系統結構密切相關。流媒體的使用,客戶端經過網絡接收媒體內容并通過客戶端媒體解碼功能,實時播放媒體內容。流媒體大大減少了客戶端上的等待時間和存儲需求。

WindowsMediaTools/WindowsMedia工具,是一套用來為WindowsMedia服務創建ASF內容的工具。這些工具包含WindowsMedia編碼器、WindowsMediaAuthor和WindowsMediaASF索引程序;轉換實用工具VidToASF和WavToASF;以及文件工具ASFCheck和ASFChop。

郵件客戶端模塊通過控件直接調用WindowsMedia編碼器采集、編碼完成媒體信息的采集編碼,也可通過編碼器完成媒體文件格式的轉換。對媒體信息編碼為ASF流,它可按任何基礎網絡傳輸協議傳輸。ASF流通過多播或單播從WindowsMedia服務器流向客戶端。

對ASF流媒體文件測試,視頻(分辨度:800×600;比特率:42kbps;幀/秒:8),音頻(比特率:32kbps),編碼與分辨度和時間成正比,測試結果如圖7所示。

4結束語

視聽電子郵件系統作為對傳統郵件的創新,通過設計、實驗,探索出系統構造的可行性方案,在此基礎上完成了系統的設計實現。我們主要設計、編碼完成了郵件客戶端模塊;媒體文件接收模塊等程序模塊。系統通過測試、運行達到了功能要求,并通過了項目演示和驗收。

隨計算機媒體技術的發展,對今后工作有如下展望:(1)使系統功能完善,能夠滿足應用需求;(2)在視聽電子郵件系統開發基礎上,開發出更多符合社會需求的視聽系統。

論文關鍵詞:視聽郵件系統結構媒體服務器ASF

論文摘要:視聽電子郵件系統是針對傳統電子郵件系統的創新,文章敘述了系統構思、系統結構和系統設計中解決的主要技術問題。對其中的郵件客戶端模塊、媒體文件接收模塊等主要程序模塊的工作原理,模塊結構,功能詳細介紹。最后,對系統開發作了總結和展望。

參考文獻:

[1]WindowsMedia服務幫助文件[Z]

[2]MediaFoundationProgrammingGuide,MicrosoftMediaFoundationSDK[Z]

[3]張海藩.軟件工程導論[M].4版北京清華大學出版社,2003.

[4]朱亮.Delphi7多媒體應用技術與實例[M].1版北京中國水利水電出版社,2003.

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