問題導向教學法論文8篇

時間:2023-03-17 18:02:39

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問題導向教學法論文

篇1

關鍵詞:實踐目標;問題導向;教育技術學;實踐方法論

中圖分類號:G40-05 文獻標志碼:A 文章編號:1673-8454(2014)19-0041-04

一、引言

“我國電化教育發展是先有電化教育這個事,后有電化教育這個名,再有電化教育這個學”。[1]在我國電化教育學產生之前,電化教育在社會領域已經存在了,之所以電化教育首先在社會領域發揮作用,主要是由于它的本質特征――以解決實際問題為導向決定的。[2]從國外教育技術定義的發展來看,由AECT(The Association for Eudcational Communications and Technology)94定義到AECT05定義也一直強調教育技術的實踐性。所以說實踐性一直是教育技術學的一個重要特性。教育技術學實踐不僅僅是教育技術學理論的來源,也是教育技術學價值的具體體現。

長期以來,在教育技術學實踐中,由于普遍持一種“技術思維或技術邏輯”,我們更多關注的是技術手段和媒體工具,而較少關注教育技術要解決的問題或目的,往往去追求媒體技術的更替、翻新。教育技術人員不按照具體的教學情境,創造性地運用教育技術理論來解決教學問題,而是機械地照搬照抄,這說明教育技術的實踐領域缺乏合適的方法論。[3]從以問題為導向的科學方法論視角,本文對教育技術學實踐方法論做了探索,提出構建以問題為導向的教育技術學方法論。

二、以技術應用為導向實踐的不足

1.實踐應用跟風

教育技術學是一門實踐性很強的學科,所以,實踐和對實踐的反思永遠都是形成教育技術知識的重要途徑。[4] 從哲學看,實踐是認識的來源、是認識發展的根本動力、是認識的根本目的、是檢驗認識正確與否的唯一標準;同時,認識也影響實踐,正確的認識對實踐有巨大的指導作用,錯誤的認識則會把實踐引向歧途。[5]教育技術學從誕生至今一直重視實踐性,理應積累了很多認識來指導教育技術學實踐活動。但是,現實卻恰恰相反,呈現出教育技術學的理論與實踐脫節,理論空洞不能指導實踐的現狀。[6]有人曾批評教育技術學專業是個“趕時髦”的專業,當一種新興技術出現之后,教育技術學研究者總會迅速地嘗試將之應用于各種教學中,并且圍繞該技術的各種應用性研究也就紛紛出現。楊開成教授分析這種現象認為:一方面與信息技術的迅猛發展密切相關:另一方面也與唯媒體技術論長期占據教育技術研究主流有關。[7]這種技術應用導向的教育技術實踐在消耗了大量資金、 背負了過多期待之后卻并未對實踐產生多少根本性的影響,只是陷入一種“被寄予對教育進行革命的巨大期望在學校中大規模實施尖端技術數十年后被證明期望落空”的怪圈之中。[8][9]大量研究表明教育技術遠未實現人們期望它能夠發揮的那些潛能,近年來對于教育技術的有效性的質疑甚至還有所增加。[10]

2.不利于理論的形成

以技術應用為導向的教育技術學實踐,導致教育技術學的研究內容存在“跟風”的現象??偸请S著外界的信息技術產品興衰而變化。由于這種“跟風”的研究更多的是獲得某一特定技術在教學中應用的經驗,而不是針對某一特定教育教學問題利用技術解決的經驗,這就很難上升到解決某一教學問題需要的理論。因此很難從這種以技術應用為導向的教育技術學實踐中反思總結出能稱得上理論的知識,同時這種研究的不斷深入沒有自身發展的邏輯,總是受到外界“技術”更新的影響。每個教育技術學研究者,由于對以技術為導向的教育技術學實踐進行反思時進入的角度不同,會得出不同的發展邏輯,而這些研究深入發展的邏輯不是教育技術學研究問題本身發展的邏輯,其實是外界“技術”應用興衰變化的邏輯。這也是為什么教育技術學發展至今沒有形成一個大家公認的理論體系的重要原因。

3.不利于形成實踐規范

教育技術學實踐方法論是教育技術學實踐方法的元方法,是一個程序化的過程,當方法論進入人的觀念領域成為指導實踐活動的觀念時,就具有了實踐規范的功能和意義。因此,它是形成教育技術學實踐規范的前提。而實踐規范的功能是使實踐活動以一定的方式保持在一定范圍內并且自覺和有效地趨向一定的目的,從而實現對于人的實踐活動的導向、激勵、約束、調節、控制等。[11]

以技術應用為導向的教育技術學實踐還存在另外一個缺點就是不能形成一個統一的共教育技術學從業者借鑒的實踐規范。這就導致教育技術學領域的從業者面對一向具體的工作時不知道從什么地方入手,不知道應該怎么做,只能是根據經驗或者生搬硬套自己見過的應用方式或者別人實踐過的方式。要從教育技術學實踐中反思總結形成自己的理論,構建教育技術學理論體系,首先要形成一套能夠為教育技術學從業者所共同遵從的實踐規范。實踐規范為教育技術學實踐者從事的實踐活動提供依據、尺度和標準,規范方法論的使用,促進實踐活動的發展。

三、問題在科學研究和實踐中的價值

“問題”是科學認識論和方法論中一個十分重要的基本概念或范疇??茖W家和哲學家歷來也非常重視“問題”在科學研究中的作用。科學的歷史啟示我們,科學研究不但“始于”問題,而且正是“問題”推動研究,問題的不斷深入引導研究的不斷深入發展。[12]

“問題”對科學研究如此重要,但是對實踐有何作用?要回答這個問題首先要知道什么是“問題”。關于問題的界定我國學者林定夷做了一個定義:某個給定的智能活動過程的當前狀態與智能主體所要求的目標狀態之間的差距。從問題的定義我們可以看到,當我們談到“問題”時,總是預設了智能主體的某種目標。任何實踐活動都具有目的性,正如康德所說:“并非每種活動都叫做實踐,而是只有其目的的實現被設想為某種普遍規劃過程的原則之后果的,才叫做實踐”,而實踐目標是實踐目的的進一步的具體化表述。[13][14]當我們在實踐過程中設定了目標無形中也就產生了“問題”,因此,對“問題”的解決是引導實踐向目標邁進的動力。教育技術學實踐活動也是具有目的性的,那么教育技術學實踐活動也就成了一個“問題解決”的過程。這個“問題解決”的過程也是教育技術學理論發現的主要源泉。

四、以問題為導向的教育技術學實踐方法論

教育技術學實踐過程是一個“問題解決”過程,因此在教育技術學實踐中我們首先應該找到“問題”。教育技術學中“問題”的產生是由教育技術學實踐的目的性決定的,實踐目標是實踐目的進一步的具體化表述。所以,我們先要明確教育技術學實踐的目標。

目前普遍認為教育技術學實踐目標是實現教學優化。[15][16]教育技術學的實踐活動怎樣才能實現教學優化?從教育技術學的研究范圍我們可以看出主要是利用信息技術特別是現代信息技術對教學相關要素進行改變,達到教學結構的改變,最終實現教學優化的功能。[17]也就是說信息技術在這些領域的應用是實現教學優化目標的途徑,而在這些領域應用信息技術的過程就是教育技術學實踐的過程和內容,那么信息技術在這些領域應用之前的現狀與我們期望要達到的狀態就形成了我們教育技術學實踐要解決的“問題”。

通過教育技術學實踐目標找到了教育技術學實踐“問題”,而教育技術學實踐過程則是依據一定的原理或知識,恰當地利用信息技術形成解決問題的方案,最后通過實施解決問題的過程。在這個過程中我們這就形成了“確定目標形成問題確定方案(選擇技術)解決問題(應用技術)反饋評價(對技術選擇和應用過程的評價)”的問題解決的邏輯過程。這種問題解決的實踐邏輯過程避免了之前“技術應用發現問題探索研究”這種技術應用為導向的實踐中盲目的技術應用。“確定目標形成問題確定方案(選擇技術)解決問題(應用技術)反饋評價(對技術選擇和應用過程的評價)”只有這樣才能發揮教育技術學的作用,不然教育技術學實踐也只是成了技術的簡單更替嘗試的過程,失去教育技術學存在的價值和意義。

在以問題為導向的教育技術學實踐過程中,對信息技術的應用總是選擇性的、有目的性的,因此在信息技術應用過程中不斷的總結和反思,就會逐漸形成解決某一教學問題需要的理論而不是獲得某一特定技術在教學中應用的經驗。

以問題為導向的教育技術學實踐,強調教育技術學實踐是一個問題解決過程。問題解決不僅是一個復雜的行為過程,也是一個系統過程。系統科學家霍爾從系統的角度提出了問題解決的三維模型,他把問題解決的過程從知識維度、時間維度、邏輯維度分別做了劃分,以霍爾的問題解決三維模型為依據,我們提出了以問題為導向的教育技術學實踐方法論的三維模型結構,如圖所示。

1.邏輯維度

邏輯維度就是形成實踐活動的規范流程,前面對以問題為導向的教育技術學實踐的分析是從問題解決步驟維度,即邏輯維度對其分析的。在這個維度可以把教育技術學實踐過程做一劃分,劃分為確定目標、形成問題、確定方案、解決問題、反饋評價五個階段。明確目標主要是思考我們在教學中應用信息技術要達到一個什么效果,形成問題則是根據要達到的效果分析存在的需要解決的問題;確定方案則是根據存在的問題運用相關理論知識選擇恰當的技術并形成技術應用的方式方法,即形成解決問題的方案;解決問題是把形成的問題解決方案實施的過程,也就是把選擇恰當的技術應用于實踐解決問題的過程;反饋評價主要是反思在解決問題時選擇和應用的技術是不是恰當,應用效果如何等。

2.時間維度

時間維度則是實際的實踐過程階段劃分,從教育技術學實踐過程的時間維度看,任何一個教育技術學問題形成和解決都離不開分析過程,明確了問題后就要對問題解決方案進行設計開發然后應用于解決問題的過程中,并且在每個問題解決過程中離不開管理和反思總結的過程,即管理和評價過程,時間維度的評價是一個總結性評價,而邏輯維度的反饋評價主要是問題解決過程中的形成性評價。因此,從教育技術學實踐的時間維度我們還是可以把它劃分為分析、設計開發、利用、管理、評價五個階段。

3.知識維度

知識維度則是在實踐過程和實踐規范的各個步驟中需要用到的知識。教育技術學實踐是教育技術學理論的綜合應用,從知識維度看,教育技術學實踐離不開教育技術學理論知識,無論是在信息技術的設計開發階段還是利用階段到最后的管理評價階段都需要教育技術學理論知識的指導。

教育技術學實踐主要解決的是教育教學問題,而教育教學問題往往是一些復雜的問題,對復雜的教育技術學問題,人們可以借助于系統工程的方法,還可以通過定義系統和子系統的方法來定義問題和問題解決空間。作者認為:無論是簡單的教育技術學實踐問題還是復雜的教育技術學實踐問題,都可以按以問題為導向的實踐方法論來統一和規范我們的實踐活動。

五、以問題為導向的教育技術學實踐的特點

以問題為導向的教育技術學實踐與技術應用導向的教育技術學實踐相比較具有以下的特點:

1.把教育技術學實踐從比較強調“媒體技術”轉移到用適合的技術解決教育教學問題上來

以問題為導向的教育技術學實踐強調以教育教學中實際問題的解決為出發點,選擇性的、有目的性的使用技術,對技術進行設計利用,從而擺脫了實踐中隨著技術發展盲目的崇拜和利用新技術的現象。

2.利于形成實踐規范,實現教育技術學實踐效益最大化

實踐規范產生于實踐活動及其過程,實踐目的是生成實踐規范的直接觀念原因。以問題為導向的教育技術學實踐形成了“確定目標形成問題確定方案解決問題反饋評價”的問題解決的邏輯過程。這種問題解決的實踐邏輯過程不僅避免了技術應用為導向的實踐中盲目的技術應用,而且有利于形成教育技術學實踐活動規范。實踐規范有利于促進人類實踐活動進一步標準化、制度化、程序化、科學化、規范化、合理化和效益最大化。教育技術學實踐活動規范的形成有利于促進教育技術學實踐的科學化、規范化和效益最大化。

3.有利于促進教育技術學理論的發展

技術應用導向的教育技術學實踐通常會導致我們忽視所用技術與具體場景的對話,更注重技術本身而忽視了學習或教學。因為現代技術是對于效率極其推崇的一種思維邏輯,對效率的極其推崇會導致一個后果,既手段本身成了目的。[18]而以問題為導向的實踐方法論注重教育教學問題的解決,有利于形成關于教學問題解決方面的理論基礎,以及為了實現教學目標如何使用和改造信息技術方面的理論沉淀。

六、總結

教育技術學是一門注重實踐的學科,作者認為教育技術學實踐是問題(或目標)導向的,以問題為導向的教育技術學實踐更多的是關注需要解決具體教育教學問題時選擇性的、恰當的使用技術,并且設計和開發出適合具體問題的解決方案和技術產品。以問題為導向的實踐方法論指導實踐,利于把教育技術學實踐從比較強調“媒體技術”轉移到用適合的技術解決教育教學問題上來,而且還利于形成實踐規范,促進教育技術學實踐活動進一步標準化、制度化、程序化、科學化、規范化、合理化和效益最大化。以問題為導向的教育技術學實踐方法論還可以促進教育技術學知識的產生,通過長期的實踐活動有利于形成信息技術應用于解決教育教學問題的理論。

參考文獻:

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[9]轉引任友群.理論 實踐 方法―――21 世紀第二個 10 年中國教育技術研究的趨勢展望[J].電化教育研究,2010(9):29-33.

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篇2

Research and Practice of Teaching Methods in a Problem-oriented Classroom

ZHONG Hui, ZANG Han, DONG Jie

(School of Information and Control Engineering of Shenyang Jianzhu University, Shenyang 110168, China)

Abstract:In the field of interdisciplinary course teaching, a problem-oriented class discussion teaching method is proposed. Combined with the characteristics of interdisciplinary course teaching, it has been continuously enriched and suitable for students of various majors to integrate into the classroom teaching, which greatly promotes the improvement of students' innovation and application ability of interdisciplinary cross-disciplinary students. Through the introduction of classroom discussion mechanism, students can improve their application ability of innovation and entrepreneurship. A unified teaching system is formed by combining theory learning, innovation experiment discussion, innovation project practice and innovation activities. To develop students' ability of self-learning and active thinking in the form of discussion, explanation, experiment practice and argument. To stimulate students' innovative interest and entrepreneurial practice skills, to provide a good platform for students to collaborate in innovation and entrepreneurship. This requires that the teaching system and personnel training mechanism should be explored in the field of teaching.

Key words:Problem-oriented; innovative projects; interdisciplinary.

1 概述

近年?恚?跨學科的計算機類課程的教學與傳統教學相比有了一定的進步,但在本質上仍不能擺脫傳統模式的束縛,具體體現在以下幾個方面:(1)課程內容:眾所周知由于計算機技術更新比較快,而其課程教學內容又不能及時更新。其原因在于計算機技術變革性不斷加快,然而其課程體系和教學內容確要保持相對的穩定性,對于計算機類課程教材和大綱的更新一般都是落后于計算機最新技術發展,因而使得計算機眾多新技術、新知識不能及時更新教材。使用舊的教材中的教學內容培養學生總是跟不上計算機最新技術的發展,沒能體現教學的先進性,不能適應社會環境對人才的需求。(2)教學方法:計算機科學技術的飛速發展和日益廣泛的應用,跨學科課程教學面臨著豐富的課程內容與有限的學時之間的矛盾。單一的教學方式主要以語言、文字作為傳播信息的媒介,傳播的信息量少,單調乏味,教師上課難,學生學習更難。教學效率低下,效果也不好,因而研究使用新的教學方法顯得尤為重要。

2 常規使用教學方法

2.1講授法

教師運用各種教學方法進行教學時,大多都伴之以講授法。這是目前經常使用教學方法。就是教師用口頭語言向學生講授知識。主要講授包括講述知識內容、講解概念含義、講讀啟發引導思路和講演實驗演示過程。學生掌握基本概念知識還是主要有賴于教師的講授,但還必須自己去理解掌握領會,才能消化和鞏固知識。

2.2演示法

演示教學是教師在教學時,把實驗過程展示給學生看,作示范性例子實驗,通過實驗觀察獲得感性知識用來說明和印證所講授的知識。它能使學生獲得直觀的感性知識,加深對理論知識的印象,把理論知識和實際應用聯系起來,形成正確而深刻的概念;學生通過感性認識,引起學習的興趣,提高注意力,有助于對所學知識的深入理解、掌握;能使學生通過觀察和思考,進行提高邏輯思維能力和想象力。

2.3問答法

它是教師按教學要求向學生提出問題,要求學生回答,并通過問答的形式來解讀學生獲取和掌握知識的方法。它特別有助于激發學生的思維,調動學習的積極性,培養他們獨立思考和語言表述的能力。問答可以是根據教材向學生提出一系列問題,通過師生問答形式以幫助學生深化、系統掌握已學的知識。也可以向學生提出思考??題,逐步引導他們去深入思考和探取新知識。問答式教學可以由教師和學生互為問答的形式來體現;通過教師對課程內容的生動講述使學生產生聯想,留下深刻印象而實現。它是一種對各種教學方法和教學活動都具有的指導意義的教學思想。

2.4實驗法

學生使用教學設備,通過親自操作實驗,觀察實驗對象的某些變化,從中獲取新知識或驗證知識的教學方法。尤其是在跨學科教學課程中,實驗是一種非常重要的方法,科學技術和實驗手段的快速發展,實驗法發揮越來越大的作用。它可以使學生把跨學科知識聯系起來,以獲得比較完全的知識,又能夠培養他們的獨立探索能力、實驗操作能力。它是提高自然科學有關學科教學質量不可缺少的條件。

2.5實習法

這種方法能很好地體現理論與實際相結合,能提高學生分析問題和解決問題能力,特別是加強實驗操作水平。根據教學大綱的要求,組織學生參加實際項目操作,將書本知識應用于實際項目。實習法和實驗法比較起來,雖有很多類似的地方,但它在讓學生獲得直接知識,驗證和掌握所學的理論知識,培養學生從事實際工作的技能和能力等方面起著特殊的作用[1]。

3 以問題為導向的課堂討論法提出

問題討論是在教師的引導下,將教材中的基礎理論或主要疑難問題單獨提出來,在結合實際和學生獨立思考之后,共同進行討論、辯論的教學方法,可分大組進行。在對大量參考文獻參閱和親身教學經歷提出切合工作實際的教學方法,結合跨學科專業課程內容和學生生源的實際情況,針對各類學生專業基礎參差不齊的特點,在計算機類部分課程中進行教學方式和開放方式的改革。該方法要達到實現教學目的的基本途徑,課堂討論教學必須有明確的導向性,要以學生的理解方式和能力為導向,以培養應用型高技能人才為目標,在教學中進行以“項目導向、任務引領”為基本的教學模式,靈活運用多種教學方式實施教學改革。主要針對適合跨專業學習的課程為實例,研究其教學內容,教學方法,總結適合學生學習的教學內容和教學方法,重點是改進教學方法,將實驗教學和討論融入課堂,以項目實例為案例,引導對課程內容的掌握和理解,以小組討論為基礎,提高團隊協作能力,互相促進,互相學習的研討方式,提高學生的學習興趣和學習能力,逐步掌握計算機技術能力,更好的應用于實際工作中。

針對《無線網絡技術原理與應用》課程,在跨專業課程教學過程中從以下幾個方面進行教學改革:

(1)任務驅動案例式教學:“任務驅動”模式組織教學是為了充分發揮學生的學習積極性和主動性,把循規蹈矩的知識和技能學習變為生動的具體問題解決方案。如在《無線網絡技術原理與應用》課程的理論教學環節采用任務驅動方式解決課程教學難點,把抽象的理論問題轉化為學生身邊經常接觸的無線局域網wifi連接、wifi漫游連接、無線手機蜂窩通信、智能家居無線傳感網、無線mesh網應用等問題,進而解釋無線網絡通信的各層協議原理,同時在培養綜合技能方面也采用任務驅動模式[2]。

(2)問題導向自主學習方式:自主學習方式是要學生發揮主觀能動性。如在無線網絡系統課程中設置了4個開放無線實驗,在教學要求中規定學生自主選擇2-4個開放實驗項目,并且要求學生參加專業教師的課題討論工作,鼓勵以項目導向方式培養學生實踐能力。

(3)協作式教學:計算機的發展情況是千變萬化的,協作式學習起到一種互相啟發,分工負責,團結合作的鍛煉學生團隊工作精神的作用,在教學過程中一般適合于分組進行的較復雜系統的分析、研究和探討性課后實訓的完成。

(4)開設跨學科專業的實驗教學創新項目。為適應多專業學生學習和實踐教學,在理論教學過程中實時增加實驗項目,以綜合實驗為主,提供探索性項目提高創新能力。采用學生“參與式”、教師“引導式”的教學方式,包括自主實驗、綜合項目和問題研究等研究型實驗課目。其實驗課程只對實驗結果提出要求,不說明方法、步驟,引導學生自主的用所學專業理論和思維方法,自己選擇實驗方案、步驟、裝置,觀察分析實驗結果,完成實驗目標。這種新的知識體系主要是關心學生在實驗過程中產生多方面自主的學習體驗和創造性表現,進一步引導和針對性對個性化學生的科研訓練[3]。

(5)體驗式教學:為了使學生得到崗位技能訓練和職業素養培養,可以采用體驗式教學模式,安排學生進行操作實習,從而為學生在真實的職業環境里得到鍛煉,使學生職業能力與企業的崗位標準得到統一。學生在工作中承擔課題任務,并獲得定期討論。

(6)互動式討論教學:在教學過程中不僅與學生討論教學內容,還要進行教學方式的討論,根據學生提出的問題,努力尋找學生提出問題的原因,研究學生對知識內容理解過程中他的思維方式和認識過程,針對不同的學生問題找到能夠讓學生方便理解,提高知識接受能力的方式方法,找到能夠讓學生容易理解的類似實例和知識原理,做到舉一反三,通過討論,知識問答,內容辯論,讓學生能夠有邏輯的由淺入深的接受課堂內容,了解知識的起源、過程、解決方法和結論總結,扎扎實實理解,為下一步知識的學習和掌握大小良好的基礎。

靈活運用以上幾種教學方式能充分調動學生的學習積極性,體現了以學生為主體,以能力為本位,以崗位為目標的教育思想。學生既學到了理論知識也掌握了實踐技能,并具有了職業能力和職業素養。該教學方法具有可行性[4]。

篇3

關鍵詞: 算法導論 教學方法 建構主義

一、引言

計算機算法在計算機科學和計算機應用中處于核心地位。通俗地說,算法是指解決問題的方法,定義了計算機指令執行的邏輯過程。雖然實際問題無窮無盡,但是許多問題都可以歸結為一些基本問題(如排序問題)。對這些基本問題的研究,便得到了各種經典的計算機算法。在算法研究過程中,逐漸形成了一些具有參考價值的理論和方法,可以用于指導和幫助算法的設計,并用于分析所設計算法的性能。算法導論課程的主要目標是,通過學習經典計算機算法,掌握常用的算法設計方法和分析手段,培養學生分析問題和解決問題的能力。算法導論課程是國內外各高校計算機科學與技術及相關專業的核心課程,但由于課程內容的抽象性,學生普遍反映難學,傳統教學方法效果一直不好。因此,有必要探索有效的課程教學模式和教學方法,幫助學生更好地掌握課程內容,實現核心教學目標。筆者根據教授這門課程的教學經驗,總結教學中存在的問題,探討相應的改進措施,期望對同行有所幫助。

二、教學中存在的問題及原因

算法導論課程是多數高校的計算機科學及相關專業的核心課程。該課程通常被安排在《數據結構》課程之后,作為高年級本科生或研究生的專業核心課程。目前多數教學方法是,以經典算法設計思路和策略為基本知識單元,先介紹各種算法設計和分析方法的核心思想,然后以經典算法為例強化理解。此種教學方法帶來的好處是,教學脈絡清晰,授課組織非常方便。但是,教學效果一直都不理想。學生普遍反映難以理解各類方法的思想精髓,碰到新的問題還是無從下手,無法學以致用,導致學習積極性不高,甚至消極厭學。究其原因,我們發現存在如下幾個問題:

1.課程內容太抽象,缺乏實際應用場景。在現有教學法中,課程內容主要圍繞著各種用于算法設計和分析的成熟方法來組織,側重于對方法本身的介紹。但是,這些方法都是在算法研究過程中抽象出來的,已經脫離了實際應用背景,學生必須依靠自身的抽象能力來構建方法的應用場景。顯然,對于缺乏算法研究經歷的同學來說,這無形中增加了課程學習的難度。

2.授課過程屬于單向過程,學生缺乏主動思考的過程,互動性不強。在現有教學方法中,教師處于知識傳播者和輸出者的地位,學生屬于知識的被動接受者。這種角色定位導致學生只是機械地記憶相關方法,很少主動考慮各類方法出現的背景和可能的應用場景。尤其是多媒體教學手段的廣泛采用,使得教師的講課速度大大提高,學生更加缺乏主動思考的時間。課堂上,學生參與程度不高,導致其學習積極性不高。

3.課程考核方式不盡合理,導致學生重理論輕實踐。現有教學方法一般采用作業、實驗、考試三者相結合的方法考核學生的學習效果。作業和考試偏重于對理論知識掌握程度的考核,實驗側重于對學生動手能力的考察。但是,由于作業和考試的分值比較高,導致許多學生側重于理論學習,忽略對知識內容的實際應用能力。這種考核方式雖然方便對學習效果實行量化考核,保證一定的公平性,但阻礙了對學生分析問題和解決問題能力的培養。

三、以問題為導向的情境式教學方法

針對上述問題,基于建構主義教育理論,本文提出了以問題為主導的情境式教學方法。其核心思路可概括為:以學生為教學中心,在整個教學過程中由教師起組織者、指導者、幫助者和促進者的作用,利用情境、協作、會話等學習環境要素充分發揮學生的主動性、積極性和首創精神,最終達到使學生有效地實現對當前所學知識的意義建構的目的。新的教學方法摒棄“以教師為中心”的傳統模式,教師在課堂上主要提供問題原型,指導和幫助學生積極探索。學習是獲取知識的過程,也是解決問題的過程。教學理念的改變,促使教學方法必須跟著改變。主要采取了如下措施:

1.改變課程組織方式,由以經典算法設計思路和策略為基本知識單元,變為以實際問題為基本授課單元。構建一系列特定場景,讓學生直面需要解決的問題,引導他們積極主動探索可能的解決方法。在探索過程中,主動學習各種經典算法、算法設計和分析方法。從問題出發,教學內容將不再那么抽象,知識與學習的情境及學習者帶入這一情境的經驗有密切關系。

2.改變課程授課方式,由以知識點講授為主,變為以問題的分析和討論為主。教師并不直接告訴學生應當如何解決面臨的問題,而是引導學生像領域專家那樣思考問題并參與討論,在討論中設法把問題一步步引向深入,以加深學生對所學內容的理解,最終啟發和誘導學生自己發現規律、糾正和補充錯誤的或片面的認識。在新的授課方式中,學生是課堂討論的主體,知識獲取主要通過學生之間的相互協作和討論完成。對于相同問題,不同觀察視角導致對相同問題有著不同的理解。不同觀點的碰撞,有助于學生對所學內容更加全面和深入地認識,培養學生的發散思維。

3.改變學習效果評價方式,由以獨立的考試測驗為主,變為以解決實際問題為主。建構主義理論的重要觀點就是,學習過程就是解決問題的過程。對于學習效果的評價,主要依據學生在分析和解決問題中的表現。在實際操作中,可以采用課程項目為主的考核方式,鼓勵學生獨立或者協作完成課題項目,通過項目完成情況評估其學習效果。項目完成情況的評估不僅僅看其最終結果,更要看其在解決問題過程中對相關知識的運用情況。

四、結語

針對現有《算法導論》課程教學中存在的問題,基于建構主義教育理論,本文探索了以問題為導向的情境式教學方法,以強化課程教學效果。教學實踐表明,該教學方法可以強化課程的教學效果,有助于培養學生分析問題和解決問題的能力。

參考文獻:

[1]David Jonassen et al.Constructivism and Computer-MediatedCommunication in Distance Education[J].The American Journal of DistanceEducation,Vol.9 No.2,1995.

[2]張建偉,陳琦.從認知主義到建構主義[J].北京師范大學學報(社會科學版),1996(4).

篇4

隨著我國經濟和科技的發展,國際商務活動也日益頻繁,各大高校也廣為重視并相繼開設了與此相關的課程。但國際商務禮儀是一門實踐性和應用性都很強的課程,在實際教學過程中,大部分老師仍采用傳統的講授式教學方法,通過口頭語言和簡單的形體示范將禮儀知識傳授給學生,考核方式則選擇論文或報告的形式。傳統的教學方法因缺乏實戰性演練,不能滿足學生對禮儀知識的需求,也不能反映出學生實際的掌握情況。由此可見,對國際商務禮儀的教學方法進行改革是非常有必要的。

2 行動導向教學法的內涵及理論基礎

行為導向教學法,起源于德國的雙元制教學,這種教學方法有別于以教師為主體的傳統教學方法,強調學生在課堂上的主導地位,其最核心的意圖就是提出個體行為能力的培養。行為導向教學法實質上是指在教學活動中用行為來引導學生,激發學生的學習興趣,培養學生自主學習的能力。

3 行動導向教學法在國際商務禮儀課程中的應用

行動導向教學法常用的教學組織形式包括:項目教學法、案例教學法、參與式教學法等。

3.1 項目教學法

行動導向教學法的各類教學模式中,項目教學法最具代表性。所謂項目教學法是指學生和教師為了共同實現一個完整的項目而進行的教學活動。國際商務禮儀的教材中,很多禮儀知識分布在不同的章節中,具有分散性,而在一個完整的商務活動中,需要涉及的禮儀知識非常全面。如在一次商務宴請活動中,需要用到個人形象禮儀、形體禮儀、介紹禮儀、交談禮儀、接待禮儀以及用餐禮儀等。所以教師在教學中可以將教學內容設計成一個個的教學項目,將需要學生掌握的禮儀整合到一個禮儀項目中,然后以需要完成任務的方式交給學生,學生需自行收集材料、分配角色、討論項目流程并進行成果展示,教師可與其他觀看的同學一起參與點評,將存在的問題指出來并加以正確示范,最后可通過視頻或其他方式進行總結。項目流程如圖1所示,本文以接待美國客戶來公司參觀訪問為例來分環節探討項目教學法在國際商務禮儀課程中的應用。

在整個流程中,教師除了第1及第6兩個環節中處于主導位置以外,其他環節可以作為旁聽者和引導者,在適當的時候給予學生幫助。在項目的設計環節,教師應對教材進行深入理解并進行整合,再進行項目的設計,避免遺漏重要知識點或知識點過于重復。在第2-5環節中,學生將以小組分工的形式完成,學生可分別負責項目實施中的不同部分。

在實施項目教學法時應注意,首先,教師的項目設計應因材施教,針對不同層次的學生設計不同的項目,確認學生有能力完成該項目。其次,教師在中間環節中不應徹底將主導權交于學生,應進行適當的引導,使學生能保持興趣并順利完成項目。最后,在評價的過程中,教師應客觀理性的提出自己的意見,給予公正、深刻、到位的評價,最后教師可通過PPT或親自示范等形式進行歸納與總結。

3.2 案例教學法

這是一種以教師為主導、學生為主體、案例為教學內容的教學模式。根據教學目的和要求,以案例為基礎,在教師指導下,啟發學生獨立思考,針對案例內容進行分析,獨立做出判斷和決策,以此提高獨立分析和解決問題的能力。例如在講授拜訪禮儀時,可設計一個存在諸多問題的案例,如拜訪時衣著問題、行為舉止問題、自我介紹問題、遞名片時存在的問題等,由學生發現問題并提出正確的方案。教師在選擇案例時,也可選擇有針對性或新穎的案例。

3.3 “參與式“教學法

為更好地調動學生積極性,提高學生對國際商務禮儀的興趣,可以在教學過程中,鼓勵學生積極參與教學。例如,國際商務禮儀中有專門的章節介紹各國風俗習慣與禁忌,教師可提前列出十個左右國家,同時將學生分為若干小組,每組三人左右,每組可選擇一個國家進行介紹,由學生擔任主角收集材料、教學圖片和視頻、制作PPT并講解,每次上課時預留十分鐘時間,請不同組別分別介紹,每個同學都可參與到教學中,而其他學生也可在這個過程中汲取他人經驗。教師根據學生表現給予不同分數,這個分數也可計算入期末考核成績中。

4 建立配套的考核評估方案

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論文摘要:根據Visual FoxPro程序設計(簡稱VFP)實驗課程的特點,以培養自主學習、獨立思考、勇于創新的人才為目的,在VFP實驗課程的教學模式中,引入項目教學法,不僅給學生提供了一個創新學習的空間,還對培養學生的學習興趣、創新思維能力和團隊意識也起到了重要作用。

論文關鍵詞:程序設計,項目教學法,學習興趣,團隊意識,創新能力

項目教學法及國內外同類工作現狀

項目教學法是當今國際教育界十分流行的一種教學法,是行為導向教學的一種。行為導向又為實踐導向,或者行動導向,是世界教育教學領域中出現的一種新的思潮。由于行為導向教學對于培養人的全面素質和綜合能力方面起著十分重要和有效的作用,所以日益被世界各國教育界的專家所推崇。項目教學法在國外已經廣泛被使用,取得了很大的成效,積累了許多經驗。在美國許多課程的教學中,教師都要求學生結合課堂教學,分小組或獨立承擔一兩個小型研究項目。學生通過親自調研、查閱文獻、收集資料、分析研究、撰寫論文等,將學到的理論知識和現實生活中的實際問題緊密結合,得到訓練和提高,最后學生還在課程上介紹自己的研究情況,相互交流。美國學生從小學階段就受到這種訓練,所以他們的實踐能力、分析能力、綜合能力、應變能力、交流能力、合作能力以及解決問題的能力都比較強。在我國隨著現代科學技術對高等教育教學要求的不斷提高,這樣的教學模式越來越多地被我國高等教育領域所重視和采用,并逐漸得到推廣和應用。人們更多地傾向于采用以項目為基礎的教學法來培養學生的實踐能力、社會能力。

本研究是在國家教育課程改革的背景下,以“深入實施素質教育,努力提高大學生的學習能力、創新能力、實踐能力、交流能力和社會適應能力”為指導而誕生的。其目的在于借鑒國外先進的教學理念,轉變教育觀念和方法,進一步推動計算機實驗課程的教育教學改革,提高計算機課程的教育質量和學生的整體素質,為計算機實驗課程教學的可持續發展打下堅實的基礎。

2存在的主要問題分析

如何有效地加強對當代大學生綜合素質與創新能力的培養,以適應信息時代的人才需求,是近幾年來的一個熱門話題,相關的教學教改進行得如火如荼。但是主流的教學方法仍然是以知識體系為核心的課堂教學,教材基本上都是依據教學內容,以知識體系為順序組織編排的,前半部分集中介紹基礎理論,后半部分重點介紹具體實例,教師在組織教學時,基本按照教材編排的順序講解,著眼點是把知識介紹給學生,而不是把知識的應用方法教給學生。這樣,過多的理論介紹,既增加了學生的學習負擔,又不能突出教學重點,還會挫傷學生的學習積極性。另外,以能力為重點的教學方式,教師把教學內容設計成一個或多個具體任務,任務中包含了學生應該掌握的知識與技能,也蘊涵了學習者需要的能力訓練要求。學生通過完成具體任務,掌握知識點與技能點。這種任務驅動教學,較好地培養了學生的應用能力,但對學科的知識體系掌握較弱。由于大學計算機基礎是一門重要的基礎課程,無論對學生程序設計思想的形成,還是后續課程的學習都是至關重要的。因此,在實驗教學時不僅要選擇良好的教學方法,還要考慮到學生的知識水平、認知規律、學生特點和接受能力。

VFP程序語言設計是我院面向非計算機專業大學一年級學生開設的一門計算機基礎課程,學習周期為一學期,總學時108學時,其中實驗課程45學時,鑒于該課程學時少,任務重的這一特點,結合實際情況,我們積極開展基于項目教學法的計算機實驗教學模式研究工作,針對VisualFoxPro程序設計課程的實驗教學模式、教學方法和培養高素質創新人才等方面做了一些探索和創新。

3以項目為基礎的VFP程序設計實驗課程教學法的研究與實踐

根據項目教學法的具體要求,我們選擇在生物醫學工程本科專業開設的VisualFoxPro程序設計實驗課程教學中,運用以項目為基礎的教學模式進行研究與實踐。

3.1引入項目教學法,培養學生的學習興趣和創新思維能力

VFP程序語言設計課程是一門典型的實踐性很強的課程,學生只有在實際編寫程序的過程中才可以加深理解,獲取知識,培養興趣,才能提高自己的思維創作能力。而興趣的培養比知識的獲取更為重要,因此,項目的選擇要具有實踐性、啟發性、典型性和趣味性等特征。不能太復雜,盡可能來自日常生活,與學生生活相關的項目更能激發學生的興趣,讓學生們懂得項目的實現原理和知識背景。由于項目在一開始時有一定程度的強制性和目的性,為了充分調動學生的主動性、積極性和創造性,將學生濃厚的好奇心和求知欲轉變為學習和積極探索的動力,我們在實驗課上提供多個項目供學生自由選擇。同時,學生也可以自己擬訂項目,讓學生帶著問題去學習,主動的尋找解決問題方法。從而了解一個項目所需要完成的模塊,直接引導學生以實際情境和問題為思考的出發點,讓學生從具體問題著手作理論思考和分析,設想解決問題的途徑,再探討方法的科學性、合理性,最終達到理解有關理論。我們在實驗課教學中,把相關的項目用到的程序設計知識點與難點分散到具體章節,給學生以提示,進一步引起學生的注意。我們給出VisualFoxPro程序設計項目有:學生管理系統、成績查詢系統、同學錄查詢系統、學生超市管理系統等。

通過項目為基礎來展開學習和教學過程的方法,更能引起學生的高度重視,激發他們的學習熱情與興趣,加深他們對基本原理、概念的理解和應用,使他們學會以抽象化的形式描述問題和規劃問題,達到學有所用,培養他們分析問題和解決問題的能力。

同時也給學生提供了一個激發創造性的平臺,讓他們充分發揮主體作用,提高學習興趣。

3.2組成項目學習小組,團體協作精神

在項目實施的過程中,我們將學生分成6-8人一組,每組學生的學習成績、知識結構、學習能力、性格特點、性別等實行優勢互補。當然,學生是認知活動的主體,分組應當以充分自愿為前提,讓學生自由組合,每組設立一個項目組長,全面負責小組的項目實施、討論及項目的安排和落實。小組采用協作學習的方式,在項目組長的安排和帶領下,對各成員進行分工。分工的內容主要包括分解任務、安排分工和規劃進度等。由于沒有標準的和現成的答案,學生在項目完成的過程中需要自行查找資料、設計方案、交流討論、探索規律、撰寫實驗報告。這些活動為學生自主式、合作式、研究式的學習和創新提供了充分空間。

在小組協作活動中學生可以將其學習過程中探索、發現的信息和學習材料與小組中的其他成員共享,甚至可以同其他組或全班同學共享。在此過程中,學生之間為了達到小組學習目標,可以采用對話、商討、爭論等形式對問題進行充分論證,以期獲得達到學習目標的最佳途徑。學生學習中的協作活動有利于發展學生的思維能力,增強學生之間的溝通能力以及對學生之間差異的包容能力。這樣既培養了他們團體協作精神,又培養了學生綜合應用程序設計知識的能力。

3.3重視成果交流與評價,進一步激發學生的學習熱情

在每次實驗課中對各小組項目的階段完成情況進行點評,并由各組推薦一名成員介紹項目完成的方法。一方面引導學生從設計思路、設計技巧、程序結構等方面進行討論、分析,充分肯定優點,找出不足或缺點。在各抒己見、相互啟發的過程中培養學生發現問題、解決問題的能力;另一方面鼓勵、引導學生對同一個問題盡量提出多種設計方案和解題途徑,并和學生一起進行分析研究,從中選擇最佳方案和途徑,培養學生的擴散性和創新性思維能力。

美國哈佛大學心理學教授霍華德.加德納(HowardGardner)認為:在一般的環境中,沒有任何一種發展與別人無關,人們都是通過與別人的關系來認識自己的。因此,項目完成之后,學生之間的互評和師生共同評價是必不可少的。我們在VisualFoxPro程序設計實驗課程中,通過答辯的方式將成果交流與成果評價有機的結合起來,小組在答辯中通過展示他們的作品以及回答教師和其他同學的提問來表達他們在項目學習中所獲得的知識和所掌握的技能。教師現場點評,結合小組整體表現及組員自評,現場打分,其成績可作為實驗課程的成績。各小組通過交流學習過程中的經驗和體會,分享項目的成功和喜悅。實踐證明,在成果交流與成果評價的過程中,學生們有一種成就感,感覺自己的收獲很大,小組更加團結,學習熱情也得到進一步提升,從而幫助他們樹立起積極主動地去學習知識和技能的觀念。

4結束語

綜合前面的觀點,我們認為學生通過基于項目的學習,不僅學會了針對具體項目的分析、設計、編碼、測試、調試及文檔寫作,還學會了利用多種途徑進行自主學習和協作學習。學生的學習能力、創新能力和實踐能力得到提高。特別是綜合性的項目將數據結構、數據庫原理、程序設計、菜單設計等多種內容組合到一起,有助于學生理解所學內容之間的相互關系。系列項目完成之后,學生已經基本具備自主學習、獨立思考、勇于創新的能力。因此,基于項目教學法的實驗教學模式的最終目標是為了培養學生分析和解決實際問題的能力,使他們成為具有較強動手能力和創新能力的人,同時也是當今高等教育教學改革賦予我們的神圣職責。

參考文獻

1 中華人民共和國教育部. 教育部關于進一步深化本科教學改革全面提高教學質量的若干意見(教高[2007]2號)[EB/OL]. [2007-2-17].

2 謝書良.創設“多元”條件,激發學生潛能[J]. 計算機教育,2010,(1):17-20.

篇6

論文關鍵詞:行為導向教學法;高職教育

一、引言

近年來,我國高等教育發展迅速,從1996年我國高等教育毛入學率僅為6%到2005年的21%,10年間年均遞增1.5個百分點。這其中,高職教育的快速發展起到了決定性作用。高等職業教育的目的就是培養具備直接在生產、技術和管理等第一線工作的應用型人才,使高職畢業生既要有專業知識,更要有實踐技能。但是,目前我國的高職教育卻有著讓我們不得不深思的問題,那就是畢業生一般都在第一線從事具體工作,但是卻偏重理論知識,缺乏職業技能,不能適應市場的需要,職業教育還遠遠未能滿足現實需求。

究其原因,主要就在于高職教育的教學方法還偏于傳統,多數課程還處于“老師講,學生聽”的古老方式,再加上現行的專業課教材大多重視知識結構的系統性,教學內容大多以線性方式展開,以“管理學”課程的教材為例,從管理的概念到管理學的理論、管理的五大功能等等,分章編排,每一章的內容也是按線性方式展開。教師按傳統的教學方法按章節講授,其結果是教學枯燥無味,這不但難以培養學生學習專業課的興趣,而且學生在以后的實踐工作中不知道如何綜合運用所學的理論知識和技巧。這樣的教學結果使學生很難適應今后的工作。要改變高職院校專業課教學的這一現狀,可以采用“行為導向教學法”進行教學。本文正是就高等職業院校專業課教學中如何運用“行為導向教學法”進行探討。

二、行為導向教學法簡述

“行為導向教學法”,也稱行動引導型教學法,是近幾年從德國引進的現代職業教育新模式。這種教學方法是以職業行為活動為導向,以教會學生“學會學習、學會工作”為目標。教學活動的開展,通常是圍繞某一課題、案例或項目展開。采用“行為導向教學法”教學,能更好地培養學生的專業能力、方法能力和動手能力。行為導向教學法”的主要模式有如下幾項:

(一)項目教學法

項目教學法是指把整個學習過程分解為一個個具體的工程或事件,設計出一個個項目教學方案,并將具體的項目交給學生自己完成,學生在收集信息、設計方案、實施方案、完成任務中學習和掌握知識。而教師只起到輔助設計、指導與解答疑難的作用。學生在項目實施過程中,深刻理解并掌握課程要求的知識和技能,培養分析問題和解決問題的思維與方法。通過實際操作,不僅傳授給學生理論知識和操作技能,更重要的是培養他們的職業能力,這里的能力已不僅是知識能力或者是專業能力,而是涵蓋了如何解決問題的能力。

(二)案例教學法

案例教學法源自于20世紀初的哈佛大學。它是一種通過案例的分析和研究,掌握相關知識,達到教學目的的教學方法。在要案例的分析過程中,學生利用所掌握的知識,找出解決問題的方法,掌握與之相關的知識。在應用案例教學法時通常有下面三個步驟:一是案例的選擇要與教學內容相結合,接近實際,最好是實際發生的案例。二是案例的課堂組織。在這個過程中,教師既要發揮指導者的作用,又要讓自己成為學生的伙伴,也就是既要充當設計者,也要成為激勵者,認真去傾聽他們的想法并適時給予啟發。三是案例的講評。在學生討論結束后,教師應該留出一定的時間讓學生自己進行思考和總結。這種總結可以是總結規律和經驗,也可以是獲取這種知識和經驗的方式。還可讓學生以書面的形式作出總結,這樣學生的體會可能更深,對案例以及案例所反映出來各種問題有一個更加深刻的認識。除去學生自身的思考之外,教師也要總結整個案例分析的過程,指出討論中的優點和缺點,結合自己在課堂上的所見所聞,告訴學生如何去思考問題。在這種雙向交流中實現集思廣益,調動學生的積極性,增強對知識點的理解和技能的提高。

(三)角色扮演法

角色扮演是一種情景模擬活動,是根據被試者可能擔任的角色,編制一套與該角色實際根據相似的測試項目,將被試者安排在模擬的、逼真的環境中,要求被試者處理可能出現的各種問題,使學生通過不同角色的扮演,體驗自身角色的內涵活動,又體驗到其他角色的心理狀態,從而對學生的各種實踐能力進行全方位鍛煉的教學方法。

(四)引導文教學法

引導文教學法是一個面向實踐操作、全面整體的教學方法。常以引導問題的形式出現,指導學生獨立完成學習。引導文教學法是指借助引導文,通過學生對學習過程的自行控制,引導學生獨立進行學習的教學方法。它有助于學生關鍵能力的培養,是項目教學法中最常用的方法。引導課文教學法的實施包括以下6個步驟:獲取信息、制定計劃、做出決定、實施計劃、檢查計劃和評價成果。

三、行為導向教學法的實施步驟

(一)準備階段

根據行動導向的教學目標確定教學項目,師生面對共同的教學項目,要完成各項準備工作。在這一階段,教師主要完成以下工作:確定學習目標、設計游戲、確定角色、角色內容說明、了解游戲環境與流程、情景和場地、準備道具、確定游戲規則、進行知識測試等。而學生需完成下列任務:了解游戲過程、了解和體會角色任務、了解學習目標、準備道具、準備文獻資料、進行知識測試、設計游戲情景和場地等。

(二)實施階段

在行動導向教學中,教師的角色主要是學生學習的組織者與引導者。因此在實施階段要以學生為主導。在此階段,教師主要對學生進行指導,并且控制游戲時間,在必要的時候提供幫助。而作為這一階段的主體,學生則要:1、根據角色任務要求,有質量地實施行動,并作出必要的決策;2、記錄游戲中發生的事件、采取的行動、作出的決策以及得到的結果;3、在游戲中進行系統的角色交換。

(三)評價階段

在此階段,學生首先要對自己的學習成果進行自我評價,在此基礎上教師進行指導性評價。

學生進行評估時,主要針對以下幾個方面:1、根據不同的工作場地對游戲流程進行評估;2、對獲得的結果、觀察到的事件出現的問題,不足之進行共同的討論;3、共同分析原因,并提出改進建議;4、共同決定下一輪游戲中哪些方面需要改進;5、對整個游戲過程進行討論;6、游戲和上一輪相比有所改變,對引入的改進措施所帶來的效果進行評價;7、思考游戲對個人知識的提高:工作任務,工作內容,工作活動,決策,怎樣面對困難和問題,工作時間,對過程的理解等等。與此同時,教師要對反饋意見進行評價,能夠使學生以下方面得到提高:增加了對預期、非預期結果的認識;增強了對游戲過程和知識的理解;對游戲中的行動方式和工作方式更加了解;增加對困難的認識;能力提高。

四、“行為導向教學法”實施實例

(一)教學目標

1、掌握溝通的方式;2、掌握有效溝通的方法;3、熟悉有效溝通的障礙。

(二)項目的實施過程

教師預先準備好一個模擬情景——公司業務人員與顧客的溝通。將全班學生分為若干個小組,每個小組6人為宜,每個小組有業務員兩名、顧客一名、觀察者一名、記錄員一名。模擬兩個公司的業務員在與顧客進行業務洽談時的溝通情景,最終看顧客會選擇哪家公司的服務。觀察者主要起到觀察業務員和顧客的交流,并由記錄員對整個過程進行記錄。

在此教學過程中,教師以咨詢員、伙伴、朋友等角色出現在學生中,并要求學生在模擬情景時必須用到事先預習的一些溝通方法和技巧。學生做為行為主體來具體實施這一活動。通過這種真實有趣的學習,學生對要學習的內容了如指掌,并能及時發現問題、解決問題。這種教學方法把抽象的專業理論知識與具體的實踐相結合,增強了學生的感性認識,使枯燥的專業課教學變得生動有趣,從而激發學生的學習興趣。

(三)項目檢查

教師根據學生在完成項目的過程中解決問題、團隊合作、學習態度、記錄完整等方面的情況綜合打分。

(四)項目展示

各個小組將其完成的成果進行展示,由觀察員向教師和同學介紹本組各個成員的表現情況。通過對比,讓學生發現自己的不足,學習他人的優點,激發學生的上進心和學習主動性。

篇7

    論文摘要:行動導向教學是當前職業教育教學的一種新的思潮,它突出實踐能力的培養,順應職業教育改革的潮流,符合職業學校的專業特征。本文積極探索基于行動導向的電子商務教學的新途徑,以行業發展為引領、以崗位需求為導向,深化課程改革,建立產學結合、工學交替一體化的課程體系,為社會培養出更多優秀的電子商務高素質技能型人才。 

    1.引言 

    電子商務是經濟與信息技術發展并相互作用的必然產物。電子商務是指企、事業單位內部員工之間的信息交流活動,供應鏈上商業伙伴之間的交易以及一切相關的網上事務和經濟活動,是指買賣雙方之間利用計算機網絡,按照一定的標準進行的各類商務活動,是在網上開展商務開展商務活動。 

    2.行動導向教學 

    將人類積累起來的知識、技能和經驗轉化為學生的專業技能,需要有相應的教學方式、方法。傳統的職業教育教學方法注重的是理論知識的傳授和操作技能的訓練,而對實踐能力、解決問題的能力、合作能力以及創新能力等方面的培養,缺乏行之有效的教學方法,行動導向教學恰好是解決這一問題的有效途徑。行動導向教學不是一種具體的教學方法。而是一種教學指導思想,是由一系列的教學方法所組成的,以培養學生的綜合職業能力為宗旨。行動導向教學強調學生是學習過程的中心,教師是學習過程的組織者和咨詢者,在教學中與學生互動,讓學生在自己動手的實踐中,掌握職業技能,學到專業知識,獲得職業能力,構建自己的經驗和知識體系。 

    在行動導向理論中,“行動”是達到給定或自己設定目標的有意識的行為,學習者能從多種可能性中選擇行動方式。在行動前他能對可能的行動后果進行預測,通過“有計劃的行動”,學習者個人可以有意識地、有目標地影響環境。 

    在行動導向學習中,要想達到學習目標,必須掃除一定的學習障礙,因此有針對性地解決問題是關鍵,其基礎是具備相應知識基礎和實用戰略。 

    行動導向學習的核心是有目的地擴大和改善個體活動模式,其關鍵是學習者的主動性和自我負責。行動導向強調學習者對學習過程的批評和反饋,即學習評價。評價的重點是獲取加工信息和解決問題的方法,包括自我評價和外部評價。 

    3.基于行動導向的電子商務教學的目標 

    職業教育的改革方向就是確立能力本位思想,以培養職業能力為目標,實施教學改革。基于行動導向的電子商務教學目標正是最有效地培養學生的職業能力,尤其是關鍵能力。 

    ⑴職業能力 

    職業能力是人們從事電子商務職業所必備的本領。職業能力是電子商務工作人員在職業、社會和私人情境中科學思維、對個人和社會負責任的熱情和能力,是科學的工作和學習方法的基礎。 

    電子商務職業能力的分類:從能力的組成元素上講,職業能力包括有關的知識、技能、行為態度和職業經驗成分等;從能力所涉及的內容范圍上,可分為專業能力、方法能力和社會能力三個部分。 

    ⑵綜合職業能力即關鍵能力 

    電子商務的關鍵能力是對那些與具體工作任務和專門技能或知識無關的,但是對現代生產和社會順利運轉起著關鍵作用的能力的總稱。它主要包括組織與完成電子商務的能力、信息交流與合作能力、應用科學的學習和工作的方法、獨立性與責任心和承受能力。 

    4.基于行動導向的電子商務教學的組織形式 

    ⑴正面課堂教學與獨立學習 

    正面課堂教學是與班級授課制對應的傳統而典型的學習環境。課堂教學的突出優勢是有嚴密的組織性和計劃性以及教學內容和教材容易更新。 

    獨立學習是學生在沒有老師和其他同學的直接幫助下,獨立學習或復習的組織形式,主要目的是促進獨立工作能力和個性發展。如學生按照任務書,獨立完成學習任務或在觀摩實驗后填寫記錄等。 

    ⑵小組學習和雙人學習 

    小組學習是指多個學生在沒有老師或其他同學直接幫助下,學習和復習教學內容、解決實際問題。它是較獨立學習要求更高的、與以學生為中心的教學方式相對應的組織形式。采用分組教學形式時,每個學習小組的學習內容可以相同,也可以不同。

    雙人學習是兩個學習者在沒有老師和其他同學直接幫助下學習、練習和復習教學內容的一種合作式的學習組織形式。 

    5.基于行動導向的電子商務教學的主要教學方法 

    基于行動導向的電子商務教學方法主要推行角色扮演、項目教學、任務驅動、案例教學和情境教學等,實現教學環節“教、學、做”一體化。 

    ⑴角色扮演法 

    在電子商務教學過程中,學生通過不同角色的扮演,體驗自身角色的內涵活動,又體驗對方角色的心理,從而充分展現出電子商務中各種角色的行為和位置,從而達到培養學生能力的目的。 

    ⑵項目教學法 

    項目教學法是面對一個實踐性的、真實或接近真實的完整的電子商務的項目,學生們獨立地確定目標要求、制定具體計劃、逐步實施并且檢查和評價整個過程。 

    ⑶任務驅動法 

    任務教學法是以電子商務的工作任務為核心來訓練專業技能和并構建專業理論知識的教學法?!盎诠ぷ魅蝿铡笔沁@種教學法的核心思想。 

    ⑷案例教學法 

    案例教學法即通過對一個具體電子商務案例的描述,引導學生對這些特殊情境進行討論的一種教學方法。在案例教學中,教師與學生承擔著更多的教與學的責任,要求有更多的投入和參與。 

    通過電子商務案例分析和研究,達到為今后職業作準備的目的。在分析過程中,學習者自己提出問題,并自己找出解決問題的途徑和手段,從而培養學生獨立分析問題的能力和獨立處理問題的能力。 

    ⑸情境教學法 

    情境教學法是指在電子商務教學過程中,教師為激發學生思考的積極性而創設特定的問題情境,以培養學生獨立探求解決問題途徑的教學方法。教師首先創設情境,然后給學生提一些建議,學生自己找解決問題的途徑,分組討論、展示,再全班討論。 

    6.結束語 

    在社會需求與網絡技術的推動下,電子商務正以驚人的速度在全球發展。在高等職業教學中,采用基于行動導向的教學模式,提高電子商務教學質量,培養電子商務專業高素質技能型人才,促進電子商務事業蓬勃發展,從而推動全球經濟更快的發展。 

    參考文獻: 

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論文摘要:行動導向教學是當前職業教育教學的一種新的思潮,它突出實踐能力的培養,順應職業教育改革的潮流,符合職業學校的專業特征。本文積極探索基于行動導向的電子商務教學的新途徑,以行業發展為引領、以崗位需求為導向,深化課程改革,建立產學結合、工學交替一體化的課程體系,為社會培養出更多優秀的電子商務高素質技能型人才。

1.引言

電子商務是經濟與信息技術發展并相互作用的必然產物。電子商務是指企、事業單位內部員工之間的信息交流活動,供應鏈上商業伙伴之間的交易以及一切相關的網上事務和經濟活動,是指買賣雙方之間利用計算機網絡,按照一定的標準進行的各類商務活動,是在網上開展商務開展商務活動。

2.行動導向教學

將人類積累起來的知識、技能和經驗轉化為學生的專業技能,需要有相應的教學方式、方法。傳統的職業教育教學方法注重的是理論知識的傳授和操作技能的訓練,而對實踐能力、解決問題的能力、合作能力以及創新能力等方面的培養,缺乏行之有效的教學方法,行動導向教學恰好是解決這一問題的有效途徑。行動導向教學不是一種具體的教學方法。而是一種教學指導思想,是由一系列的教學方法所組成的,以培養學生的綜合職業能力為宗旨。行動導向教學強調學生是學習過程的中心,教師是學習過程的組織者和咨詢者,在教學中與學生互動,讓學生在自己動手的實踐中,掌握職業技能,學到專業知識,獲得職業能力,構建自己的經驗和知識體系。

在行動導向理論中,“行動”是達到給定或自己設定目標的有意識的行為,學習者能從多種可能性中選擇行動方式。在行動前他能對可能的行動后果進行預測,通過“有計劃的行動”,學習者個人可以有意識地、有目標地影響環境。

在行動導向學習中,要想達到學習目標,必須掃除一定的學習障礙,因此有針對性地解決問題是關鍵,其基礎是具備相應知識基礎和實用戰略。

行動導向學習的核心是有目的地擴大和改善個體活動模式,其關鍵是學習者的主動性和自我負責。行動導向強調學習者對學習過程的批評和反饋,即學習評價。評價的重點是獲取加工信息和解決問題的方法,包括自我評價和外部評價。

3.基于行動導向的電子商務教學的目標

職業教育的改革方向就是確立能力本位思想,以培養職業能力為目標,實施教學改革?;谛袆訉虻碾娮由虅战虒W目標正是最有效地培養學生的職業能力,尤其是關鍵能力。

⑴職業能力

職業能力是人們從事電子商務職業所必備的本領。職業能力是電子商務工作人員在職業、社會和私人情境中科學思維、對個人和社會負責任的熱情和能力,是科學的工作和學習方法的基礎。

電子商務職業能力的分類:從能力的組成元素上講,職業能力包括有關的知識、技能、行為態度和職業經驗成分等;從能力所涉及的內容范圍上,可分為專業能力、方法能力和社會能力三個部分。

⑵綜合職業能力即關鍵能力

電子商務的關鍵能力是對那些與具體工作任務和專門技能或知識無關的,但是對現代生產和社會順利運轉起著關鍵作用的能力的總稱。它主要包括組織與完成電子商務的能力、信息交流與合作能力、應用科學的學習和工作的方法、獨立性與責任心和承受能力。

4.基于行動導向的電子商務教學的組織形式

⑴正面課堂教學與獨立學習

正面課堂教學是與班級授課制對應的傳統而典型的學習環境。課堂教學的突出優勢是有嚴密的組織性和計劃性以及教學內容和教材容易更新。

獨立學習是學生在沒有老師和其他同學的直接幫助下,獨立學習或復習的組織形式,主要目的是促進獨立工作能力和個性發展。如學生按照任務書,獨立完成學習任務或在觀摩實驗后填寫記錄等。

⑵小組學習和雙人學習

小組學習是指多個學生在沒有老師或其他同學直接幫助下,學習和復習教學內容、解決實際問題。它是較獨立學習要求更高的、與以學生為中心的教學方式相對應的組織形式。采用分組教學形式時,每個學習小組的學習內容可以相同,也可以不同。

雙人學習是兩個學習者在沒有老師和其他同學直接幫助下學習、練習和復習教學內容的一種合作式的學習組織形式。

5.基于行動導向的電子商務教學的主要教學方法

基于行動導向的電子商務教學方法主要推行角色扮演、項目教學、任務驅動、案例教學和情境教學等,實現教學環節“教、學、做”一體化。

⑴角色扮演法

在電子商務教學過程中,學生通過不同角色的扮演,體驗自身角色的內涵活動,又體驗對方角色的心理,從而充分展現出電子商務中各種角色的行為和位置,從而達到培養學生能力的目的。

⑵項目教學法

項目教學法是面對一個實踐性的、真實或接近真實的完整的電子商務的項目,學生們獨立地確定目標要求、制定具體計劃、逐步實施并且檢查和評價整個過程。

⑶任務驅動法

任務教學法是以電子商務的工作任務為核心來訓練專業技能和并構建專業理論知識的教學法?!盎诠ぷ魅蝿铡笔沁@種教學法的核心思想。

⑷案例教學法

案例教學法即通過對一個具體電子商務案例的描述,引導學生對這些特殊情境進行討論的一種教學方法。在案例教學中,教師與學生承擔著更多的教與學的責任,要求有更多的投入和參與。

通過電子商務案例分析和研究,達到為今后職業作準備的目的。在分析過程中,學習者自己提出問題,并自己找出解決問題的途徑和手段,從而培養學生獨立分析問題的能力和獨立處理問題的能力。

⑸情境教學法

情境教學法是指在電子商務教學過程中,教師為激發學生思考的積極性而創設特定的問題情境,以培養學生獨立探求解決問題途徑的教學方法。教師首先創設情境,然后給學生提一些建議,學生自己找解決問題的途徑,分組討論、展示,再全班討論。

6.結束語

在社會需求與網絡技術的推動下,電子商務正以驚人的速度在全球發展。在高等職業教學中,采用基于行動導向的教學模式,提高電子商務教學質量,培養電子商務專業高素質技能型人才,促進電子商務事業蓬勃發展,從而推動全球經濟更快的發展。

參考文獻:

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