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緒論:在尋找寫作靈感嗎?愛發表網為您精選了8篇角色游戲教案,愿這些內容能夠啟迪您的思維,激發您的創作熱情,歡迎您的閱讀與分享!
【中圖分類號】G40057 【文獻標識碼】A 【論文編號】1009―8097(2009)01―0059―03
近年來,印度洋海嘯、雪災、汶川地震等意外災難給人類造成了巨大傷害。人類在災害面前該如何面對?聯合國教 科文組織[1]為 21 世紀的教育提出了一個極具震撼力的口號: “學會生存”。設計針對性的教育游戲,構建游戲化虛擬情境 以促進生存知識的學習,順應社會需求,具有現實意義。本 研究所構建的教育游戲案例名稱為“極速拯救”,主要以面向 青少年的安全急救知識為題材,游戲類型為角色扮演,開發 軟件為 Rpg Maker XP。游戲的主要任務是在冒險中學習不同 安全急救知識,使用各種急救物品,解救陷于意外事故的人。
一 游戲案例的構建
1游戲的構思
游戲開發的第一個階段是構思,提出關于游戲的想法,它是游戲設計的開始。 首先,對游戲者進行分析,確定教學目標,選擇教學內容,并以此形成本游戲案例的游戲風格。本游戲案例主要是 面向青少年。隨著年齡的增長,游戲者的認知能力也在增長, 游戲者對于游戲的背景設定及劇情的重視程度逐漸提高,在13歲以后,這種趨勢逐漸明顯[2]。因此,考慮到作為青少年 的游戲者的認知發展特征,本案例將重視游戲背景的設定及 劇情,否則游戲者對于該教育游戲的興趣極可能會降低,并 影響教學效果。安全急救知識在我國中小學教育中一定程度 上仍停留在形式,沒有系統的教學,急救知識內容、急救實 施過程、急救目標的實現手段與策略的教育未受足夠重視, 對事關個體生存、規避危險的教育與訓練幾乎被邊緣化。因 此,青少年關于安全急救知識的起點水平不是很高。此外, 從動機原因考慮,青少年喜歡在電腦游戲中得到自身需要被 滿足的;因此,本案例也將根據青少年沉浸游戲的條件, 從游戲需要、虛擬角色生存需要、游戲好奇心需要、游 戲審美需要、游戲探究需要等方面對游戲情境進行設計。
本游戲案例的教學目標是使學生能識別常遇的意外傷害(包括骨折、溺水、凍傷、燙傷等),判斷這些意外傷害發生的原因;靈活運用急救技能,解決遇到的突發事件,完成急 救行動;使之體驗意外傷害的急救過程,積累急救經驗;培 養其關心他人、克服困難、團結友愛的意志品質,樹立珍惜 生命的信念。本游戲案例的教學內容主要為應對戶外、室內 常遇意外事故的安全急救知識,包括在普通區域的擦傷、扭 傷、出血、挫傷、昏厥,在寒冷區域的雪盲、雪崩、滑墜、 落入冰縫、迷路、凍傷、失溫,在水域的溺水自救、如何救 溺水者,在火災現場的滅火器使用、火災逃生法以及燒傷等 意外傷害的處理方法??紤]到我國的現實情況,在顧及游戲 整體娛樂性的同時,本游戲案例中教學內容的選擇基本為生活 中可能遇到意外情況的判斷處理措施以及可買到的急救器材。 這些急救內容多為人們日常較關注的知識,而并非盲目擇取。
其次,考慮游戲中的教學單元和游戲結構,并決定游戲類型。此為游戲的最初構思。
根據在森林、雪地、水域、火災現場四種情況下可能遇到的意外傷害,如圖 1 所示,本游戲案例將教學內容劃分為 四個教學單元。
游戲開發軟件 RPG Maker XP 功能限制,非線性設置將造成開發難度過大和開發進度過長,因此將游戲結構設置成線性發展的結構。根據所選教學內容為急救知識以 及體驗學習的特點,且考慮到急救知識的學習在與現實接近 的事故模擬中會學習得更深刻,因此將游戲風格構思為對急 救事故進行模擬,避免知識的生硬“填塞”;此外,考慮到學 習可能產生的枯燥感,將模擬過程加入一定的游戲情節以增 加游戲的趣味性。這樣的構思,將使教學內容與游戲內容結 合的更加緊密。
本游戲案例的游戲結構是線狀。如圖 2 所示,從引子開 始,直線往下發展,經過一葉草森林、二葉草雪原、三葉草 水域、四葉草漁村四個游戲場景,最終到達考場這最后的場 景。游戲過程中(除了讀取存檔外),不能跨越任何一個場景 跳轉到其后的場景。如,欲進入三葉草水域場景,則必須先 進入二葉草雪原。只有完成了二葉草雪原的任務,才能順利 到達三葉草水域。整個過程屬于線性發展的形式。
與完善上述游戲風格,設定以下游戲元素作為游戲中的必選元素:竭力完善角色、探險、史詩般的故 事、急救、臨時任務、搜尋寶物、資源管理、解決問題。
培養游戲者對他們角色的親密感覺,放在所有工作的首 位。游戲者在游戲中控制的角色不應該僅是一個具有人形的 機器,應該讓游戲者感覺到這些角色是活著的個體,它們也 有自己的需要、感覺和問題。當游戲者角色完成的任務失敗時,游戲者也應該感到痛苦;在游戲者角色因為很好的完成 任務而升級或者得到獎勵時,游戲者也應該感到很自豪。從根 本上說,竭力完善角色就是要得到游戲者對游戲角色的認可。
游戲者可在本游戲大膽嘗試未知的領域,包括神秘森林、 寒冷雪原、廣闊水域、寧靜漁村等。在游戲中,游戲者將具 有被轉移到完全嶄新世界的感覺,能享受到探險的樂趣,可 滿足游戲好奇心需要、游戲探究需要、游戲審美需要。
在本游戲案例中應該具備讓游戲者采取行動的重大原因 以及能夠引起游戲者英雄式回應的威脅。這并不是說整個游 戲世界都應該充滿險情,但是應該具有對角色產生一定影響 的事件以便游戲者采取行動,要讓游戲者感受到游戲需要他 們的參與才能解決出現的那些問題。本游戲案例的故事情節 應該是被邀請、激起或者鼓舞出來的,并在游戲者與游戲世 界的交互中得到發展[3]。史詩般的故事增強游戲情境的氣氛以 及游戲者的參與感和成就感。
在傳統的一些游戲中,最能夠激起游戲者興趣的辦法就 是威脅他們扮演角色的生命,通常以必要的戰斗等沖突場面 來吸引某些游戲者。在本案例中,將以急救這種特殊的“戰 斗”形式來表現。游戲者需要在短時間內采取正確的急救措 施,挽救游戲中陷入困境的人的生命。爭分奪秒的緊張刺激 感在急救中同樣能得到滿足,救治傷者成功的成就感也同樣 吸引著游戲者?!凹本取奔仁怯螒蛐袨椋质菍W習行為。
設計者將會在中途為游戲者提供一些小型臨時任務或搜 索,無論這些小任務與游戲者要完成的最終目標有沒有關系。 這些臨時任務的規模不大,也不是強迫性的,游戲者可以自 己決定是否放下正在做的事情去執行臨時任務。這主要是為 了提高游戲的可重玩性,以及在適當的時候提供給游戲者一 些獎勵或幫助,讓其保持愉快的心情和游戲的動力以繼續往 下玩游戲[4]。
玩角色扮演游戲最主要的樂趣之一就是去搜尋來之不易 的物品,然后加入角色的物品欄。本游戲案例中,游戲者將 可以在旅途中搜集風之徽章、金之徽章、水之徽章、火之徽 章四個寶物。搜尋寶物可加強本游戲的趣味性,促使游戲者 有更大的動力去完成任務。成功得到寶物,亦可激發游戲者 的成就感,滿足游戲者的游戲探究需要。
資源管理是游戲的主要部分。這通常要求游戲者代表他 們的角色管理一些瑣碎的事務,比如保證角色具有足夠穿戴, 保證角色的急救物品處于預備狀態等。當然,近來年這種資 源管理都有在簡化的趨勢。在本游戲案例中,可以查看角色 身上的裝備以及任務物品等。
本游戲案例最后一個代表性特點就是游戲者在游戲過程 中要面臨多種類別的挑戰。這些挑戰考驗著游戲者的智力, 需要游戲者不斷掌握新的、不同的策略。解決問題易于將游 戲情節與教學內容融合,可根據某一劇情的需要將知識代入 虛擬情境的體驗學習,有助于個體自身素質的發展;此外,對游戲者的考驗同樣可提高游戲者的成就感。
2游戲的制作
在構思成熟之后,需要使它得以具體實現,因此接下來的階段為游戲的制作。構思階段將誕生游戲的骨架,而在這 一階段將填充游戲的血與肉,使整個游戲變得豐滿充實,定 下完整的游戲風格。此階段通過編寫游戲設計文檔,繼而開 發游戲程序將游戲制作出來。
(1) 編寫游戲設計文檔
游戲設計文檔分游戲概述文檔和游戲腳本文檔兩部分。游戲概述文檔字數控制在一頁內,它包括游戲名稱、適用對 象、教學目標(游戲目標)、游戲類型、軟件開發平臺、故事 簡介及游戲結構等。軟件開發平臺主要采用 Rpg Maker XP; 游戲主要是描述三位少年為了幫助深受天災之苦的人們,報 名參加國家搜救隊員考試,在各個地區接受不同考驗最終成 長為合格搜救隊員的故事。概述文檔中重點體現出本游戲案 例的特點――安全急救,強調這個其它游戲所沒有的內容。
游戲腳本文檔一般包括游戲機制、人工智能、游戲元素、 游戲進程、系統菜單等。本游戲案例是一款第三人稱視角的2D(二維平面)游戲,游戲側重的是在探險的過程中,救助 沿途陷于意外傷害事故的人們。因此,它的游戲機制應允許 游戲者全面、直觀地控制游戲角色,欣賞并置身于那種美麗 卻隱藏著未知危險的游戲世界。文檔編寫者需要對以下游戲 機制進行描述:圖形用戶界面、開始和保存游戲、控制方法 簡介、地形、急救、對話、片頭動畫、游戲故事、關卡。由 于本游戲案例是一款以急救為基調的游戲,因此 AI(Artificial Intelligence,人工智能)的首要任務是支持這些急救,為游戲 者提供爭分奪秒的挑戰。AI 的另一個關鍵性作用是,賦予游 戲里的 NPC(Non-PlayerCharacter,非游戲者角色)一定程 度的生命感。除對上述的“對角色的完善”、“探險”等經典 角色扮演游戲元素描述外,本游戲案例還需要對游戲中可能 用到的其它次要元素進行描述。本游戲案例將展開迪克、亞 美、納西三位少年闖關通過國家搜救隊員考試的故事,并將 游戲劃分為三個階段。游戲者將從收到國家搜救中心的考試 通知書開始,連闖四關,并最終回到搜救中心取得合格證明。 游戲越進行到后面,關卡的難度越大,給游戲者帶來的緊張 刺激感也會越來越強,在第四關時游戲將達到。在三個 階段中,游戲者遇到的人物、發生的沖突等都將被一一列舉出 來。本游戲案例可以任意選擇鼠標和鍵盤進行操作,無論使用 鼠標還是鍵盤均可達到控制游戲的要求。本案例的系統菜單主 要有兩種,一種是在游戲啟動時的初始界面上的控制菜單,另 一種是在暫停游戲進程時的系統控制菜單。
(2) 開發游戲程序
鑒于開發團隊的人力、物力、財力,以及整體的時間進度,本游戲案例選擇采用 Rpg Maker XP 作為開發平臺。此平 臺是專門為制作角色扮演游戲所開發,它能實現本游戲案例的基本功能,并能將故事情節與急救知識融會貫通,且開發 難度小,開發周期短。在開發過程中,除了代碼的編寫,還 需要搜集與制作素材資源。本游戲案例圖片素材均為 2D(二 維平面),它的獲取是來自 Photoshop 等圖形處理軟件的設計; 聲音素材取自學校的開放資源庫,并通過 Cooledit 等音頻編 輯軟件進行適當處理。素材的獲取難度適中。本游戲案例的 開發成本較低。
3游戲的測試 經開發團隊內部調試無明顯錯誤后,游戲案例才可宣告
開發成功。此階段需要對游戲案例進行測試,以此了解游戲 存在的不足與缺陷,驗證游戲的成效。通過測試,在實踐中 既完善游戲案例本身,又可發現設計策略中可能存在的不足 加以修正改進,對今后的游戲設計研究工作極有幫助[5]。
二 游戲案例的關鍵技術實現
1地圖的繪制
本游戲案例使用的地圖元件并非由軟件默認提供,而是使用 Photoshop 自主設計,制作成 png 格式,將它導入圖塊數 據庫。因此,可以設計出更符合本案例的游戲情節發生現場 的地圖。繪制的游戲地圖,基本參照現實世界的自然面貌和 物理規律。在保持美觀性的基礎上,成功構建一個貼近現實 但又有所不同的世界:游戲者可以在其中探險,卻不會產生 類似“這個地圖太假”或“這個地圖夸張過了頭”的感覺, 以使帶有娛樂色彩的游戲內容與科學嚴謹的教學內容更加自 然融合。
2事件的設置
向村民打聽消息、有條件才能打開的箱子等游戲中發生的一切事情稱為事件。游戲如何進行都由事件來管理,比如 “主角從一葉草森林移動到二葉草雪原”的處理就是使用了 事件,作為一個游戲,建立事件是必需的。由于本游戲案例 沒有一般意義上的戰斗情節,所以并沒有設置戰斗事件。本 游戲案例中,包括在場所內的移動、人物的對話等,都屬于 地圖事件。地圖內的人物移動參照現實世界中的運動規律, 避免其超出正常范圍,以保證游戲機制的科學性。游戲角色 與 NPC 的交互,在保持游戲趣味性的基礎上,嚴格遵守知識 內容本身的科學規律。
在 Rpg Maker XP 中,掌管游戲運行的簡單程序語言稱為 腳本。與游戲設計文檔中的游戲腳本文檔不同,Rpg Maker XP 中的腳本實際上是一種簡單的程序語言――Ruby 腳本語言, 它更加接近程序概念。對腳本的編輯,是為了制作出更加符 合設計理念的游戲程序,它將在默認的腳本基礎上提高一步。 在本游戲案例中,針對默認腳本中所沒有的一些功能進行完 善,比如:增加了八向走路、鼠標控制、尋路算法、積分顯 示、小地圖顯示、存檔的覆蓋、動態窗口、地圖名的顯示、背景控制的優化、醫療知識書的顯示等腳本,優化虛擬情境 的構建,使之交互形式更加豐富且貼近現實,使游戲者在其 中行動更加方便。
三 結論
設計面向青少年的急救知識教育游戲符合當前社會需 求,能彌補學校教學在安全教育中的欠缺,相信其今后必為 學校教育的有力輔助,課堂教學的有益延伸;借助教育游戲 的趣味性,也能減少青少年在安全教育中的枯燥乏味,提高 其學習興趣。
參考文獻
[1]尹建美.略論中學《科學》教學中的“災難災害與應對教 育”[J].科學教育研究,2005,(10):45-46.
[2]何克抗,鄭永柏,謝幼如.教學系統設計[M].北京:北京師范 大學出版社,2002:52-53.
一、常規式、游戲式、情景式三類準備活動教案設計分析
1.常規式準備活動教案設計與分析(見表1)
案例分析:從教案設計和教學過程中可以歸納為常規式準備活動是體育教師在常態課中采用的一種簡單實用的準備活動形式,基本上是以慢跑、徒手操或者專門性的準備活動等組成的。主要起到課堂的串聯作用,把課前準備和正式授教銜接起來,使機體逐步進入運動狀態,并在此基礎上通過進行各種預備練習,提高中樞神經系統的興奮性,達到適宜水平,加強各器官活動和各功能的活動,為機體正式進入運動狀態起到預熱作用。這種準備活動案例設計是體育教師在體育教學中最常見的一種教學模式,簡單實用,操作比較簡單。
2.游戲式準備活動教案設計與分析(見表2)
案例分析:從教案設計和教學過程中可以歸納為游戲式準備活動是體育教師利用各種游戲達到學生課前準備和熱身的目標,是教師引導學生執行該載體的有效方式,它選擇的種類多種多樣,在選用課堂游戲時,可根據學校的場地器材、學生體質狀況選擇適合學生的游戲。如:在室外進行游戲時,可根據游戲內容畫好場地的固定界線,做好安全措施;在室內進行游戲時,應當在寬敞通風的房間或體育館進行,以免碰傷;游戲器材的規格、重量應適合游戲者,游戲器材的數量應與參加人數相符合,否則會因為器材原因影響部分學生參與游戲。這種準備活動案例設計具有一定的情節和競賽因素,富有生活性和直觀性,形式生動活潑,是學生感興趣的活動之一,因而是體育教學的重要手段。它有利于學生的體力、智力、品行發展及非智力開發,在體育教學中具有重要作用。
3.情景式準備活動教案設計與分析(見表3)
案例分析:教案設計和教學過程可以歸納為:情景式準備活動是體育教師充分利用形象,創設典型場景,激起學生的學習情緒,把認知活動和情感活動結合起來的一種教學模式。它在落實學生的身體熱身、銜接課堂教學的同時,還注意學生的情感目標是否有更好的體現。每次上課都應根據學生的心理特點,創設一些符合他們年齡特點的生活與學習情景,結合好情景與運動熱身的最佳點。這種準備活動案例設計主要依托情景式游戲來操作,以講故事的方式完成課堂教學任務。在情景式游戲中,青少年純樸的道德觀念、情感和行為方式,往往包含在優美動人的角色形象之中。教師利用角色、情節和規則及時地進行有關的教育指導或限制,并通過自身對角色性格的揣摩和反復體驗,思維和情感得到發展,品德和行為也得到培養,使思想教育鮮明、生動、隨機而貼切。
二、常規式、游戲式、情景式三類準備活動之間的關系
1.常規式準備活動更加強調組織性與紀律性
教師的隊列變化口令和準備活動指揮基本上和部隊里差不多,學生只要聽從教師的安排,嚴格按照教師的部署完成,就會起到很好的效果,看上去,整個班級隊伍非常協調統一,學生能夠達到熱身的效果,也能為學生養成良好的遵守課堂紀律習慣奠定基礎。但是,針對中學生來講,這個階段是學生心理發展的分水嶺,很多學生不喜歡按部就班的學習和生活,很容易出現一些叛逆性表現,如果教師管理不當,或者執行力不夠強,學生就不愿做準備活動,因為他們覺得常規式準備活動相對于游戲式和情景式的準備活動,顯得更為枯燥、單調,沒有創新,不能吸引學生的關注,學生自然就不會自主地去練習,應付了事,達不到充分活動各部位關節的作用。這樣在課堂教學中很容易出現運動損傷,準備活動不但沒給學生的健康加以保障,反而將成為學生的負擔,但是從教育者來講,學生的發展需要養成良好的學習習慣,包括具備一定的組織性與紀律性。
2.游戲式準備活動更加強調趣味性與競爭性
相對于枯燥乏味的慢跑、行進操、定位操等常規式準備活動,運用游戲式準備活動效果會更好些。因為體育游戲不僅有活動肢體、提高興奮性、集中注意力的效果,而且有利于活躍課堂氣氛,讓學生在歡樂的氣氛中進入運動狀態,便于組織教學。學生還能在快樂的氣氛中進行競爭,在競爭中體驗愉悅,提高中樞神經的興奮性。采用這種教學形式,學生不會感到枯燥和厭倦,符合青少年的心理和生理特點,因而深受學生的歡迎。從學校條件來講,體育游戲需要的場地器材可多可少,簡單易行,便于普及和開展。
3.情景式準備活動更加強調思想性與生活性
實踐證明,情景式準備活動這一獨特的練習方式,可使學生在歡快的氣氛、成功的愉悅中忘記疲勞,能較好地完成教學任務,保證故事的完整性。這種方式比其他兩種單純的跑圈、做徒手操或者一些簡單的游戲效果要好的多,它是在運行體育游戲的基礎上,賦予生活中的情感。具備一定的思想性。但是這些也需要體育教師耗費大量的時間和精力進行前期準備,在課堂中有很好的執行,才能達到課堂的完美。但是如果每節體育課都用創意的情景設計方式,體育教師的工作量將數倍增加。
三、總結
第一節B>課程的概念
第二節B>課程的要素教學任務:了解課程的概念,課程的基本要素,課程的結構,掌握B>課程的設計和實施,樹立正確的教育觀和方法論.
重點及難點:課程的基本要素
教學內容提要:第一節B>課程的概念
課程的本質
課程即"學科"
課程即"經驗"
課程即"目標"
課程即"計劃"
B>課程的概念
20世紀20-40年代B>課程的主導概念
20世紀50-70年代B>課程的主導概念
20世紀80年代后B>課程的主導概念
第二節B>課程的要素
課程理念
課程目標
課程內容
課程的組織
課程內容的組織
教育過程的組織
五,課程評價
復習思考題,作業,參考書目:
課程的概念,課程的基本要素,課程的結構
《B>教育活動研究》——蘇州大學出版社,1995
《學前教育課程論》——石筠駿著,北京師大出版社,1999
《B>課程設計》——傅淳主編,云南教育出版社,1998
課后小結:
B>課程與教育活動設計課
章節:B>課程
第三節B>課程的結構
第四節B>課程的設計和實施
教學任務:了解課程的概念,課程的基本要素,課程的結構,掌握B>課程的設計和實施,樹立正確的教育觀和方法論.
重點及難點:B>課程的結構
B>課程的設計和實施
教學內容提要:
第三節B>課程的結構
隱性課程和顯性課程
隱性課程
隱性課程亦稱潛在課程,它是指以間接的,內隱的形式作用于幼兒并對幼兒的發展產生影響的課程.
顯性課程
亦稱形式課程,它是指B>為使幼兒達到預期的學習目標和發展而采用的一切有計劃和有組織的活動.
外部課程和內部課程
外部課程
即是顯露于外的可視的課程.
內部課程
是內隱于每個學習者心靈中的課程
B>整體課程的結構
第四節B>課程的設計和實施
一,B>課程的設計
二,B>課程的實施
(實例分析)
復習思考題,作業,參考書目:
B>課程的設計與實施
《B>教育活動研究》——蘇州大學出版社,1995
《學前教育課程論》——石筠駿著,北京師大出版社,1999
《B>課程設計》——傅淳主編,云南教育出版社,1998
課后小結:
B>課程與教育活動設計課
章節:B>音樂教育活動的設計與指導
第一節幼兒音樂教育活動與幼兒發展
教學任務:了解音樂教育活動對幼兒身心發展的影響,掌握B>音樂教育的目標,內容和方法,樹立正確的教育觀,方法論.
重點及難點:幼兒音樂教育活動與幼兒發展
教學內容提要:第一節幼兒音樂教育活動與幼兒發展
音樂教育活動對幼兒身心發展的影響
音樂教育是向兒童進行品德教育,培養良好性格的有力手段.
音樂教育可以啟迪智慧,開闊視野,豐富知識,增強求知欲.
音樂教育是美育的主要形式和有力手段.
音樂教育活動對幼兒身體健康發育成長有重大影響.
世界流行的兒童音樂教育流派簡介
奧爾夫體系
奧爾夫是西德作曲家,戲劇家兼音樂教育家,他強調節奏在音樂教育中的重要性.在其建立的兒童音樂教育體系中,他提出"節奏第一"的觀點,認為"音樂構成的第一要素是節奏,不是旋律".他主張把音樂,語言和動作的節奏結合起來訓練,培養兒童的節奏感.
達爾克洛茲體系
達爾克洛茲是瑞士作曲家,兒童教育家.其教學法主要有三方面內容,即身體動作,聽覺訓練,鋼琴上的即興演奏.
達爾克洛茲體系被稱作"體態律動學".
柯達伊體系
柯達伊是匈牙利作曲家,音樂教育家.他主張兒童的音樂教育應從他們創作自己的音樂開始.
鈴木體系
鈴木鎮一是日本著名的音樂家,兒童音樂教育家.鈴木的教學理論是"母語教學法",即給孩子創設像母語環境那樣的音樂環境.
復習思考題,作業,參考書目:
如何理解幼兒音樂教育活動與幼兒發展之間的關系
簡述世界流行的四種兒童音樂教育流派
《B>音樂教學法》—汪愛麗主編,《B>各科教學法》,《B>與教育活動設計》等
課后小結:
B>課程與教育活動設計課
章節:B>音樂教育活動的設計與指導
第二節B>音樂教育的目標,內容和方法
教學任務:了解音樂教育活動對幼兒身心發展的影響,掌握B>音樂教育的目標,內容和方法,樹立正確的教育觀,方法論.
重點及難點:
B>音樂教育的目標,內容和方法
教學內容提要:第二節B>音樂教育的目標,內容和方法
B>音樂教育的目標
目標的結構及分析
音樂教育活動目標的表述
B>音樂教育活動的內容分析
歌唱活動
韻律活動
打擊樂演奏
音樂欣賞活動
音樂教育活動的基本方法
示范
運用語言
練習
復習思考題,作業,參考書目:
B>音樂教育的目標,內容和方法
《B>音樂教學法》—汪愛麗主編,《B>各科教學法》,《B>與教育活動設計》等
課后小結:
B>課程與教育活動設計課
章節:第三節B>音樂教育活動的設計與指導
教學任務:了解幼兒音樂能力發展的特點,掌握B>音樂教育活動的設計與指導,培養學生運用知識解決實際問題的能力,樹立現代教育觀,方法論.
重點及難點:
唱歌活動的設計與指導
教學內容提要:第三節B>音樂教育活動的設計與指導
唱歌活動
幼兒唱歌水平的發展特點
選擇和設計幼兒歌曲
1選擇歌曲(1)歌詞方面
(2)曲調方面
2教師處理歌曲的設計
伴奏
前奏
唱歌教育活動過程的指導和設計
1導入新歌
2范唱
3簡短討論
4教唱新歌
5熟練與鞏固
6注意對幼兒創造力的培養
復習思考題,作業,參考書目:
制訂教育活動計劃,試講
《B>音樂教學法》—汪愛麗主編,《B>各科教學法》,《B>與教育活動設計》等
課后小結:
B>課程與教育活動設計課
章節:第三節B>音樂教育活動的設計與指導
教學任務:了解幼兒音樂能力發展的特點,掌握B>音樂教育活動的設計與指導,培養學生運用知識解決實際問題的能力,樹立現代教育觀,方法論.
重點及難點:韻律活動的設計與指導
教學內容提要:二,韻律活動教學法
律動
內容
自然
社會
選材
動作
音樂
教學方法及一般步驟
1教學方法
豐富生活經驗
設法引起興趣
提供創造機會
逐步提高要求
2一般步驟
介紹名稱
教師示范
熟悉音樂
教練動作
熟練與復習
復習思考題,作業,參考書目:
舞蹈教學的方法及一般步驟
任選一律動,設計教學方法與步驟
《B>音樂教學法》—汪愛麗主編,《B>各科教學法》,《B>與教育活動設計》等
課后小結:
B>課程與教育活動設計課
章節:第三節B>音樂教育活動的設計與指導
教學任務:了解幼兒音樂能力發展的特點,掌握B>音樂教育活動的設計與指導,培養學生運用知識解決實際問題的能力,樹立現代教育觀,方法論.
重點及難點:音樂欣賞活動的設計與指導
教學內容提要:三,音樂欣賞活動
幼兒音樂欣賞能力的發展特點
幼兒音樂欣賞教材的選擇
幼兒音樂欣賞活動的指導和設計
1音樂感知
2情感經驗
3聯想想象
4理解認識
5審美活動
第一階段初聽
第二階段再聽
第三階段復聽
復習思考題,作業,參考書目:
制訂教育活動計劃,試講
《B>音樂教學法》—汪愛麗主編,《B>各科教學法》,《B>與教育活動設計》等
課后小結:
B>課程與教育活動設計課
章節:第三節B>音樂教育活動的設計與指導
教學任務:了解幼兒音樂能力發展的特點,掌握B>音樂教育活動的設計與指導,培養學生運用知識解決實際問題的能力,樹立現代教育觀,方法論.
重點及難點:
打擊樂活動的設計與指導
教學內容提要:四,打擊樂活動
幼兒打擊樂的配器設計
1選擇音樂作品
2了解和掌握各種打擊樂器的特點及其運用
3分析音樂作品,進行配器
打擊樂活動過程的指導和設計
1幼兒欣賞,熟悉音樂
2練習整體的身體動作
3幼兒拿樂器的整體演奏練習
(三)指導幼兒自編樂曲節奏的活動
復習思考題,作業,參考書目:
制訂教育活動計劃,試講
《B>音樂教學法》—汪愛麗主編,《B>各科教學法》,《B>教育活動設計》等
課后小結:
B>課程與教育活動設計課
章節:
當代學前兒童語言教育的基本觀念
教學任務:了解當代學前兒童語言教育的基本概念,理解和掌握其基本內涵及其理論依據,樹立正確的學前兒童語言教育觀,并逐漸學會將這些觀念運用到自己的教育實踐中去.
重點及難點:
完整語言教育觀,整合教育觀和活動教育觀的基本內涵.
教學內容提要:
當代學前兒童語言教育的基本觀念
完整語言教育觀
基本內涵
強調學前兒童語言教育目標應當是完整的,教育內容應當是全面的,完整的,學前兒童語言教育活動應當是真實的,形式多樣的交流情境等三個方面.
理論依據
工具性和對象性的統一
口頭語言與書面語言,日常生活語言與文學語言的統一.
形式與功能的統一.
整合教育觀
基本內涵:(一)目標整合(二)內容整合(三)方式整合
理論依據:(一)三環學說(二)四范疇說
活動教育觀
基本內涵(一)提供學前兒童充分操作語言的機會(二)通過多種形式的操作,促進兒童語言發展(三)注意發揮兒童的主體作用和教師的主導作用.
理論依據(一)兒童發展有賴于活動
(二)同化和順應
(三)兒童認知與語言發展.
復習思考題,作業,參考書目:
完整語言教育觀,整合教育觀,活動教育觀的基本內涵.
參考書目:《學前兒童語言教育活動》——周兢主編
《學前教育活動設計》——人教社
課后小結:
教學任務完成,目標達到.
效果較好!
B>課程與教育活動設計課
章節:學前兒童語言教育的目標
教學任務:使學生了解學前兒童語言的目標制定的基本程序,使具體的活動目標的確定更具針對性,合理性,科學性,培養學生的實際操作能力.
重點及難點:學前兒童語言教育目標的制定.
教學內容提要:
制定依據:社會要求
學前兒童發展規律
語言的學科性質以及學前兒童語言學習特點.
目標結構:
層次結構:總目標
年齡階段目標
活動目標
分類結構:傾聽行為培養
表述行為培養
欣賞文學作品行為的培養
早期閱讀行為培養
復習思考題,作業,參考書目:
學前兒童語言教育目標的分類結構.
參考書目:《學前兒童語言教育活動》
課后小結:
B>課程與教育活動設計課
章節:學前兒童語言教育的實施(第一節)
教學任務:初步了解和掌握有關學前兒童語言教育實施的主要途徑,熟練掌握學前兒童語言活動設計,組織和評價的基本技能,并有意識地將這些知識和技能合理地運用到具體的教育實踐中.
重點及難點:
學前兒童語言教育的實施途徑.
教學內容提要:
第一節學前兒童語言教育的實施途徑
滲透的語言教育
1,概念
2,核心問題
3,教師需注意問題
4,組織形式:日常生活中,自由游戲中,其他領域活動中的語言交往.
專門的語言教育
(一)日常語言教育活動:聽一聽
玩一玩
說一說
讀一讀
(二)基本語言教育活動:談話活動
講述活動
聽說游戲
文學活動
早期閱讀
復習思考題,作業,參考書目:
學前兒童語言教育實施途徑有哪些
參考書目:《學前兒童語言教育活動》
《學前教育活動設計指導》
課后小結:
B>課程與教育活動設計課
章節:學前兒童語言教育的實施(第二節)
教學任務:初步了解和掌握有關學前兒童語言教育實施的主要途徑,熟練掌握學前兒童語言的活動設計,組織和評價的基本技能,并有意識地將這些知識和技能合理地運用到具體的教育實踐中.
重點及難點:
基本語言教育活動的設計與組織.
教學內容提要:
基本語言教育活動設計的步驟.
概念
步驟
活動目標的制定.
活動內容的選擇
活動結構的研究
活動過程的展開
基本語言教育活動的組織原則.
(一)讓學前兒童積極活動的原則.
(二)促進學前兒童語言發展的原則.
(三)自由與規范相統一的原則.
(四)示范與練習相結合的原則.
復習思考題,作業,參考書目:
基本語言教育活動的設計
參考書目:《學前兒童語言教育活動》
《學前教育活動設計指導》
課后小結:
B>課程與教育活動設計課
章節:學前兒童語言教育的實施(第二節)
教學任務:初步了解和掌握有關學前兒童語言教育實施的主要途徑,熟練掌握學前兒童語言的活動設計,組織和評價的基本技能,并有意識地將這些技能合理地運用到具體的實踐中.
重點及難點:基本語言的活動的組織原則.
教學內容提要:
一基本語言教育活動設計的步驟.
概念
2,步驟
活動目標的制定.
活動內容的選擇
活動結構的研究
活動過程的展開
二基本語言教育活動的組織原則.
(一)讓學前兒童積極活動的原則.
(二)促進學前兒童語言發展的原則.
(三)自由與規范相統一的原則.
(四)示范與練習相結合的原則.
評課:語言教育活動
《好玩的球》
復習思考題,作業,參考書目:
基本語言教育活動的組織原則.
參考書目:《學前兒童語言教育》
《學前教育活動設計指導》
課后小結:
B>課程與教育活動設計課
章節:B>的談話活動
教學任務:通過教學,理解幼兒談話活動的要領和談話活動對促進幼兒語言發展的獨特功能,了解特征掌握談話活動目標,內容和活動設計與組織的基本方法,樹立正確兒童觀,教育觀.
重點及難點:
談話活動的設計與組織.
談話活動的語言教育目標.
復習思考題,作業,參考書目:
B>的談話活動
第一節談話活動概述
一,談話活動的概念
二,談話活動的作用
激發幼兒與他人交談的興趣.
幫助幼兒習得談話的基本規則.
增強幼兒通過交流獲取信息的意識.
引導幼兒關注周圍生活.
5,促進幼兒建立良好的同伴關系.
三,談話活動的特點:
1,談話活動有一個有趣的中心話題.
2,談話活動注重多方的信息交流.
3,談話活動擁有寬松自由的交談氣氛.
4,談話活動中教師起間接引導作用.
第二節談話活動的語言教育目標
一,幫助幼兒學習傾聽他人的談話,并及時從中捕捉有效的語言信息.
二,幫助幼兒學習圍繞一定的話題談話,充分表達個人見解.
三,幫助幼兒學會基本的運用語言進行交談的規則,提高語言交往水平.
復習思考題,作業,參考書目:
息習思考題:1,談話活動的要領及特點.2,談話活動的語言教育目標.
參考書目:《學前兒童語言教育》,《學前教育活動設計指導》
課后小結:
B>課程與教育活動設計課
章節:
第三節談話活動的設計與組織
教學任務:通過教學,使學生掌握談話活動設計與組織的基本方法,培養學生的從事能力,樹立正確兒童觀,教育觀.
重點及難點:
談話活動的設計與組織.
教學內容提要:
第三節談話活動的設計與組織
一,談話活動設計與組織的基本思路
1,創設談話情境,引出談話話題.
以實物創設的情境
用語言創設的情境
注意問題——注意創設談話情境方式
注意創設的情境與談話話題之間的關系.
2,幼兒圍繞話題自由交談.
(1)應放手讓幼兒圍繞話題自由交談.
(2)鼓勵每們幼兒積極參與談話,真正形成雙向或多向的交流.
(3)在自由交談的活動過程中,適當增加幼兒"動作"的機會.
3,教師引導幼兒逐步拓展談話范圍.
學習運用新的談話經驗:是談話活動目標在談話活動中的具體化,是幼兒要學習的談話思路和談話方式的總和.
復習思考題,作業,參考書目:
談話活動的設計與組織(題目自選,備課,試講)
參考書目:《學前兒童語言教育》,《學前教育活動設計指導》
課后小結:
B>課程與教育活動設計課
章節:
B>講述活動
教學任務:通過教學,使學生理解B>講述活動的概念及作用,了解講述活動的目標和類形,掌握講述活動的設計與組織的基本方法.
重點及難點:
講述活動的特點及語言教育目標.
教學內容提要:
B>的講述活動
第一節講述活動概述
一,概念:有目的有計劃培養幼兒語言表達能力的語言教育活動.
二,作用:
三,特點:
第二節講述活動的語言教育目標
第三節講述活動的設計與組織
一,類型
二,設計與組織的基本思路
(一)感知理解講述對象
(二)運用已有經驗講述
(三)引進新的講述經驗
(四)鞏固遷移新的講述經驗
復習思考題,作業,參考書目:
作業:設計講述活動的教學方案,試講
參考書目:《學前兒童語言教育》,《學前教育活動設計指導》
課后小結:
B>課程與教育活動設計課
章節:
B>的聽說游戲活動
教學任務:通過教學,使學生了解聽說游戲的涵義,把握主要特點,明確目標,掌握設計和組織的基本思路和指導要點.
重點及難點:
語言教育目標
教學內容提要:
第一節概述
一,概念:
二,主要特點:
三,教育目標
第二節聽說游戲活動的設計與組織
設計情景
1用物品創設情景
2用動作創設情景
3用語言創設情景
二交待規則:
1語言簡潔明了
2講清要點和順序
3語速要慢
三,教師引導游戲:
四,幼兒自主游戲:
實例分析:
復習思考題,作業,參考書目:
作業:設計聽說活動的教學方案,試講.(任選內容)
參考書目:《學前兒童語言教育》,《學前教育活動設計指導》
課后小結:
B>課程與教育活動設計課教案
章節:
第一章游戲的理論基礎
_____________________________________
教學任務:
掌握游戲概念,特點,了解游戲的相關理論.培養學生分析問題,解決問題及運用已有知識解決問題的能力.增強學生的職業責任感.
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重點及難點:
游戲的概念,特點
游戲的相關理論
教學內容提要:
第一章游戲的理論基礎
游戲的概念
福祿貝爾
霍爾
格羅斯
艾里康寧
布魯納
克萊伯
游戲的特點
游戲是兒童主動的,自愿的活動
游戲是兒童在假想的情境中反映周圍生活
游戲沒有社會的實用價值,沒有強制性的社會義務,不直接創造財富
游戲伴隨著愉快的情緒
游戲是社會性的活動
國外關于游戲特點的理論
1,美國
2,法國
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復習思考題,作業,參考書目:
復習題:舉例說明游戲的概念,特點是什么.
參考書目:1,《B>游戲教學論》中國社會出版社劉焱主編
2,《幼兒嘗試教育活動設計》教育科學出版社邱學華主編
3,《幼兒游戲大全》上??茖W技術出版社朱延麟張泓張淑芬編著
4,《B>游戲精選》學林出版社呂樟源沈龍法主編
課后小結:
因學生沒有游戲理論基礎,進度較慢.需要到B> 見習,豐富感性經驗.
B>課程與教育活動設計課教案
章節:
第一章游戲的理論基礎
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教學任務:
掌握游戲的教育作用,幼兒游戲活動的發展以及游戲的種類.了解游戲的相關理論.培養學生分析問題,解決問題及運用已有知識解決問題的能力.增強學生的職業責任感.
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重點及難點:
幼兒游戲活動的發展,游戲的種類
游戲的教育作用
教學內容提要:
第一章游戲的理論基礎
四,游戲的理論
早期的傳統理論
當前的游戲理論
五,游戲的教育作用
——促進幼兒的全面發展
六,幼兒游戲活動的發展
1,感覺運動階段(0-3歲)
2,象征游戲階段(3-6歲)
3,規則游戲階段(6歲)
七,游戲的種類
(一)創造性游戲
角色游戲
結構游戲
表演游戲
(二)有規則游戲
智力游戲
體育游戲
音樂游戲
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復習思考題,作業,參考書目:
復習題:1,幼兒游戲活動發展經歷了哪些階段各階段的特點
2,游戲的種類有哪些
3,舉例說明游戲的教育作用.
參考書目:1,《B>游戲教學論》中國社會出版社劉焱主編
2,《幼兒嘗試教育活動設計》教育科學出版社邱學華主編
3,《幼兒游戲大全》上??茖W技術出版社朱延麟張泓張淑芬編著
4,《B>游戲精選》學林出版社呂樟源沈龍法主編
課后小結:
因學生沒有游戲理論基礎,進度較慢.需要到B>見習,豐富感性經驗.
B>課程與教育活動設計課教案
章節:
B>見習
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教學任務:
通過B>見習,豐富學生的感性經驗,為以后的學習打下良好的基礎.
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重點及難點:
見習內容
教學內容提要:
一,園長介紹情況
二,任課教師講解
三,學生見習
四,學生評價游戲
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復習思考題,作業,參考書目:
復習題:見習略
參考書目:1,《B>游戲教學論》中國社會出版社劉焱主編
2,《幼兒嘗試教育活動設計》教育科學出版社邱學華主編
3,《幼兒游戲大全》上??茖W技術出版社朱延麟張泓張淑芬編著
4,《B>游戲精選》學林出版社呂樟源沈龍法主編
課后小結:
通過見習,豐富學生的感性經驗,為以后的學習打下良好的基礎,效果好.
B>課程與教育活動設計課
章節:
第二章角色游戲
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教學任務:
掌握角色游戲的概念,特點,指導方法,理解角色游戲的教育作用.培養學生分析問題,解決問題及運用已有知識解決問題的能力.增強學生的職業責任感.
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重點及難點:
角色游戲的概念,特點
角色游戲的指導方法
教學內容提要:
一,概念
角色游戲是兒童依靠模仿和想象,通過扮演角色,創造性地反映現實生活的一種游戲.
二,特點
1,幼兒對社會現實生活的印象是角色游戲的源泉
2,想象活動是角色游戲的支柱
三,角色游戲的教育作用
——促進幼兒的全面發展
四,角色游戲的指導方法
游戲前
1,精神準備:①豐富幼兒的知識和生活經驗
②鼓勵幼兒按自己的意愿提出游戲的主題并分配角色
2,物質準備:為幼兒提供游戲的時間,場地與玩具
(二)游戲中
幫助幼兒學會扮演角色
在游戲中善于觀察幼兒的表現適時地教育
教師以角色的身份參加游戲,促進游戲情節的發展
(三)游戲后
1,愉快地結束游戲,培養幼兒對游戲的興趣
2,帶領幼兒收拾玩具場地,培養幼兒良好的習慣
3,評價游戲,教育幼兒
_____________________________________
復習思考題,作業,參考書目:
復習題:1,角色游戲的概念,特點
2,舉例說明角色游戲的指導方法
3,舉例說明角色游戲的教育作用
參考書目:1,《B>游戲教學論》中國社會出版社劉焱主編
2,《幼兒嘗試教育活動設計》教育科學出版社邱學華主編
3,《幼兒游戲大全》上海科學技術出版社朱延麟張泓張淑芬編著
4,《B>游戲精選》學林出版社呂樟源沈龍法主編
課后小結:
角色游戲的指導方法講到游戲中
B>課程與教育活動設計課教案
章節:
第二章角色游戲
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教學任務:
掌握角色游戲的指導方法及各年齡班的指導,理解角色游戲水平的評價.培養學生分析問題,解決問題及運用已有知識解決問題的能力.增強學生的職業責任感.
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重點及難點:
角色游戲的指導方法
年齡班角色游戲的指導
教學內容提要:
四,角色游戲的指導方法
游戲前
1,精神準備:①豐富幼兒的知識和生活經驗
②鼓勵幼兒按自己的意愿提出游戲的主題并分配角色
2,物質準備:為幼兒提供游戲的時間,場地與玩具
(二)游戲中
1,幫助幼兒學會扮演角色
2,在游戲中善于觀察幼兒的表現適時地教育
3,教師以角色的身份參加游戲,促進游戲情節的發展
(三)游戲后
1,愉快地結束游戲,培養幼兒對游戲的興趣
2,帶領幼兒收拾玩具場地,培養幼兒良好的習慣
3,評價游戲,教育幼兒
五,年齡班角色游戲的指導要求
(一)小班
(二)中班
(三)大班
六,角色游戲水平的評價
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復習思考題,作業,參考書目:
復習題:舉例說明角色游戲的指導方法
參考書目:1,《B>游戲教學論》中國社會出版社劉焱主編
2,《幼兒嘗試教育活動設計》教育科學出版社邱學華主編
3,《幼兒游戲大全》上??茖W技術出版社朱延麟張泓張淑芬編著
4,《B>游戲精選》學林出版社呂樟源沈龍法主編
課后小結:
角色游戲一章內容比較緊張,課時不夠,需要加一節課.
B>課程與教育活動設計課教案
章節:
復習與測驗
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教學任務:
通過復習和測驗,檢測學生知識掌握情況,為今后教學提供參考.
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重點及難點:
復習內容
教學內容提要:
舉例說明游戲概念
舉例說明游戲有何特點
闡述游戲的相關理論
舉例說明游戲的教育作用
幼兒游戲活動的發展階段及特點
游戲的種類有哪些
角色游戲的概念
舉例說明角色游戲的特點
結合見習談角色游戲的指導方法
10,結合見習談角色游戲的教育作用
11,如何指導各年齡班的角色游戲
12,如何評價角色游戲的水平
_____________________________________
復習思考題,作業,參考書目:
復習題:復習,測驗略
參考書目:1,《B>游戲教學論》中國社會出版社劉焱主編
2,《幼兒嘗試教育活動設計》教育科學出版社邱學華主編
3,《幼兒游戲大全》上海科學技術出版社朱延麟張泓張淑芬編著
4,《B>游戲精選》學林出版社呂樟源沈龍法主編
課后小結:
通過復習,測驗情況看,學生基本理論掌握較好,但理論聯系實際的能力較差,在今后的教學中還要加強實踐環節.
B>課程與教育活動設計課教案
章節:
第三章表演游戲
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教學任務:
掌握表演游戲的概念,特點,理解表演游戲的教育作用.培養學生分析問題,解決問題及運用已有知識解決問題的能力.增強學生的職業責任感.
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重點及難點:
表演游戲的概念
表演游戲的特點
教學內容提要:
概念
表演游戲是幼兒根據文藝作品的內容進行表演的游戲.
二,特點
1,是幼兒根據文藝作品的內容進行表演的游戲
——與角色游戲的不同
2,是為幼兒自娛而進行的
——與文藝表演的不同
是以文藝作品為依據的幼兒自創表演
——與文藝表演的不同
三,教育作用
——促進幼兒全面發展
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復習思考題,作業,參考書目:
復習題:1,表演游戲的概念
2,舉例說明表演游戲的特點
3,舉例說明表演游戲的教育作用
4,舉例說明表演游戲與文藝表演的相同點與不同點
5,舉例說明表演游戲與角色游戲的相同點與不同點
參考書目:1,《B>游戲教學論》中國社會出版社劉焱主編
2,《幼兒嘗試教育活動設計》教育科學出版社邱
學華主編
3,《幼兒游戲大全》上??茖W技術出版社朱延麟張泓張淑芬編著
4,《B>游戲精選》學林出版社呂樟源沈龍法主編
課后小結:
結合實例分析表演游戲與文藝表演以及角色游戲的相同點與不同點,有利于學生掌握表演游戲的概念及特點.
B>課程與教育活動設計課教案
章節:
第三章表演游戲
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教學任務:
掌握表演游戲的指導方法,理解各年齡班表演游戲的指導方法.培養學生分析問題,解決問題及運用已有知識解決問題的能力.增強學生的職業責任感.
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重點及難點:
表演游戲的指導方法
各年齡班表演游戲的指導方法
教學內容提要:
四,表演游戲的指導方法
(一)游戲前
1,精神準備:①選擇內容健康,適合幼兒表演的文藝作品
②幫助幼兒熟悉文藝作品,充分理解作品內容
2,物質準備:為幼兒提供表演游戲的物質材料,并吸引幼兒參加準備工作
(二)游戲中
1,放手鼓勵幼兒自然生動地表演
2,在游戲中善于觀察幼兒的表現適時地教育
3,教師以角色的身份參加游戲,促進游戲情節的發展
(三)游戲后
1,愉快地結束游戲,培養幼兒對游戲的興趣
2,帶領幼兒收拾玩具場地,培養幼兒良好的習慣
3,評價游戲,教育幼兒
五,各年齡班幼兒表演游戲的指導要求
(一)小班
(二)中班
(三)大班
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復習思考題,作業,參考書目:
復習題:舉例說明表演游戲的指導方法
參考書目:1,《B>游戲教學論》中國社會出版社劉焱主編
2,《幼兒嘗試教育活動設計》教育科學出版社邱
學華主編
3,《幼兒游戲大全》上??茖W技術出版社朱延麟張泓張淑芬編著
4,《B>游戲精選》學林出版社呂樟源沈龍法主編
課后小結:
"表演游戲的指導方法"部分,學生聯系實際不夠,還要加強實踐環節
B>課程與教育活動設計課教案
章節:
第四章結構游戲
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教學任務:
掌握結構游戲的概念,特點,指導方法,理解結構游戲的教育作用.培養學生分析問題,解決問題及運用已有知識解決問題的能力.增強學生的職業責任感.
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重點及難點:
結構游戲的概念,特點
結構游戲的指導方法
教學內容提要:
一,概念
結構游戲是幼兒利用各種結構材料或玩具進行構造活動的游戲.
二,特點
1,多種多樣的結構材料是游戲的基礎
2,幼兒對材料的操作與造型是游戲的支柱
三,教育作用
——促進幼兒全面發展
四,結構游戲的指導方法
(一)游戲前
精神準備:①豐富并且加深幼兒對物體和建筑物的
印象
②教給幼兒結構活動的基本知識和技能
物質準備:為幼兒提供游戲的時間,場地與玩具
(二)游戲中
1,教會幼兒結構活動的基本知識和技能
培養幼兒認真細致,團結合作的工作態度和愛護結
(三)游戲后
1,愉快地結束游戲,培養幼兒對游戲的興趣
2,帶領幼兒收拾玩具場地,培養幼兒良好的習慣
3,評價游戲,教育幼兒
_____________________________________
復習思考題,作業,參考書目:
復習題:1,舉例說明結構游戲的概念,特點
2,舉例說明結構游戲的教育作用
3,舉例說明結構游戲的指導方法
參考書目:1,《B>游戲教學論》中國社會出版社劉焱主編
2,《幼兒嘗試教育活動設計》教育科學出版社邱
學華主編
3,《幼兒游戲大全》上??茖W技術出版社朱延麟張泓張淑芬編著
4,《B>游戲精選》學林出版社呂樟源沈龍法主編
課后小結:
特點部分與角色游戲比較進行,有利于學生的理解
B>課程與教育活動設計課教案
章節:
第四章結構游戲
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教學任務:
掌握玩沙游戲的指導方法,理解各年齡班結構游戲的指導方法.培養學生分析問題,解決問題及運用已有知識解決問題的能力.增強學生的職業責任感.
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重點及難點:
玩沙游戲的指導方法
各年齡班結構游戲的指導方法
教學內容提要:
五,各年齡班幼兒結構游戲的指導要求
(一)小班
(二)中班
(三)大班
六,玩沙,玩水,玩雪等結構游戲的指導
(一)玩沙游戲的指導
1,游戲前
精神準備:①制定規則
(2)物質準備:為幼兒提供工具及輔助材料
2,游戲中
(1)提醒幼兒遵守游戲的規則
(2)在游戲中觀察幼兒的表現,適時地教育
(3)教師以角色的身份參加游戲,促進游戲情節的發展
3,游戲后
(1)愉快地結束游戲,培養幼兒對游戲的興趣
(2)帶領幼兒收拾玩具場地,培養幼兒良好的習慣
(3)評價游戲,教育幼兒
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復習思考題,作業,參考書目:
復習題:舉例說明玩沙游戲的指導方法
參考書目:1,《B>游戲教學論》中國社會出版社劉焱主編
2,《幼兒嘗試教育活動設計》教育科學出版社邱
學華主編
3,《幼兒游戲大全》上??茖W技術出版社朱延麟張泓張淑芬編著
4,《B>游戲精選》學林出版社呂樟源沈龍法主編
課后小結:
玩沙,玩水,玩雪游戲的指導方法,思路是一致的,具體內容引導學生總結
B>課程與教育活動設計課教案
章節:
第四章結構游戲
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教學任務:
掌握玩水,玩雪游戲的指導方法.培養學生分析問題,解決問題及運用已有知識解決問題的能力.增強學生的職業責任感.
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重點及難點:
玩水,玩雪游戲的指導方法
教學內容提要:
六,玩沙,玩水,玩雪等結構游戲的指導
玩水游戲的指導
1,游戲前
(1)精神準備:制定規則
(2)物質準備:為幼兒提供工具及輔助材料
2,游戲中
(1)提醒幼兒遵守游戲的規則
(2)在游戲中觀察幼兒的表現,適時地教育
(3)教師以角色的身份參加游戲,促進游戲情節的發展
3,游戲后
(1)愉快地結束游戲,培養幼兒對游戲的興趣
(2)帶領幼兒收拾玩具場地,培養幼兒良好的習慣
(3)評價游戲,教育幼兒
玩雪游戲的指導
1,游戲前
(1)精神準備:制定規則
(2)物質準備:為幼兒提供工具及輔助材料
2,游戲中
(1)提醒幼兒遵守游戲的規則
(2)在游戲中觀察幼兒的表現,適時地教育
(3)教師以角色的身份參加游戲,促進游戲情節的發展
3,游戲后
(1)愉快地結束游戲,培養幼兒對游戲的興趣
(2)帶領幼兒收拾玩具場地,培養幼兒良好的習慣
(3)評價游戲,教育幼兒
_____________________________________
復習思考題,作業,參考書目:
復習題:舉例說明玩水,玩雪游戲的指導方法
參考書目:1,《B>游戲教學論》中國社會出版社劉焱主編
2,《幼兒嘗試教育活動設計》教育科學出版社邱
學華主編
3,《幼兒游戲大全》上海科學技術出版社朱延麟張泓張淑芬編著
4,《B>游戲精選》學林出版社呂樟源沈龍法主編
課后小結:
玩沙,玩水,玩雪游戲的指導方法,思路是一致的,具體內容引導學生總結
B>課程與教育活動設計課教案
章節:
結構游戲材料的操作活動
_____________________________________
教學任務:
通過操作活動,使學生掌握結構活動的技能,技巧,為今后的結構游戲指導打下良好的基礎.
_____________________________________
重點及難點:
操作活動
教學內容提要:
編織
要求:利用紙,毛線等編出基本造型,如:三角形,圓形,正方形等
二,手工制作
1,利用紙板制作滿天星
2,利用紙板制作鐘表
3,利用吸管制作帆船
4,利用紙杯制作課程表
5,利用紙杯制作天氣表
三,擺木棍
要求:利用木棍擺出三角形,正方形,五角星,蝴蝶,獅子,兔子,魚等造型
四,搭積木
要求:利用積木搭成宮殿
_____________________________________
復習思考題,作業,參考書目:
復習題:操作活動略
參考書目:1,《B>游戲教學論》中國社會出版社劉焱主編
2,《幼兒嘗試教育活動設計》教育科學出版社邱學華主編
3,《幼兒游戲大全》上海科學技術出版社朱延麟張泓張淑芬編著
4,《B>游戲精選》學林出版社呂樟源沈龍法主編
課后小結:
通過操作活動,學生基本掌握了結構活動的技能,技巧,但是,還不夠熟練,需要進一步練習.
B>課程與教育活動設計課教案
章節:
復習與測驗
_____________________________________
教學任務:
通過復習與測驗檢查學生對知識掌握情況
_____________________________________
重點及難點:
復習與測驗
教學內容提要:
表演游戲的概念
舉例說明表演游戲的特點
例說明表演游戲的教育作用
舉例說明表演游戲與文藝表演的相同點與不同點
舉例說明表演游戲與角色游戲的相同點與不同點
結合實際舉例說明表演游戲的指導方法
舉例說明結構游戲的概念,特點
舉例說明結構游戲的教育作用
結合實際舉例說明結構游戲的指導方法
結合實際舉例說明玩沙游戲的指導方法
11,結合實際舉例說明玩水游戲的指導方法
結合實際舉例說明玩雪游戲的指導方法
_____________________________________
復習思考題,作業,參考書目:
復習題:測驗內容
參考書目:1,《B>游戲教學論》中國社會出版社劉焱主編
2,《幼兒嘗試教育活動設計》教育科學出版社邱學華主編
3,《幼兒游戲大全》上??茖W技術出版社朱延麟張泓張淑芬編著
4,《B>游戲精選》學林出版社呂樟源沈龍法主編
課后小結:
游戲理論部分學生掌握較好,理論聯系實際能力還有待于提高.
B>課程與教育活動設計課教案
章節:
第五章智力游戲
_________________ ____________________
教學任務:
掌握智力游戲概念,特點,及其指導方法,了解智力游戲的教育作用以及各個年齡班幼兒智力游戲的指導方法.培養學生分析問題,解決問題及運用已有知識解決問題的能力.增強學生的職業責任感.
_____________________________________
重點及難點:
智力游戲的概念,特點
智力游戲的指導方法
教學內容提要:
第五章智力游戲
智力游戲的概念
智力游戲的特點
有明確的教育任務
有一定的規則
有一定的結果
有固定的玩法
智力游戲的教育作用
智力游戲的指導方法
(一)游戲前
1,精神準備:根據法規和幼兒智力發展水平為各年齡班幼兒選編適合的智力游戲
2,物質準備:為幼兒準備游戲需要的玩具教具
(二)游戲中
1,教會幼兒正確地玩智力游戲
2,鼓勵每個幼兒積極參加各種智力游戲
(三)游戲后
1,愉快地結束游戲,培養幼兒對游戲的興趣
2,帶領幼兒收拾玩具場地,培養幼兒良好的習慣
3,評價游戲,教育幼兒
五,各個年齡班幼兒智力游戲的指導
小班
中班
大班
_____________________________________
復習思考題,作業,參考書目:
復習題:智力游戲的概念,特點,指導方法
參考書目:1,《B>游戲教學論》中國社會出版社劉焱主編
2,《幼兒嘗試教育活動設計》教育科學出版社邱學華主編
3,《幼兒游戲大全》上??茖W技術出版社朱延麟張泓張淑芬編著
4,《B>游戲精選》學林出版社呂樟源沈龍法主編
課后小結:
因智力游戲在B>教學中很重要,學生需要重點掌握,要求學生會自己設計智力游戲,并作為考試內容.
B>課程與教育活動設計課教案
章節:
第六章B>游戲活動的組織與評價游戲的標準
_____________________________________
教學任務:
掌握評價游戲的標準,了解游戲活動的組織.培養學生分析問題,解決問題及運用已有知識解決問題的能力.增強學生的職業責任感.
_____________________________________
重點及難點:
評價游戲的標準
游戲活動的組織
教學內容提要:
第六章B>游戲活動的組織與評價游戲的標準
游戲活動的組織
充分利用時間組織游戲
組織幼兒從事多種形式的游戲
靈活機動地指導幼兒游戲
二,評價游戲的標準
幼兒按意愿選擇玩具做游戲,在游戲中表現出主動性,積極性,擺脫被動隨從的狀態,心情舒暢,輕松,愉快,發揮了創造性.
幼兒認真地游戲,能克服困難,能遵守游戲的規則,有不依賴他人獨立游戲的能力.
會正確使用玩具,愛護玩具,會收取玩具.
在游戲中對同伴友愛,謙讓,合作與幫助,不妨礙他人.
(五)游戲內容健康,有益于身心發展.
_____________________________________
復習思考題,作業,參考書目:
復習題:1,如何組織幼兒的游戲活動
2,評價游戲的標準是什么
參考書目:1,《B>游戲教學論》中國社會出版社劉焱主編
2,《幼兒嘗試教育活動設計》教育科學出版社邱學華主編
3,《幼兒游戲大全》上??茖W技術出版社朱延麟張泓張淑芬編著
4,《B>游戲精選》學林出版社呂樟源沈龍法主編
課后小結:
評價游戲的標準,結合B>見習介紹,效果好.
B>課程與教育活動設計課教案
章節:
第七章玩具
_____________________________________
教學任務:
掌握玩具的種類,選擇玩具的標準,了解玩具的教育作用以及各個年齡班幼兒玩具的選擇.培養學生分析問題,解決問題及運用已有知識解決問題的能力.增強學生的職業責任感.
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重點及難點:
玩具的種類
選擇玩具的標準
教學內容提要:
第六章玩具
一,玩具的教育作用
概念
教育作用
——促進體智德美全面發展
二,玩具的種類
成型玩具
主題玩具
表演玩具
結構玩具
智力游戲玩具
體育游戲玩具
音樂游戲玩具
技術玩具
娛樂玩具
未成型玩具
三,選擇幼兒玩具的標準
有教育性
符合幼兒心理,為幼兒喜愛
符合衛生與安全的要求
堅固耐用,操作輕便
四,各年齡班玩具的選擇
小班
中班
大班
_____________________________________
復習思考題,作業,參考書目:
復習題:玩具的種類及其選擇標準
參考書目:1,《B>游戲教學論》中國社會出版社劉焱主編
2,《幼兒嘗試教育活動設計》教育科學出版社邱學華主編
3,《幼兒游戲大全》上??茖W技術出版社朱延麟張泓張淑芬編著
4,《B>游戲精選》學林出版社呂樟源沈龍法主編
課后小結:
重點介紹未成型玩具的作用,自制玩具部分如果能結合錄象講,效果會更好.可以考慮從B>錄制一些好的手工制作,供教學參考.
B>課程與教育活動設計課教案
章節:
實踐活動——角色游戲
_____________________________________
教學任務:
通過實踐活動,使學生了解幼兒角色游戲的活動技巧,掌握角色游戲活動的組織領導,豐富學生的感性認識,達到理解游戲的相關理論,使理論與實踐相結合的目的.
_____________________________________
重點及難點:
理論與實踐的結合
教學內容提要:
角色游戲的指導方法
游戲前
1,精神準備:①豐富幼兒的知識和生活經驗
②鼓勵幼兒按自己的意愿提出游戲的主題并分配角色
2,物質準備:為幼兒提供游戲的時間,場地與玩具
游戲中
幫助幼兒學會扮演角色
在游戲中善于觀察幼兒的表現適時地教育
教師以角色的身份參加游戲,促進游戲情節的發展
游戲后
1,愉快地結束游戲,培養幼兒對游戲的興趣
2,帶領幼兒收拾玩具場地,培養幼兒良好的習慣
3,評價游戲,教育幼兒
評價學生的活動
結合學生的活動,進行評價.
_____________________________________
復習思考題,作業,參考書目:
復習題:評價實踐活動
參考書目:1,《B>游戲教學論》中國社會出版社劉焱主編
2,《幼兒嘗試教育活動設計》教育科學出版社邱學華主編
3,《幼兒游戲大全》上海科學技術出版社朱延麟張泓張淑芬編著
4,《B>游戲 精選》學林出版社呂樟源沈龍法主編
課后小結:
由于學生實踐經驗比較少,試講效果不好,需要加強實踐.
B>課程與教育活動設計課教案
章節:
實踐活動——結構游戲
_____________________________________
教學任務:
通過實踐活動,使學生了解幼兒結構游戲的活動技巧,掌握結構游戲活動的組織領導,豐富學生的感性認識,達到理解游戲的相關理論,使理論與實踐相結合的目的.
_____________________________________
重點及難點:
理論與實踐的結合
教學內容提要:
結構游戲的指導方法
(一)游戲前
精神準備:①豐富并且加深幼兒對物體和建筑物的
印象
②教給幼兒結構活動的基本知識和技能
物質準備:為幼兒提供游戲的時間,場地與玩具
(二)游戲中
1,教會幼兒結構活動的基本知識和技能
2,培養幼兒認真細致,團結合作的工作態度和愛護結構材料的良好行為習慣
(三)游戲后
1,愉快地結束游戲,培養幼兒對游戲的興趣
2,帶領幼兒收拾玩具場地,培養幼兒良好的習慣
3,評價游戲,教育幼兒
二,評價學生的活動
結合學生的活動,進行評價.
___________________________________
復習思考題,作業,參考書目:
復習題:評價實踐活動
參考書目:1,《B>游戲教學論》中國社會出版社劉焱主編
2,《幼兒嘗試教育活動設計》教育科學出版社邱學華主編
3,《幼兒游戲大全》上??茖W技術出版社朱延麟張泓張淑芬編著
4,《B>游戲精選》學林出版社呂樟源沈龍法主編
_____________________________________課后小結:
由于學生實踐經驗比較少,試講效果不好,需要加強實踐.另外,學生對結構玩具操作不夠熟練,需加強練習.
B>課程與教育活動設計課教案
章節:
實踐活動——智力游戲
_____________________________________
教學任務:
通過實踐活動,使學生了解幼兒結構游戲的活動技巧,掌握結構游戲活動的組織領導,豐富學生的感性認識,達到理解游戲的相關理論,使理論與實踐相結合的目的.
_____________________________________
重點及難點:
理論與實踐的結合
教學內容提要:
智力游戲的指導方法
(一)游戲前
1,精神準備:根據法規和幼兒智力發展水平為各年齡班幼兒選編適合的智力游戲
物質準備:為幼兒準備游戲需要的玩具教具
(二)游戲中
1,教會幼兒正確地玩智力游戲
2,鼓勵每個幼兒積極參加各種智力游戲
(三)游戲后
1,愉快地結束游戲,培養幼兒對游戲的興趣
2,帶領幼兒收拾玩具場地,培養幼兒良好的習慣
評價游戲,教育幼兒
二,評價學生的活動
結合學生的活動,進行評價.
_____________________________________
復習思考題,作業,參考書目:
復習題:評價實踐活動
參考書目:1,《B>游戲教學論》中國社會出版社劉焱主編
2,《幼兒嘗試教育活動設計》教育科學出版社邱學華主編
3,《幼兒游戲大全》上??茖W技術出版社朱延麟張泓張淑芬編著
4,《B>游戲精選》學林出版社呂樟源沈龍法主編
_____________________________________課后小結:
智力游戲部分要求學生能夠自編游戲.
B>課程與教育活動設計課教案
章節:
復習與測驗
_____________________________________
教學任務:
通過測驗檢查學生對知識掌握情況
_____________________________________
重點及難點:
復習與測驗
教學內容提要:
一,基本概念與知識
智力游戲的概念,特點是什么
舉例說明智力游戲的教育作用是什么
智力游戲的指導方法是什么
如何指導各年齡班的幼兒的智力游戲
如何組織幼兒的游戲活動
評價游戲的標準是什么
玩具的種類包括哪些
玩具的選擇標準是什么
如何選擇各年齡班的玩具
二,靈活運用
有規則游戲與創造性游戲有何異同點
比較角色游戲,結構游戲,表演游戲,智力游戲概念的異同
比較角色游戲,結構游戲,表演游戲,智力游戲特點的異同
比較角色游戲,結構游戲,表演游戲,智力游戲教育作用的異同
比較角色游戲,結構游戲,表演游戲,智力游戲指導方法的異同
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復習思考題,作業,參考書目:
復習題:測驗內容
參考書目:1,《B>游戲教學論》中國社會出版社劉焱主編
2,《幼兒嘗試教育活動設計》教育科學出版社邱學華主編
3,《幼兒游戲大全》上??茖W技術出版社朱延麟張泓張淑芬編著
4,《B>游戲精選》學林出版社呂樟源沈龍法主編
課后小結:
游戲理論部分學生掌握較好,實踐能力不夠.
B>課程與教學活動設計(體育教法)
課
章節:
學前兒童體育的意義和任務
兒童身體的發展特點
教學任務:
明確學前兒童體育的意義任務,基本掌握兒童的骨骼,肌肉,關節,生理特點及發展作用,提高學生的理論基礎知識.
重點及難點:
學前兒童體育工作意義和任務
適宜運動對兒童骨骼肌肉的作用
教學內容提要:
學前體育的工作意義
是人的發展物質基礎2,生長發育關鍵期
3,實現身體健康發展4,促進生長發育,增強體質
學前兒童體育的任務
培養幼兒體育活動興趣,養成鍛煉身體的習慣
促進幼兒身體正常的生長,發育和機能的協調發展
培養幼兒正確的身體姿勢
體質的相關概念
1,體格2,體能3,人體適應能力
心理狀態
學前兒童骨骼,肌肉,關節的特點
骨骼
1,骨骼的特點2,骨骼的運動作用
肌肉
1,肌肉的特點2,肌肉的運動作用
關節
1,關節的特點2,關節的運動作用
運動時應注意的衛生
1,適宜適量2,避免不恰當的臂力練習
3,避免硬地跳躍等
運動時應注意的衛生
1,適宜適量2,避免不恰當的臂力練習
3,避免硬地跳躍等
B>課程與教學活動設計(體育教法)
課
章節:
B>體育的內容和教材
走,跑,跳,平衡.
教學任務:
了解B>體育教學,體育活動的內容和教材,學習掌握基本動作中走,跑,跳,平衡的有關知識,掌握其動作要領和發展幼兒走,跑,跳和平衡能力的方法.
重點及難點:
基本教材中走,跑,跳,平衡動作要領
發展幼兒走,跑,跳,平衡能力的方法
教學內容提要:
基本動作概念:
基本動作練習意義:
基本活動內容:
B>基本動作教學任務:1,教會基本動作和粗淺知識2 ,促進生長發育,提高身體素質.
3,培養果敢精神.
走:
1,走的教學任務(大,中,小班)2,走的動作要領.
不同年齡班要求.4,走的幾種形式.5,走易犯的錯誤.
6,教學中的注意事項.
跑:
跑的教學任務.2,不同年齡幼兒跑的基本特點(4個階段)
3,各年齡內容及要求.4,跑的動作要領.
5,采用多種手段教學.6,教學中應注意的問題.
跳躍,平衡:
1,跳的教學任務.2,各年齡跳躍特點.
3,各年齡段教材內容和要求.4,跳躍的基本方法和要領.
5,易犯的錯誤及糾正.6,教學中的注意事項.
平衡:
1,教學任務.2,平衡分類.3,主要方法,要領.
4,教學中的注意事項.
基本動作概念:
基本動作練習意義:
基本活動內容:
B>基本動作教學任務:1,教會基本動作和粗淺知識.
2,促進生長發育,提高身體素質.
3,培養果敢精神.
走:
1,走的教學任務(大,中,小班)2,走的動作要領.
不同年齡班要求.4,走的幾種形式.5,走易犯的錯誤.
6,教學中的注意事項.
跑:
跑的教學任務.2,不同年齡幼兒跑的基本特點(4個階段)
3,各年齡內容及要求.4,跑的動作要領.
5,采用多種手段教學.6,教學中應注意的問題.
跳躍,平衡:
1,跳的教學任務.2,各年齡跳躍特點.
3,各年齡段教材內容和要求.4,跳躍的基本方法和要領.
5,易犯的錯誤及糾正.6,教學中的注意事項.
平衡:
1,教學任務.2,平衡分類.3,主要方法,要領.
4,教學中的注意事項.
復習思考題,作業,參考書目:
1,在跑的教學中使幼兒掌握正確姿勢應采取哪些方法
2,畫出立定跳遠動作的動勢圖.
課后小結:
投擲
B>投擲練習的特點及價值.
1,特點:
2,價值:
投擲動作的分類及動作要領.
分類:
擲遠:屬速度型力量動作.
擲準:將投擲物擊中指定目標.
動作要領:
投擲練習時易犯的錯誤和糾正的方法
教學中的注意事項.
鉆,爬
分類:
價值:
基本方法和要求:
鉆,爬易犯的錯誤:
鉆,爬教學中的注意事項:
攀登
攀登練習的特點及價值:
攀登動作的分類:
幼兒攀登能力的發展:
教學要點及注意事項:
復習思考題,作業,參考書目:
在基本動作教材中任選一個大班教材內容寫出教學任務,手段及方法.《參考B>體育教育法》
課后小結:
復習思考題,作業,參考書目:
作業:什么是體質從哪些方面衡量幼兒在體質方面的強弱
課后小結:
B>課程與教學活動設計(體育教法)
課
年月日星期
章節:
B>體育的內容和教材.投,鉆,爬與攀登.
教學任務:
基本掌握B>體育活動的投擲,鉆,爬,攀登等教材的基本動作和相關知識,掌握動作要領和發展幼兒投,鉆,爬,攀登能力的方法和注意事項.
重點及難點:
1,基本教材中投擲,鉆,爬,攀登的動作要領.
2,指導幼兒發展各能力的方法.
教學內容提要:
B>課程與教學活動設計
課
章節:
B>體育的內容和教材
走,跑,跳,平衡.
教學任務:
了解B>體育教學,體育活動的內容和教材,學習掌握基本動作中走,跑,跳,平衡的有關知識,掌握其動作要領和發展幼兒走,跑,跳和平衡能力的方法.
重點及難點:
基本教材中走,跑,跳,平衡動作要領
發展幼兒走,跑,跳,平衡能力的方法
教學內容提要:
基本動作概念:
基本動作練習意義:
基本活動內容:
B>基本動作教學任務:1,教會基本動作和粗淺知識.
2,促進生長發育,提高身體素質.
3,培養果敢精神.
走:
1,走的教學任務(大,中,小班)2,走的動作要領.
不同年齡班要求.4,走的幾種形式.5,走易犯的錯誤.
6,教學中的注意事項.
跑:
跑的教學任務.2,不同年齡幼兒跑的基本特點(4個階段)
3,各年齡內容及要求.4,跑的動作要領.
5,采用多種手段教學.6,教學中應注意的問題.
跳躍,平衡:
1,跳的教學任務.2,各年齡跳躍特點.
3,各年齡段教材內容和要求.4,跳躍的基本方法和要領.
5,易犯的錯誤及糾正.6,教學中的注意事項.
平衡:
1,教學任務.2,平衡分類.3,主要方法,要領.
4,教學中的注意事項.
復習思考題,作業,參考書目:
1,在跑的教學中使幼兒掌握正確姿勢應采取哪些方法
2,畫出立定跳遠動作的動勢圖.
課后小結:
B>課程與教學活動設計
課
章節:
B>體育的內容和教材.投,鉆,爬與攀登.
教學任務:
基本掌握B>體育活動的投擲,鉆,爬,攀登等教材的基本動作和相關知識,掌握動作要領和發展幼兒投,鉆,爬,攀登能力的方法和注意事項.
重點及難點:
1,基本教材中投擲,鉆,爬,攀登的動作要領.
2,指導幼兒發展各能力的方法.
教學內容提要:
投擲
B>投擲練習的特點及價值.
1,特點:
2,價值:
投擲動作的分類及動作要領.
分類:
擲遠:屬速度型力量動作.
擲準:將投擲物擊中指定目標.
動作要領:
投擲練習時易犯的錯誤和糾正的方法
教學中的注意事項.
鉆,爬
分類:
價值:
基本方法和要求:
鉆,爬易犯的錯誤:
鉆,爬教學中的注意事項:
攀登
攀登練習的特點及價值:
攀登動作的分類:
幼兒攀登能力的發展:
教學要點及注意事項:
復習思考題,作業,參考書目:
在基本動作教材中任選一個大班教材內容寫出教學任務,手段及方法.《參考B>體育教育法》
課后小結:
B>課程與教學活動設計
課
章節:
基本體操:頸,上肢,軀干,下肢動作.如何編徒手操.
教學任務:
基本掌握基本體操中徒手操的基本動作各手勢和動作方法.了解各年齡段幼兒的做操能力.
重點及難點:
基本體操中,頸部,上肢,軀干,下肢動作.
選編徒手操的方法.
教學內容提要:
徒手體操分類
徒手體操和輕器械操
意義:
徒手體操和輕器械操的內容及特點:
徒手體操主要的基本動作:
(一)頸部動作:1,屈2,轉3,繞環
(二)上肢動作:1,舉2,振3,屈身4,繞環
(三)軀干動作:1,屈2,轉3,繞環
(四)下肢動作:1,蹲2,踢腿3,弓部4,跳躍動作
幼兒各年齡段做操能力的發展
(一)3~4歲幼兒特點:
心理:2,生理:3,此階段選操注意事項:
(二)5~6歲幼兒特點:
1,心理:2,生理:3,此階段選操注意事項:
復習思考題,作業,參考書目:
作業:畫出頸部,上肢,軀干,下肢基本動作的動式圖.
課后小結:
B>課程與教學活動設計
課
章節:
選編幼兒徒手操,模仿操,輕器械操方法,B>排隊 和隊形變化.
教學任務:
掌握徒手操,模仿操和輕器械操的不同特點和選編時應注意的問題.明確B>排隊和變換隊形的方法及口令.
重點及難點:
掌握徒手,模仿,輕器械操的特點和排隊,隊形變化的方法及口令.
選編和創編的方法,基本原則.
教學內容提要:
如何選編幼兒操
選編徒手操
符合幼兒年齡特點2,合理安排操節順序和負荷
突出特點4,考慮場地氣候
選編模仿操
(三)選編輕器械操
原則
創編幼兒徒手,輕器械操時應注意的問題:
1,明確目的,任務2,講究科學性3,講究藝術性
4,體現各類操特點5,要有創新
在基本體操教學中應注意的事項
B>的排隊和變換隊形:
1,排隊和變換隊形2,任務
排隊和變換隊形的動作要領及口令
4,教學中應注意的問題
復習思考題,作業,參考書目:
作業:創編一套B>大班的輕器械操.(要求有圖解和說明)操節編的有新意.
課后小結:
B>課程與教學活動設計
課
章節:
創編小動物模仿操教法示范課.
教學任務:
尋求體育與幼兒教學的結合點,根據幼兒模仿性強的特點,以"動物園之行"的故事情節為導線而進行創編小動物模仿操的情景教學,使學生了解幼兒體育教法.
重點及難點:
掌握創編《小動物模仿操》的原則及學會此套模仿操.
把握此操的設計特點.
教學內容提要:
課前提示問題:本節課設計特點
以參觀動物園為主線的情境教學.
律動組合《跟我來》乘上火車到動物園參觀.
到動物園看到了許多小動物,有鴨子,山羊,青蛙,公雞,喜鵲,蜜蜂,花貓,狗狗等.
創編一套小動物模仿操:
第一節:仿花貓第二節:仿鴨子第三節:仿青蛙
第四節:仿公雞第五節:仿喜鵲第六節:仿蜜蜂
第七節:仿花狗
逐節教授并配音樂.
六,結合小動物冬天儲食物做一個搬運游戲.
復習思考題,作業,參考書目:
作業:創編小動物模仿操一套.
課后小結:
B>課程與教學活動設計
課
章節:
B>游戲1,2,
體育游戲的組織與領導.
教學任務:
使學生了解體育游戲的組織領導,掌握組織游戲過程和創編變化游戲的方法.
重點及難點:
1,組織好一節游戲課的基本方法.
2,創編游戲的方法及原則.
教學內容提要:
幼兒游戲活動能力發展與特點:
小班孩子的特點及游戲特點
中班孩子的特點及游戲特點
大班孩子的特點及游戲特點
體育游戲的組織領導:
游戲前的準備:
游戲的進行:
游戲的結束:
開展游戲活動應注意的問題:
指導游戲應注意的問題:
游戲的組織教學:
創編和變化游戲的方法
游戲的結構:
1,游戲任務2,游戲內容3,游戲的活動方式
4,活動條件5,游戲情節6,游戲規則7,游戲結果
創編游戲原則和方法:
1,原則2,方法
(三)創編應注意的問題:
復習思考題,作業,參考書目:
任選一班別游戲教材,寫出試教.
課后小結:
B>課程與教學活動設計
課
章節:
教學實踐
B>體育游戲試教
教學任務:
通過教學實踐,使學生將理論課所學的幼兒游戲內容,運用于教學,使學生在試教中掌握B>游戲和教學特點,更好地為未來服務.
重點及難點:
掌握B>大,中,小班游戲的組織于與教學.
教學內容提要:
內容:《B>體育教材》大,中,小班的體育教材.
分成四大組,每組三輪按大,中,小班教材搭配.
方法:
選好教材,寫出
每人教學實踐15分鐘.
試教一輪,本小組評價教學優點與不足.
教師參與評課.
要求
課前場地器械要準備好.
備課多想幼兒在游戲中出現的問題.
把理論知識運用于教學之中.
每輪之間要銜接好.
要結合幼兒年齡特點試教,方法活用.
復習思考題,作業,參考書目:
指出同組同學試教中出現的問題,并說明如何改進.
課后小結:
B>課程與教學活動設計
課
章節:
1,B>體育教學中應遵循的規律
2,運動中的生理,心理負荷
教學任務:
明確B>體育教學的規律,基本掌握生理,心理負荷在教學中的作用,合理安排運動負荷.
重點及難點:
體育教學中的規律
合理安排體育課的運動量
教學內容提要:
體育教學中應遵循的規律
動作形成規律
粗略掌握動作階段.
改善與提高階段.
鞏固和運用自如階段.
(二)人體機能適應性規律
1,工作階段
2,相對恢復階段
3,超量恢復階段
4,復原階段
(三)人體生理機能能力變化規律
上升階段
相對穩定階段
下降階段
運動中的生理,心理負荷
概念
1,生理負荷2,心理負荷
合理安排運動負荷的意義
教學上的基本要求
評價效果指標
影響生理負荷的因素
強度2,密度3,時間4,數量
5,質量6,項目特點
體育課的運動量
合理安排體育課運動量
調節運動量的方法
生理負荷的檢查與評定
分析評定
復習思考題,作業,參考書目:
作業:如何安排體育課的運動量
課后小結:
B>課程與教學活動設計
課
章節:
體育教學法
B>組織形式體育課
教學任務:
使學生基本掌握體育教學及各種方法綜合運用.明確體育課是體育教學的主要組織形式,初步掌握課堂教學的三個環節.
重點及難點:
條件練習法及幾種方法綜合運用.
體育課的三個環節的具體內容.
教學內容提要:
體育教學法
概念
幼兒體育教學法特點
B>常采用的方法
1,語言法2,示范法3,練習法
B>的組織形式
早操
1,意義2,內容3,組織領導4,注意的問題
戶外活動
1,意義2,內容3,教師的任務
體育課
1,幼兒體育課的特點2,體育課的游戲性
3,體育課的任務4,體育課堂教學的三個環節
5,體育教學中應注意的事項
復習思考題,作業,參考書目:
作業:編寫一節幼兒體育課(大,中,小)班內容任選.
課后小結:
B>課程與教學活動設計
課
章節:
教材中的主題教育活動內容試教
教學任務:
可借鑒書中的活動設計,拓展思路,提高個人設計主題教育活動的能力和組織教學能力.
重點及難點:
理解主題教育活動內容
優選教學方法,完成教學任務
教學內容提要:
內容
可愛的大皮球
秋天里的小樹葉
采蘑菇
雪花飄飄
運彩球
騎上漂亮的自行車
小小運動會
運沙包過小橋
時間:試教 者每人20分鐘
方法:分四組,規定內容
要求
1,場地器材安排好2,鉆研教材
3,合理組織教學4,課后小節5,收放器械
復習思考題,作業,參考書目:
作業:指出本組試教者存在問題及改進措施.
課后小結:
B>課程與教學活動設計
課
章節:
幼兒體育課教學試教
教學任務:
通過試教使學生基本能夠運用所學知識合理搭配教材編制教育活動,提高組織教學能力.
重點及難點:
合理設計教育活動內容
組織教學得法
教學內容提要:
內容:B>(大,中,小)班教材內容
教學分組:分四大組,每組進行兩輪,教材內容自選
方法
1,選好教材寫出2,每個試教者教學時間20分鐘
3,每結束一輪,小組評價4,教師引導評課
5,指出共性問題
要求
1,選擇搭配教學內容要合理2,運動量合理安排
3,教學方法,手段得當4,充分調動幼兒積極性
5,講解簡練,示范動作規范
復習思考題,作業,參考書目:
課題:LESSONTHIRTY-TWO
重點:句子Isheateacher?No,heisn’t.
詞匯tallfifteen
難點:發音、理解Who’sthatyoungman?
過程:
一、復習/熱身
1.Sayarhyme[配套第19課錄音]
Howoldishe?
Howoldisshe?
Heisthirteen.
Sheisthree.
Comehere,please.
Havesometea.
Sitdown,please.
Talkwithme.
2.復習第31課課文對話
看圖問答:根據主題圖內容隨意進行問答練習
課文對話表演:找幾組學生在班上表演
3.游戲:猜一猜
操作:手拿一張班內男學生的照片,畫面向教師,學生用英文對照片進行提問,通過教師的答案,學生猜出照片上的人物到底是誰。
二、介紹新語言項目與教學方法
1.情景展示[出示主題圖]
學生根據畫面中呈現的內容進行提問,可能會涉及到以下問題:Howmanyboys?Whoarethey?Who’stheboy?Howoldishe?Isheastudent?
教師這時在Who’stheboy?的基礎上稍加引導Who’stheyoungman?,并讓學生回答
B.能力稍強一些的學生對畫面內容做歸納描述
2.接觸新詞匯
A.教師出示ZhouMin的圖片,提問學生:Who’sthegirl?Issheateacher?得到答案后,對全班學生說:She’sastudent.Butsheistall.用手勢表示tall,接著說:Lookatthisyoungman.Ishetall?Heisastudent,too.He’stall.示范兩遍tall,并帶讀,小組讀與個人讀相結合。
B.教師做神秘狀問學生:Heistall.Guess!Howoldishe?學生猜男孩的年齡。猜過幾輪后,教師告訴學生:He’smiddleschoolstudent.Ithinkhe’sfifteen.帶讀詞匯fifteen,并將所學的數字簡單復習一遍。請學生尋找記憶數字13以后的竅門,幫助學生掌握更多詞匯。
3.聽課文對話錄音一遍,回答問題[配套錄音]
Q:Who’sthatyoungman?
A:He’sMike.
4.聽錄音重復課文對話內容[配套錄音]
教師帶讀Who’sthatyoungman?
兩人一組問答Who’sthatyoungman?He’sMike.
Isheastudent?No,heisn’t.
5.再次聽課文錄音一遍,加深印象
6.打開書,自讀課文一遍,加強認讀能力的訓練
全班學生一齊讀課文一遍
分角色讀課文:教師擔任G的角色,全班學生擔任J的角色
全班學生擔任G的角色,教師擔任J的角色
三、新知識操練與操練方法
1.Pairwork:教師讓兩名自愿表演者到講臺前做課文會話表演
2.看圖學詞
A.教師出示圖片driver,示范該詞發音,特別是元音字母I在單詞中發本身音,一定要把音發到位,另外,字母v在發音時又輕輕咬唇的動作,也要適當強調口形。全班讀與個別學生讀相結合。
B.用同樣的方法示范單詞worker、farmer、policeman。這里需要教師提示學生的是,字母組合or在單詞worker中的發音,元音字母o在單詞policeman中的發音。在學生學說policeman的同時,還可以告訴學生policewoman一詞。
齊讀四個詞匯一遍
D.Guessinggame
教師把四幅圖片打亂順序后,正面朝向學生隨意抽出一張。
教師指著這張圖片問學生:Isheateacher?(板書句子)學生回答:Yes,heis./No,heisn’t.(板書答案)
用同樣的方法對其他三幅圖片進行問答。
Pairwork:學生用事先準備好的小圖做猜謎游戲。然后教師找幾組學生到講臺前用教師的圖片做游戲。
E.Actiongame
請一位學生到講臺前來,悄悄地對他耳語policeman,并示意讓他做個動作表示該詞。
其他學生根據看到的動作猜:Isheateacher?做動作的學生給與肯定或否定回答:Yes,heis./No,heisn’t.
其余的三個詞匯練習方法以此類推。
3.興趣活動:將全班學生按5人一組分成若干小組,用手絹蒙住小組其中一個成員的眼睛,其它四人各扮演一種職業,然后站成一排做自我介紹,如I’madoctor.I’mafarmer.被蒙住眼睛的學生努力記住每個人的聲音和職業,待他們都介紹完以后,摘下手絹,以提問題的方式猜猜他們都是什么職業。當他指一個人猜測時,該學生必須根據他剛才的介紹的職業實事求是地回答。被猜對的學生將蒙上眼睛繼續游戲。
四、練一練
聽音連線[配套課堂練習冊]
五、作業:朗讀并抄寫本課課堂練習中的單詞和句子
六、板書設計:
LESSONTHIRTY_TWO
Isheateacher?
Yes,heis.
No,heisn’t.
關鍵詞:教案設計;書寫教學;主題設立
一、理解參考教材、分析他人設計方案和教案書寫形式
根據民族學生對“專業漢語”剛開始的了解,教案書寫格式剛開始掌握,不可能讓他們自己直接開展活動設計并書寫教學活動,
那么讓他們不斷地模仿規范的教案模式,分析教材各個部分的目的性,從理解開始,逐步了解正確書寫教案的形式,可以使其更快地進入角色,熟悉教案書寫方式,從本質上解決學生對口語書面語理解困難、無從下筆的問題。如:我校12級3班至5班的同學,可以聽懂,但自己不知如何寫,就讓他們在幼兒園教材中尋找規范的教案,根據學習的教案書寫格式,抄錄教材中的教案,在抄錄的過程中注明內容:班級、領域范圍;目標:知識性目標、情感類目標、技能目標;準備:知識性準備、物質準備;過程:開始部分、主體教學游戲、結束等部分內容。在書寫過程中不斷分析教案的各個部分內容,可以在能力范圍內自主思考完成對幼兒園活動教案的書寫學習。
二、共同設立主題,進行設計和教案書寫
針對學生不知如何在明確主題的情況下,設計教學活動并規范地進行教案書寫的問題,我開設了共同設立主題開展設計的活動。就是讓學生與老師共同確立一個主題,并讓全班同學共同思考各部分的書寫方法以及設計思路。用集體的智慧共同完成活動設計和教案書寫。在這一過程中雖然大家都寫了同樣的教案,但在共同討論思考和分析的過程中,給學生提供了一個活動設計和書寫教案的完整思考過程,讓學生在實踐分析中了解教案的書寫
過程。
三、分別根據教案的“活動內容”“活動目標”“活動準備”“活動過程”四個部分,分析了解教學活動的設計以及教案的書寫方式
在教案書寫過程中我們都知道有基礎的四個部分,即:活動內容、活動目標、活動準備和活動過程。而每個過程都有相關的內容,為了讓學生了解每一個部分的內容以及書寫的完整性,在書寫教學中我結合共同書寫設計教案的方法,詳細地逐一開展書寫方法學習活動。根據每一個部分的內容要求,進行書寫分析和
訓練。
四、根據崗位考試的教案考試要求命題,要求全班分組進行教案設計和實施
我們都知道集體的力量是巨大的,讓學生分組集體設計備
1.加強師德建設。提高師資素質。4月15日下午,園組織全體教師學習了太倉市教育局、太倉市教育工會共同下發的關于貫徹落實中心血教師職業道德建設五項制度、加強教師職業奧德考核的意見”具體內容為“師德建設五項制度和十個禁止”以及“太倉市中小學教學事故處置條例”園長主持了本次會議,從教師職業道德建設的重要意義、建立完善教師職業道德建設的五項制度、強化教師職業道德考核三方面進行了詳細解讀,并希望全體教師堅持奉行優良的師德,爭優創先;并對黨員教師提出更高的要求,發揮好個人能動性、先鋒模范帶頭作用。全體教師共努力,完善校本師德規范守則,將師德師風建設活動和慣例教育教學工作有機結合起來,力求師德師風教育取得實效。充分展示當代教師勤勉踏實的治學精神,教書育人的敬業精神,為人師表的高尚品德。
2.為了貫徹落實“踐行師德。結合中心動員大會要求,先后在園內開展了一系列的活動。首先宣傳欄里公布幼兒園師德許諾書和黨員教師師德許諾書,接受家長、同行、社會的監督;黨員教師帶頭幫扶教師與幼兒,將關愛深入群眾;并開展談心活動,走進幼兒,走進家庭,解所需。其次把“踐行師德,創先爭優辦人民滿意的教育”標語懸掛在幼兒園最醒目的地方,口號聲聲,標明牌樓幼兒園全體教師的責任與決心;口號高昂落在教師肩上的則是輕飄飄的責任。從我做起,讓師德閃耀!
3.對照省示范優質園評估標準。針對細則,發現問題隨時補充和調整,做好資料積累工作。
4.加強半日活動調研。園于年4月18日、19日上午由正副園長、保健老師、年級組長組成的調研小組,兵分三組,對各班進行了本學期首輪跟蹤式半日活動調研。本次調研的目的解教師能否有效地將《一日活動組織規范》落實到各個環節中,提升教師的教育觀念,規范一日活動組織行為,養成良好的工作習慣,從而提升保教質量。調研組成員從早上7301130圍繞以下幾個項目展開:一來園活動。二戶外活動和戶外體育鍛煉活動。三盥洗點心喝水。四教學活動。五自主性區域活動。六餐前準備。調研活動結束后,調研組成員能及時將調研情況反饋給執教老師,由執教老師記錄調研組反饋意見。4月27日下午1300調研組成員集中交流匯總調研情況。通過園本調研,欣喜地看到園各班保教工作、慣例方面有一種良好的勢態及教師在業務方面的生長;同時也發現了很多問題。園本調研結束之后,將做好一些后續工作,針對問題,提出整改措施,以此作為下階段的中心工作來抓力求使幼兒園的保教質量再上一個新臺階。
5.做好固定資產信息登記工作并上傳到中心。
6.做好督查指導工作。為了進一步提高課程審議和集體備課質量。中班組教師能在組長的引領下,能結合自己執教情況,結合主題目標、集體教學、區域活動、角色游戲、環境創設等幾個版塊進行有效的交流和反饋,針對問題提出整改措施。集體備課活動中,教師們能做好一備,先預習教案,再在分析教案的基礎上制定教學目標及本節課的重點和難點。再在集體備課活動中以說課的形式向教師們介紹每節課的活動流程,針對重點和難點提出有效的解決戰略。周課程計劃的前審議中,也發現了一些問題:
一是半日活動的安排不夠合理。
二是整個活動計劃缺乏系統性和連續性;
三是領域定位掌握不夠。針對以上問題。使得周課程計劃制定的更合理、更嚴謹,體現層次性、系統性和連續性。學科之間前后課程的設置沒有活動中做好周課程計劃審議督查工作。
二、教育教學
1.結合主題。激發幼兒對活動的興趣。
2.提高教師設計教案的能力和課堂教學組織能力。采取有效的教學手段,激發幼兒的思維,促進每個幼兒在不同水平上均能得到發展。
3.搭建一個展示、學習、交流的平臺。促使青年教師快速生長。
4.轉變教師的教育觀念。提升教學質量。4月19日下午,牌樓幼兒園新教師參加中心“小荷杯”優質課評比活動的內容與月初試上后,進行甄選研討。活動為老師的中班語言活動《小兔子開鋪子》以及老師的中班語言活動《魔盒》兩個活動都能夠從幼兒出發,充分考慮幼兒的生活經驗與知識架構。研討過程中,兩位新教師進行說課,剖析活動的優缺點后,座老師們各抒己見從活動選材內容到幼兒積極性再到教學方法、環節、提問、教學具的運用等方面提出了有理有據翔實的建議。隨后業務主任老師總結了兩個活動的共性問題,為新教師的教學工作提供了新的起點,相信年輕的老師們定能夠開出絢爛的業績。
1.加強對青年教師的培養。一位是見習期教師另一位是執教一年教師本次活動的宗旨是
2.跟蹤督查。提高教學有效性。提高課堂教學的有效性,備課是關鍵,為了進一步了解教師對教案的執行力,四月初對大(2班個別教師進行了隨機督查,主要看教師通過集體備課之后,課堂教學的有效性達成度,師幼互動、教師的提問、幼兒的主體性等,觀后發現了很多問題:一教師課前準備不充分,對教材的掌握和理解不夠;二是活動層次不清晰,未突出重點;三是教學觀念陳腐,阻礙了幼兒的發展。針對問題檢查了教案,目標的制定、教具的準備和過程的設計思路非常清晰,結果發現教師不熟悉教案。而后與執教老師進行了溝通與交流,并對教案稍作了調整,大(1班再次執教,結果效果截然不同,幼兒的主體性得到發揮,樂于動腦、提問、思維活躍。可見要提高課堂教學質量,集體備課是一種有效的途徑,關鍵性問題看教師如何有效地掌握教材和組織實施,一課二上不只能提高教師的執教和反思能力,同時也能提高教師的專業能力。
3.開展網絡研討活動。提高理論素養。角色游戲組學習“如何實現角色游戲和主題活動的結合”科學組學習“圍繞在科學教學中遇到困惑”藝術學科組收集小中大年齡段幼兒音樂欣賞的樂曲,同時下發理論資料“如何開展幼兒園音樂欣賞組織活動?要求教師在自學的基礎上并在博客上回復交流。通過學習,提高教師的理論素養,讓教師有所得。
4.加強“六認真”檢查力度。要求教師嚴格遵守《教師六認真工作》考核制度,規范自己的教學行為和習慣,提高保教質量。
5.組內討論和設計早操競賽的相關表格。
6.做好對骨干教師培訓工作。組織教師參與太倉市角色游戲觀摩研討活動。
7.組織教師參與教學基本功競賽。選拔老師參與太倉市教學基本功競賽。
三、教育科研
出臺“十二五”課題方案初稿。
四、環境創設
1.出好第二期衛生保健之窗《幼兒的心理健康》和《教師的心理健康》
2.出版“春季污染病防控知識”宣傳櫥窗。
五、平安保健
1.做好肥胖兒、體弱兒身高體重的丈量工作。
2.做好保育員業務培訓。4月7日我園保健教師組織園內的五位保育員開展第二次業務培訓活動。培訓的主要內容圍繞:幼兒園的衛生與消毒工作”各位保育員們能積極參本次培訓活動。保健老師讓她交流自己平時在衛生消毒工作方面的一些做法,針對她做法保健老師進行了操作技能的輔導,并對以后的衛生消毒工作提出了進一步要求。
3.全園開展防火緊急疏散演練。4月14日下午在按計劃開展一次防火災演練活動。對演練活動中各班的執行情況保健教師及時貼出“演練情況反饋”以促使各班教師和幼兒在以后的演練活動中動作和要求更規范和迅速。整個演練活動雖然只有短短的五分鐘時間。真正維護我珍貴的生命!
4.加強晨檢和各項衛生消毒工作。各種污染病和多發病的高發季節,為此,園特別加強了晨檢工作,增勢班級復查環節,保教人員對幼兒加強健康教育,通過家校通短信的方式要求家長做好接送途中孩子的防寒保暖工作,提醒家長不要過早給孩子穿春裝,一定要根據天氣情況給孩子穿合適的衣物。同時經常督促保育員一定要做好教室的開窗通風工作、班級各物品的清潔衛生和消毒工作。
六、家長工作
1.為了充分發揮家長參與幼兒園管理的整體效應。請各班家委會委員主要圍繞四個方面在班級家長中展開調查:一教育教學;二家園聯系;三家教宣傳櫥窗;四幼兒膳食方面等。從家集的意見中可以看出,家長們能實事求是地反映一些情況,對我園在管理方面的優劣提出好的意見和建議,也提出了一些金點子。為召開家委會提供了一些參考依據。
2.召開園級家委會會議。年4月15日星期五下午。舉行了幼兒園新學期首次家委會代表會議。會上,園長與業務園長老師分別介紹了幼兒園的工作情況及家庭教育在幼兒教育方面的作用。委員們解了幼兒園的工作計劃,感受幼兒園工作的復雜和細致的同時,也明白了幼兒園對家庭教育的重視的原因。說到家長參與家委會的體會時,成員們踴躍發言、氣氛熱烈,大家對幼兒園的工作給予了充沛的肯定,并談到家委會工作的重要性。家長們熱情對幼兒園是一種鼓舞,也促使老師們更好的開展工作。會后,與會人員一同前往新園建筑工地觀賞。委員們看著正在新建的一間間寬敞的活動室、聽著園長對新園硬件設施建設的介紹,感到非常的滿意,并對創建新園環境產生了美好的愿望。家委會的召開,調動了家長參與幼兒園教育的積極性,增強了家園之間的聯系,相信在家園的密切配合下,工作將會開展得更加順利,更有成效。
3.圍繞主題“祖輩配合小輩教育孫輩是難題”各班舉辦一次家庭教育專題講座。如今對幼兒的照顧不少來自于祖輩。各班在4月29日對祖輩家長舉行了關于《祖輩如何配合小輩教育孫輩》專題講座。首先從隔代教育的優勢和隔代教育的缺乏以及引發的問題 入手進行了深入地分析,之后針對隔代教育中普遍存在問題,對祖輩家長提出了配合小輩教育孫輩的幾個比較有效的方法:和孩子的父母應相互溝通,統一認識,擇善施教;要注意接受新思想,學習新知識,盡量用現代科學知識撫養教育孩子;與孩子父母協商建立必要可行的規則,同時也要給孩子一定的自由度和獨立性;要合理對待孩子的需要;要引導孩子勇于面對困難和挫折;要以理智控制感情,分清愛和溺愛的界限,要愛得適度等。此次祖輩家長專題講座,不只讓祖輩們與老師進行了零距離的接觸,同時也讓祖輩家長們感受到愛是一種情感,一種需要,更是一種教育;但一定要理智施愛,愛得有節,愛得有利,使孩子健康快樂地成長!
存在問題:
1.教師分析教案的能力欠缺和對教案有效落實欠佳。
2.周課程計劃安排不夠合理均衡。
3.幼兒慣例意識較差。
下階段努力方向:
1.組內開展一課二上活動。有效提高教學質量。
【調整一】還幼兒一個真實的課堂
【調整原因】在教學活動中,有些教師往往會刻意創設不同的活動情境,讓幼兒扮演不同的角色,但卻忽略了幼兒的認知水平與創設的適宜度。首先,原方案中情境設計多,幼兒角色變化快,從起初的“小司機”,到一物多玩中的“小朋友”,再到學本領的“小青蛙”,這使幼兒難以準確定位自己的角色,且情境間過渡也不自然。調整后的方案教學結構非常清晰,始終圍繞幼兒怎么玩方墊這條主線展開,且沒有頻繁的角色變換。其次。原方案中的有些內容不符合幼兒的年齡特征和發展水平,如“聽信號燈開汽車”游戲更適合小班幼兒,對于中班下學期的幼兒來說過于簡單,因此調整為做熱身操。再次,原方案中一些內容脫離幼兒的生活經驗。對于生活在城市里的幼兒來說,他們對田埂幾乎一無所知,師幼雙方其實在做著看似有趣其實無意義的游戲。教師應該摒棄這種形式上的“花架子”。緊扣活動主題,從幼兒的內在需要出發,創設自然、合理、真實的活動情境。
【調整二】還幼兒一個簡單的課堂
【調整原因】1.原方案中材料準備過多,耗時耗力。其實。材料不在于多少,關鍵是如何發揮材料的最大使用價值。教師應多角度地挖掘材料的教育功能,選擇真正能夠讓幼兒獲得學習經驗的材料。調整后的方案以方墊為主要材料,并做到了物盡其用。2.原方案中場地變換頻繁,往往會造成環節上的拖拉和時間上的隱性浪費。調整后的方案減少了場地更換的次數。以散點練習為主,使幼兒能夠在相對固定的場地中輕松參與活動。
關鍵詞: 親社會行為 角色游戲 指導策略
在幼兒園中,幼兒爭搶玩具、自我中心的現象屢見不鮮,這無不反映了現代幼兒親社會行為發展不容樂觀。角色游戲是幼兒園中常見的一種游戲類型,組織起來簡單方便,是社會生活的一種縮影和練習,只要教師加以正確的指導干預,對于培養幼兒親社會行為將會起到非??捎^的作用。
既然角色游戲對幼兒的親社會行為發展十分重要,那就要求教育者重視角色游戲的進行,那么教師該如何組織呢?
一、進行有延續性的角色游戲
角色游戲能夠使幼兒在游戲中體驗的東西化作幼兒成長所必需的經驗讓其掌握。但是,現階段幼兒的學習能力不是很強,一項經驗的習得往往要靠多次重復,所以游戲的延續性就顯得尤為重要。一個有延續性的角色游戲能夠使幼兒將這種經驗不斷強化、鞏固,養成一種良好的行為習慣。角色游戲的延續性可以是同一個游戲的不斷延續,如延續幾天都進行醫生游戲,在這個游戲中加強助人精神。也可以是同一種親社會行為的延續,如幾天都進行不同的游戲,但是起到的都是訓練幼兒的同一種親社會行為的作用。無論是哪一種方式都強調一點,角色游戲需要有延續性。因此,教師在指導角色游戲時,要注意延續性的重要作用。
二、注重生成性教學
羅祖兵對生成性教學的定義是:生成性教學即生成性思維視角下的一種教學形態。生成性思維即一種認為事物及其本質是在發展過程中生成的而不是在發展以前就存在的思維模式。
近年來廣受關注的意大利瑞吉歐教學法,在生成性教學方面有深刻的教育意義。在瑞吉歐的幼兒園中,不可能出現教師刻板地跟著計劃好的教案一板一眼地教學,不可能出現任何預先設計好的教育活動。完全是教師隨學生走,學生的思維想到哪教師就跟到哪,為其提供學習的情境,并及時糾正錯誤的行為和思維。
在指導角色游戲時注重生成性教學,能夠及時解決幼兒的各種問題。教師在平時的教育活動和日?;顒拥扰c孩子共同交往的過程中要注重觀察孩子的行為與表現,一旦發現孩子的行為發生偏頗,教師即應當有針對性、有目的地組織角色游戲,對幼兒進行教育。生成性教學是一種發現及處理的教學,這就要求教師有一雙善于發現、善于觀察的眼睛,在問題沒有變嚴重之前就加以制止和指導,將孩子引向正確的道路。
三、積極進行游戲評價
無論是教師的評價或是幼兒同伴間的評價都具有培養幼兒親社會行為的功效。教師或同伴加以表揚鼓勵,良好的行為得到加強,養成習慣,不良的行為教師制止,加以規避,及時改正。那么,幼兒的親社會行為就能夠得到很好的發展。在這里要注意的一點是,評價的時機非常重要,可以在嚴重錯誤后直接評價糾正,也可以在不嚴重問題發生的情況下,待幼兒游戲結束后及時評價,并且不能在游戲結束很久,幼兒都失去興趣時再評價,這時候往往不能對幼兒進行較有效的教育。
評價方式大概可以分為兩大類,精神評價與物質評價。筆者比較主張對良好的行為進行評價強化,對不良行為有所忽略。物質評價主要指教師借助一些貼畫、玩具等對幼兒的行為加以評價。對于親社會行為可以給予強化。精神評價主要指運用言語、行為等對幼兒的行為加以評價。強化可以是一句鼓勵的話,一個擁抱,或一個贊許的眼神。忽視可以是對幼兒不關注。
四、“戲”后反思
在角色游戲進行時,有時候一個問題的突然出現會讓人猝不及防,當下不知怎么解決或者當時的解決方式稍有不妥,那么“戲”后反思就顯得尤為重要。找出不足,在進行深入思考后,想出妥善的解決方法在今后的游戲指導中靈活運用。同樣的,如果一個問題被很好地解決時,則也需要反思,哪里做得好?怎么做的?還能不能做得更好?總結經驗,提升自己的專業素養。
在教學中,每天會經歷各種事件和故事,我們可以用文字方式將這些記錄下來,既方便以后的整理記憶,又是一個重新思考的過程、自我升華的過程。記錄的方式有很多種,可以將一個活動形成方案記錄下來,并在方案的基礎上寫活動后反思,我將它稱為方案記錄。也可以將形成的經驗記錄下來,我將它稱為經驗記錄。方案記錄比較適合教師觀察了游戲的整個過程,能夠將游戲從頭至尾梳理下來,并在方案后附上自己對此游戲的反思。方案記錄的優點是比較有針對性的,如幼兒在以后的同樣游戲中出現類似問題,教師能夠以最迅速、最準確的方法手段解決,缺點是應用范圍不是很廣泛。經驗記錄比較適合教師在游戲過程中參與進來,沒有觀察到整個過程,但是從此次指導過程中總結出經驗,并將經驗記錄下來。經驗記錄的優點是適用范圍廣,可以廣泛運用于今后的游戲中。
角色游戲為幼兒的親社會行為發展提供了極其有利的條件,使幼兒在游戲中獲得社會交往的機會,從而發展其親社會行為。教師更應當正確恰當地組織角色游戲,充分考慮幼兒的氣質類型,尊重幼兒的想象及自我組織的規則,以幫助幼兒人際關系的正常發展,促進親社會行為的良好發展。
參考文獻:
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